Ha sido uno de los grandes éxitos de los últimos tiempos en el mercado, un juego que supo llegar un pelín más tarde, a principios de año, y que sigue convenciendo a muchísimos usuarios que han visto en su combinación de ‘shooter‘ con parkour trufado de zombies una fuente inagotable de entretenimiento. Porque no olvidemos que por encima de gráficos y otras cosas, este Dying Light es ante todo un juego que divierte.
En Techland están encantados
Así las cosas, el estudio polaco ha anunciado que actualmente hay más de 4,5 millones de jugadores activos en Dying Light, lo que supone un gran éxito si tenemos en cuenta que esas cifras son de sesiones que se están disfrutando a través del online.
Ojo, desde el propio estudio se afanan en aclarar que esos 4,5 millones de usuarios no tienen su...
Dying Light Ultimate Survivor Bundle, all new content for Dying Light is Now Available on Steam! Ultimate Survivor Bundle Suit up your survivor with the best gear and weapons in Harran by turning him into the Ninja, the Secret Agent, or the Urban Explorer. Craft four extremely powerful tools of destruction and bring fighting the Infected to a completely new level. Grab all these bonus in-game items in one go.
DC Universe Online – War of the Light, all new content for DC Universe™ Online Free-To-Play. Your Way.® is Now Available on Steam! War of the Light Part I Members of four of the Lantern Corps have turned Metropolis into a battleground, and the new Heroes and Villains will be called to wage battle in this new War of Light. Take on new group adventures and unleash the red light of Rage in a new power set! Key Features – New Rage Power – The game’s 12th Power Set is a product of the red light of rage and can be utilized for both good and evil. Heroes and Villains who wield the tank power will notice its abilities have a berserker style feel. – New 4-Player Operations – Unusual colored mists have appeared and caused a new war of light, centered in Downtown Metropolis, Mogo...
Techland y Warner Bros. nos felicitan las Navidades con el nuevo y terrorífico vídeo de Dying Light. Los creadores de Dead Island, expertos ya en sorprendernos con sus tráilers, vuelven a dejarnos con la boca abierta. ¿Estás preparado?
De todos es sabido que buena parte del éxito de Dead Island se debió a una excelente campaña de marketing. Si afinamos más, las ventas del título se dispararon gracias al impresionante tráiler del juego, aquel en que una familia era asaltada por un grupo de caminantes. La paz y armonía quedaban irrumpidas por el más brutal de los ataques.
Por supuesto, el juego contaba con una jugabilidad de hierro pero los de Techland supieron sacar partido del tirón zombi y se marcaron un vídeo inolvidable, capaz de captar la mirada de numerosos jugadores que, en principio, poco interés tenían por el género de acción y supervivencia.
Una sensación similar hemos sentido al observar el nuevo vídeo de Dying Light. Pero antes de comentarlo, será mejor que le echéis un vistazo pues resulta muy impactante:
Y casi tan impactante como el tráiler están siendo los últimos vídeos sobre la jugabilidad del título. Un juego que se nutre de la base de Dead Island pero introduce en la fórmula un mayor frenetismo, movimientos a nivel vertical y un ciclo de día y noche realmente llamativo. Si oscurece ya puedes huir, de lo contrario…
Como veis, el juego tiene una pinta estupenda y luce a un gran nivel en las consolas de nueva generación. No obstante, deberá demostrar que la tasa de frames no se resiente y que las misiones son lo suficientemente variadas para no cansar al jugador. Si lo consigue, bien podría situarse entre los juegos más divertidos del próximo año.
Dying Light se estrenará en Xbox 360, PlayStation 3, PC, Xbox One y PlayStation 4, y verá la luz a partir de 2014.
Techland ha ampliado la información sobre Dying Light, su nuevo juego de zombis para las consolas actuales y de nueva generación. Los creadores de Dead Island se muestran optimistas con el título y aseguran que entre sus objetivos se encuentra la meta de los tan anhelados 1080py 60 fps.
Poco a poco, el título comienza a abrirse hueco entre las mejores propuestas del próximo año, pero no lo ha tenido fácil. Cuando fue presentado por Techland, muchos lo observaron como una expansión más de Dead Island 2. Durante todo este tiempo, la compañía se ha esforzado en explicar las innovaciones aplicadas en su jugabilidad y en el apartado gráfico del título, área que a continuación pasamos a abordar.
Gracias al portal GamingBolt hemos podido ampliar la información sobre éste apartado. Para empezar, la compañía asegura que entre sus objetivos se encuentra alcanzar la mayor resolución y tasa de frames posible: “Es muy pronto para pronunciarse. Queremos que el juego funcione a 1080p y a 60 fps, en Xbox One y PS4, y todo apunta a que lo conseguiremos”.
Por otro lado, la compañía explicó el modo en que se diferenciarán las distintas versiones del juego, las que verán la luz en la actual generación y las que lo harán en la nueva: “En términos de gameplay, no habrá diferencias significativas. Al principio de la producción decidimos que el juego fuera igual en todas las plataformas, y por ello utilizamos una versión avanzada de nuestro motor Chrome Engine”, y añadieron: “Tendremos la misma IA y el mismo número de zombis en pantalla. Por otro lado, siempre quisimos utilizar al extremo toda la potencia de procesamiento de PC, Xbox One y PS4, por lo que estas versiones se aprovecharán de todos los avances en el área de la fidelidad gráfica, incluido nuestro avanzado sistema de físicas e iluminación”.
Durante los VGX 2013, Techland dejó bien claro que el juego lucirá a un gran nivel en las nuevas consolas. De hecho, la compañía exhibió 6 minutos de puro gameplay, sin trampa ni cartón, funcionando sobre una PlayStation 4. El resultado –podéis comprobarlo en este enlace– fue demoledor.
De momento, el título combina las bases de supervivencia aplicadas en Dead Island con toques de parkour y una mayor velocidad en sus movimientos. El número de zombis en pantalla, sin llegar al nivel de Dead Rising 3, también se incrementa, mientras que la jugabilidad se intensifica a nivel vertical. En síntesis, podemos vaticinar una experiencia de juego más que satisfactoria.
Esperamos que el equipo de desarrollo alcance sus objetivos y el juego se vea igual de bien en Xbox One que en PlayStation 4. Mientras tanto, seguiremos con atención su evolución. Y a ti, ¿qué te parece este juego?
Esta web utiliza cookies propias y de terceros para su correcto funcionamiento y para fines analíticos. Contiene enlaces a sitios web de terceros con políticas de privacidad ajenas que podrás aceptar o no cuando accedas a ellos. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de tus datos para estos propósitos.
Configurar y más información