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Impresiones de Legend of Zelda A Link Between Worlds para 3DS

Legend of Zelda A Link Between Worlds impresiones.

La llegada de un nuevo Zelda siempre es una gran noticia, máxime cuando nos estamos refiriendo a un título que tiene su ‘aquel’ y es, por decirlo de alguna manera, continuador espiritual de uno de los cartuchos clave en la historia de los Legend of Zelda. Nos estamos refiriendo al A Link to the Past de SNES y, por supuesto, al The Legend of Zelda A Link Between Worlds.

Cuando llegaron las primeras noticias del desarrollo de este juego y se vieron las primeras imágenes en aquel memorable Nintendo Direct, todo el mundo pensó que nos encontrábamos ante un ‘remake’ de The Legend of Zelda A Link to the Past, el cartucho de SNES de 1992 que impulsó a la saga incorporando muchos de los elementos que con los años han caracterizado todas sus entregas. Es más, tanta fue su influencia que todos los lanzamientos posteriores, sobre todo en Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance estuvieron influenciados directamente en la concepción gráfica del título de SNES.

Con los años eso cambió y en 1998 otro Zelda que ya conocéis (Ocarina of Time) fue el encargado de meter en vereda a la serie en el mundo 3D. El de los polígonos y demás historias.

A Link to the…

Eiji Anouma, el responsable de The Legend of Zelda A Link Between Worlds para 3DS, siempre ha dicho que no le apetecía lo más mínimo hacer un remake de A Link to the Past y por eso, planteó basarse en el mismo mundo pero desarrollando otro argumento. Y es que si lo pensamos detenidamente, un segundo Legend of Zelda en 3DS que fuera un remake sería… ¿insoportable? Pues sí. Sería demasiado que con casi tres años a sus espaldas, la consola 3D (y 2D) de Nintendo no tuviera un desarrollo original, ‘pata negra’, de uno de sus héroes más carismáticos.

Por suerte el enfoque de Anouma fue aceptado y Nintendo se dispuso a hacer un nuevo juego, al menos argumentalmente, hasta el punto de que nos encontramos ante un título que recuerda al ‘viejo’ de SNES pero cambiando sensiblemente algunas cosas para hacerlo, si cabe, más atractivo. Sobre todo a los nuevos jugadores.

A fin y al cabo, a los más ‘carrozas’ ya sólo con el nombre nos tiene ganados. Bueno, y también con las pantallas de esas verdes praderas de Hyrule en un perfecto 3D que seguramente, muchos de los que estáis leyendo hoy estas líneas, las habréis pateado de arriba abajo hace 21 años. Así que de ‘un vínculo con el pasado’, hemos pasado a ‘un vínculo entre dos mundos’.

Legend of Zelda A Link Between Worlds impresiones.

Pequeños cambios, pero uno muy gordo

En la partida que nos pudimos echar, comprobamos las pequeñas cosas que Nintendo ha metido para darle algo de alegría al viejo título. Para empezar los escenarios se han rediseñado completamente en 3D, pero son más o menos como los originales de 1992 (básicamente Hyrule). Es curioso cómo a pesar de que han pasado más de dos décadas, el cerebro sigue acordándose de dónde estaba cada cosa: el castillo, nuestra casa, el cementerio y algunas cavernas en las que podíamos coger las míticas porciones de corazones para ir aumerntando la capacidad de vida de Link.

Lo que sí es nuevo es el hogar de Ravio, o mejor dicho la tienda, uno de los lugares que a los jugadores de Zelda de toda la vida extrañará ver. Y es que, a falta de una partida más en profundidad, resulta MUY extraño poder alquilar cualquiera de esos objetos que antes había que currarse superando a un ‘final boss’ de algunas mazmorras y que eran necesarios para acceder a otras partes del mapa de Hyrule.

No sabemos muy bien la razón pero ya casi de primeras, Link podrá hacerse con un gancho, una bomba, una pala, un martillo, un arco y sus flechas o el boomerang, entre otros, por una módica cantidad en concepto de alquiler por tiempo indefinido o, como afirma Anouma, “ilimitado”. ¡Horror! Nos explicamos. Cada objeto que alquilemos no desaparece del inventario hasta que nos matan. Entonces si lo queremos volver a tener, tendremos que ir a la tienda de Ravio y volverlo a alquilar.

Legend of Zelda A Link Between Worlds impresiones.

Si existe un juego que es el paradigma del ‘método Zelda’ es A Link to the Past, que fue el padre de la mayoría de lanzamientos que llegaron a las plataformas de Nintendo hasta hoy, y en todas ellas, uno de sus pilares fundamentales era que sólo pueden conseguirse ciertos objetos cuando ya tenemos superada la zona del mapa actual, derrotamos a un enemigo y nos ganamos uno de estos ‘gadgets’. Esa evolución lógica del personaje que va ganando poderes salta por los aires con este alquiler que permitirá a cualquier jugador experimentar con objetos que sólo deberían estar accesibles una vez avanzada la aventura.

Es más, por el rato que estuvimos jugando, resulta que esa jugabilidad nueva no es tal y lo único que hace es poner las cosas más sencillas a los jugadores. Es decir, Zelda se ‘casualiza’ para que de primeras los jugadores no se frustren si no saben cómo seguir y se inventa dos categorías de objetos: los de primera y los de segunda división.

Legend of Zelda A Link Between Worlds impresiones.

Los primeros son los que nos permiten pasar de una a otra porción del enorme mapa de The Legend of Zelda a Link Between Worlds y los segundos son los que nos permiten ir avanzando dentro de cada una de esas porciones. Así por ejemplo, en el rato que estuvimos jugando vimos que en la tienda de Ravio había todo tipo de objetos… pero faltaba uno. El famoso brazalete con el que Link es capaz de levantar piedras. ¿Y sabéis qué obstáculo era el que nos impedía pasar a la siguiente porción del mapa? ¡Efectivamente!, unas piedras.

Así que de esta forma, en Nintendo han realizado una especie de ‘te dejo cogerlo casi todo para que experimentes pero se sigue jugando igual’, lo que resta al juego ese factor sorpresa de recoger un nuevo objeto y empezar a pensar cuál debería ser el siguiente paso en el mapa, o qué obstáculo podríamos derribar con él para entrar en una nueva fase. Ahora, todo eso se acaba por que es más fácil conocer para qué sirve cada cosa y dónde es posible utilizarlo.

Legend of Zelda A Link Between Worlds impresiones.

No es lo mismo, es mejor

Heredero del aspecto visual del cartucho de SNES, el trabajo de Nintendo en The Legend of Zelda A Link Between Worlds es especialmente meritorio y nos ha llamado la atención el tratamiento 3D de la escena, que está muy, muy conseguida. Es más, esa familiaridad, ese ‘olor a Zelda’ se acaba agradeciendo por que gustará a los que lo conocen y, sobre todo, a los que no tuvieron la suerte de jugarlo en 1992, que redescubrirán a uno de esos clásicos que son de ‘obligatorio cumplimiento’.

Por lo de más, da la sensación de que estamos revisitando al clásico pero que han cambiado las suficientes cosas como para atraernos de nuevo. No en vano nos cuenta otra historia, con dos princesas, que viven en mundos paralelos (Hyrule y Lorule) acosados por un mismo enemigo que ha convertido en pegatinas a sus habitantes.

Por desgracia, en la partida que estuvimos echando no llegamos tan lejos y el famoso poder de Link para convertirse en un fresco pintado en las paredes no lo probamos. Pero viendo el nivel de todo lo demás, os puedo asegurar que dan ganas de salir corriendo a la primera tienda que nos deje reservarlo para asegurarnos de lo vamos a poder jugar desde prontito el mismo 22 de noviembre.

Legend of Zelda A Link Between Worlds impresiones.

Sin duda, estamos ante uno de los mejores lanzamientos del año, en 3DS y en cualquier plataforma. No en vano se trata del primer Zelda 3D completamente inédito y que, aunque inspirado en un clásico, coge lo justo para elevar el siempre altísimo nivel de la serie. Y a falta de un desarrollo nuevo en Wii U, este será el único que podrán jugar los amantes de una de las mejores sagas de videojuegos de todos los tiempos.

¿Ganas de jugarlo? No, lo siguiente.

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Impresiones de Legend of Zelda A Link Between Worlds para 3DS.

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Nuevas pantallas de Zelda A Link Between Worlds

Zelda A Link Between Worlds 1

Falta menos de un mes para que los jugadores de Nintendo 3DS reciban uno de los títulos más esperados del año, Zelda A Link Between Two Worlds. Inspirándose en el clásico de Super Nintendo, el equipo de Eiji Aonuma nos deleita con una aventura deliciosa, con sabor a clásico y mecánicas que prometen ser inolvidables.

Es el tipo de títulos que esperamos de una consola como Nitendo 3DS. Juegos capaces de sorprendernos y cautivarnos con una puesta en escena de lo más atractiva. Si además la propuesta la protagoniza el héroe por antonomasia de Nintendo, poco más podemos pedir.

Para ir calentando motores -el juego se estrenará el 22 de noviembre-, la Gran N ha difundido nuevas capturas del título, con los textos en castellano y con alguna que otra sorpresa, como algunas de las pruebas que, a modo de minijuegos, tendremos que superar en los mundos de Hyrule y Lorule.

Como sabéis, los habitantes de Zelda A Link Between Worlds, han quedado cautivos en los muros de la ciudad, en forma de pinturas rupestres. Como podéis imaginar, el bueno de Link será el único capaz de salvarles.

Para ello, tendremos que enfrentarnos a Yuga, una cruel villana que nos pondrá las cosas muy difíciles en ambas localizaciones de la aventura.

Zelda A Link Between Worlds 2Como podéis ver, se ha combinado el estilo clásico de la serie con un toque accesible y contemporáneo, repleto de color. Por supuesto, la factura artística será de lo mejor que veremos en esta plataforma.

Zelda A Link Between Worlds 3Tampoco faltarán personajes con los que interactuar. Estará la princesa Zelda, pero también Gilda; y conversaremos con numerosos habitantes de Hyrule y Lorule.

Te recordamos, pues, que el juego verá la luz el 22 de noviembre, en exclusiva para la consola Nintendo 3DS. Os dejamos disfrutando de la galería de imágenes, a la espera de vuestros comentarios. ¿Qué os ha parecido?

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Nuevas pantallas de Zelda A Link Between Worlds.

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Zelda A Link Between Worlds conectará dos mundos Hyrule y Lorule

El pasado fin de semana, en Nueva York, habló el productor de The Legend of Zelda A Link Between Worlds para contar algunos de los detalles que todavía no conocíamos del desarrollo del que será la cotinuación del mítico A Link to the Past de SNES.

Si os acordáis, en aquel juego de la consola de 16 bits (el Cerebro de la bestia) toda la acción se desarrollaba entre dos escenarios: Hyrule y el mundo oscuro, que era una especie de mapa ‘espejo’ como el principal pero con retos muy distintos. Pues bien, Eiji Aonuma se ha encargado de decirnos que ahora las cosas no volverán a ser así, aunque se trate de una continuación. En The Legend of Zelda A Link Between Worlds no habrá mundos espejo ni nada por el estilo, sino dos escenarios completamente distintos donde se desarrolla la acción: por un lado la clásica Hyrule y por otro Lorule. En una vive la mítica princesa Zelda y en la otra Hilda (a la que podéis ver rezando en una de las últimas imágenes del vídeo).

El malo (¿o más bien la mala?) de turno y que actúa como vínculo entre ambos mundos se llama Yuga, alguien al que describe Eiji Aonuma como ‘sospechoso’ y que tendrá como cometido principal intrigar tanto en Hyrule como en Lorule poniendo en jaque a nuestro héroe. Ya sabéis, Link. Y es que hay que recordar un poco qué es lo que ocurre en este juego: por arte de magia (y de algún hechicero), los ciudadanos de The Legend of Zelda A Link Between Worlds se han convertido en pinturas rupestres 2D y nuestro héroe debe poner remedio a esa situación, precisamente, con uno de los poderes más divertidos y sorprendentes de los vídeos que hemos visto hasta ahora: la posibilidad de Link de pasearse por los muros como si fuera la sombra de Peter Pan.

Si queréis comprobar qué es lo que nos espera en este juego, no dejéis de ver este vídeo. ¿Ganas de que salga ya The Legend of Zelda A Link Between Worlds?

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Zelda A Link Between Worlds conectará dos mundos: Hyrule y Lorule.

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Toon Link confirma su presencia en Super Smash Bros con sus primeras imágenes

Super Smash Bros Link

Las nuevas imágenes publicadas por parte de Nintendo sobre su esperado gran título para Wii U y 3DS ha desvelado la presencia de un nuevo personaje: la versión más animada del protagonista de The Legend of Zelda, que regresa a estas peleas multitudinarias gracias a Super Smash Bros, que sigue aumentando su catálogo de luchadores.

Para ello, como hemos ido viendo a la largo de estos meses de promoción, ha recurrido tanto a los viejos conocidos, algunos de los cuales se antojan imprescindibles, como los diferentes personajes de la franquicia de Mario y otras grandes personalidades de la Gran N. Pero ello no significa que renuncie a las nuevas incorporaciones, y en el nuevo proyecto de Masahiro Sakurai hemos podido ver nuevos rostros como nuestra entrenadora en Wii Fit U o, sin duda alguna la gran novedad, Mega Man.

Pero conseguir la presencia de personajes de terceras compañías, como advirtió Sakurai, no será fácil, por lo que la mayoría del plantel lo completarán personajes dentro de la órbita de Kioto.

Ejemplo de ello es el último en incorporarse, que no es otro que el conocido como Toon Link, la versión animada del protagonista de Zelda y que centra la atención con la nueva galería de imágenes publicadas sobre el juego.

Un anuncio que coincide, precisamente, con el estreno a nivel mundial de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD para Wii U, y en la que el personaje vuelve a tomar ese aspecto.

Super Smash Bros Link 2Un personaje que en muchas ocasiones puede parecer dócil e inocente, bastante fácil de calmar:

Super Smash Bros Toon LinkSin embargo, todo es apariencia, pues demostrará al resto de luchadores de lo que es capaz sobre la arena de batalla:

Super Smash Bros Wii UEntre sus armas, lógicamente, la más habitual será su emblemática espada, que le acompaña en todas y cada una de las aventuras durante todos estos largos años.

Super Smash Bros LinkPero también cuenta con armas secundarias como el arco, para herir a sus enemigos desde la distancia.

Super Smash Bros Link arcoPor último, recordad que no es el único Link que encontraremos en el juego, ya que desde el comienzo supimos de la presencia de su versión más realista, la que puso rostro a Skyward Sword, considerado uno de los mejores juegos de toda la franquicia.

Super Smash Bros Links

Recordemos que el nuevo Smash Bros no se pondrá a la venta hasta el próximo año 2014 tanto en Wii U como en 3DS. Más información, en la web oficial. Os dejamos con la galería completa del título:

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Toon Link confirma su presencia en Super Smash Bros con sus primeras imágenes.

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The Legend of Zelda A Link Between Worlds – Avance / 3DS

Espadas, magia y epopeyas en 2D del héroe de la Trifuerza. Zelda regresa al espíritu clásico.

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