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El líder de Sony entusiasmado por la superioridad de PS4 frente a Xbox One

Killzone Shadow Fall PlayStation 4

El líder de Sony Computer Entertainment se ha mostrado entusiasmado al explicar el potencial gráfico de PlayStation 4. Asimismo, no ha ocultado su convicción de que la nueva consola de Sony es, desde un punto de vista técnico, superior a Xbox One.

Durante una entrevista concedida al medio GamesIndustry, Shuhei Yoshida explicó algunas de las bondades que caracterizan a su nueva plataforma. Para sorpresa de muchos, Yoshida no esquivó ninguna pregunta, tampoco las que entraban a comparar su sistema con el de Microsoft. ¿Su opinión? PS4 supera técnicamente a Xbox One.

Para Yoshida, los gráficos importan y mucho. Puede que al observar una película, las diferencias de resolución en pantalla no sea tan obvias, pero al jugar resultan decisivas, siendo, a su juicio, el tipo de avances que permiten establecer un nuevo nivel en términos de jugabilidad: “Los gráficos importan, y lo sé porque he jugado a Killzone Shadow Fall. Lo que quiero decir es que, probablemente, la mayoría de la gente sea incapaz de percibir la diferencia entre 720p y 1080p, a no ser que estés en la industria o seas un apasionado del hardware”, y agregó: “Pero si comparamos un juego como Killzone Shadow Fall con Killzone 3 para PS3, el hecho de que se vea a 1080p nativos significa que cada píxel está renderizado. Esto, en conjunto con los nuevos gatillos y sticks del DualShock 4, hace que sea genial jugar a un shooter, que puedas observar al enemigo bien lejos y puedas ajustar la mirilla”.

Por otro lado, Yoshida aseguró que descubrió la diferencia gráfica entre una y otra consola a través de las filtraciones. Es en ese momento cuando el líder de Sony fue consciente del potencial de su consola, de la superioridad en relación a Xbox One.

Así lo explicaba Yoshida: “A principios de año vimos las filtraciones de la Next Gen, y al comprobar que las de PS4 eran correctas entendimos que las de Xbox One también lo serían. Fue a partir de ese momento cuando supimos que teníamos mucha más potencia. Entonces, esperamos a ver cómo serían los juegos desarrollados por terceras compañías, porque es el mejor modo de comprobar las diferencias entre plataformas”, y añadió: “Si veía diferencias entre ambas consolas estaría contento pero no esperaba algo como lo de Call of Duty, -720p contra 1080p-, pues es una diferencia importante. O como en Battlefield 4, que son 900 contra 720”.

Seguro que las reacciones a las declaraciones de Yoshida no se harán esperar, sobre todo tras salir a la luz los primeros errores de la consola o las primeras puntuaciones de sus juegos, realmente bajas. Y a ti, ¿qué te parecen los juegos de PlayStation 4?

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El líder de Sony, entusiasmado por la superioridad de PS4 frente a Xbox One.

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El líder de Tekken sugiere que PS5 será un servicio de juego en la nube no una consola

Killzone Shadow Fall online

PlayStation 5 no será una consola, será un servicio de juego en la nube. Así lo cree Katsuhiro Harada, líder de la franquicia Tekken. En su opinión, las consolas de sobremesa tenderán a desaparecer, dejando en su lugar un servicio de juegos vía ‘streaming’.

Según Harada, llegará el día en que “se juegue en la nube y no en una consola” y, tarde o temprano, diremos adiós a la plataforma física: “solo se mantendrá el nombre del servicio”. De este modo, hablaríamos de PlayStation 5, pero no necesariamente de una consola de sobremesa: “Probablemente, PS5 no tendrá una consola, solo la pantalla y el mando”.

No es la primera vez que escuchamos una teoría similar. Lo hemos oído infinidad de veces de boca de los creadores de Gaikai y Onlive, lógico si tenemos en cuenta que fueron los primeros en apostar por un servicio de este tipo. Ahora, las declaraciones de Harada -recogidas por el medio Famitsu y traducidas por DualShockers– no sorprenden a nadie. De hecho, su teoría comienza a materializarse, y algunos servicios basados en la nube desempeñan un papel clave en las consolas actuales y de nueva generación.

PlayStation 4 y Xbox One aprovecharán el poder de la nube para potenciar sus juegos, ofrecer retrocompatibilidad o gestionar diferentes servicios multimedia. Pero con el paso de los años, el empleo de la nube podría ser total, hasta el punto de sustituir a las consolas actuales, al menos en el sentido tradicional del término.

Lo que plantea Harada es un futuro donde Sony, en lugar de lanzar una consola cara y potente, distribuya un sistema que nos permita acceder a un servicio de juego vía streaming o, en su defecto, comprar títulos que sean ejecutados desde un servidor central.

¿Un servicio superior?

¿Ventajas? En primer lugar, no tendríamos que pagar 399 euros por una consola pues los juegos, al ser ejecutados desde un servidor central, podrían funcionar en dispositivos menos potentes y, en consecuencia, más económicos.

¿Desventajas? Esta tecnología ya puede ser aplicada pero la conexión actual no es suficiente para dar cabida a la totalidad de la escena. Muchos jugadores no cuentan con un ancho de banda potente o, directamente, juegan offline. Además, ¿de verdad estaríamos dispuestos a abrazar la conexión permanente?

La lógica nos invita a pensar en una teoría similar a la de Harada, si bien quedan un montón de interrogantes en el aire. Y tú, ¿crees que el futuro de las consolas pasa por la nube?

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El líder de Tekken sugiere que PS5 será un servicio de juego en la nube, no una consola.

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El líder de Xbox One abandona Microsoft cinco meses antes de su estreno

xbox one presentación e3 2013

Don Mattrick abandona su cargo en Microsoft, y anuncia su fichaje por Zynga. Se confirma la salida del líder de la sección de entretenimiento de Xbox, cinco meses antes de que se estrene Xbox One. Un movimiento que podría guardar relación con el cambio de rumbo emprendido por los de Redmond.

Zynga ha confirmado que a partir de la próxima semana, Don Mattrick pasará a liderar la compañía. El gigante de los juegos sociales se lleva a quien hasta hora constituía el rostro más visible de Microsoft, una maniobra que ha disparado el valor de las acciones de su nueva casa.

La noticia, recogida por el medio Allthingsd, guardaría relación con el cambio de rumbo emprendido por Microsoft, en relación a su nueva plataforma. La política de DRM y juegos de segunda mano enfureció a la comunidad de gamers, y los de Redmond se vieron obligados a recular y cambiar de estrategia. Para algunos, esta variación podría haber propiciado la salida de Matrick, pues cuesta entender que marche cuando apenas faltan unos meses para que se materialice el lanzamiento de la nueva Xbox.

Un nuevo capítulo en el culebrón de Xbox One, una consola que, a pesar de contar con un elenco de juegos demoledor, acapara las primeras planas por temas que apenas tienen que ver con sus contenidos. En cualquier caso, permaneceremos atentos pues, tras la salida de Matrick, se esperan novedades en la división de entretenimiento de esta compañía.

Los objetivos principales de la compañía pasan por atraer la mirada del sector japonés, y lo hará potenciando su presencia en dicha región. Un ejemplo de ello será su regreso al Tokio Games Show, donde intentarán captar la atención de un público centrado, tradicionalmente, en PlayStation.

Respecto a la consola, sabemos que llegará el próximo mes de noviembre, por 499 euros, de forma conjunta con la nueva versión de Kinect. Los títulos exclusivos están liderados por Titanfall, Dead Rising 3 o la nueva obra de Halo, todavía por detallar. Además, apostarán fuerte por Xbox SmartGlass, herramienta que ya está funcionando en Xbox 360 y que acumula 17 millones de descargas.

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El líder de Xbox One abandona Microsoft, cinco meses antes de su estreno.

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Tomodachi Collection se mantiene líder en Japón

Solo Minecraft para Xbox 360 irrumpe en la tabla como novedad.

Media Create ha publicado los datos de ventas de juegos en Japón para la semana del 3 al 9 de junio, periodo en el que la única novedad de la tabla es el desembarco de Minecraft en su versión para Xbox 360 en formato físico.

Por lo demás, Tomodachi Collection se mantiene firme en el primer puesto y es el primero de los 10 juegos de 3DS que se encuentran entre los más vendidos, lo que muestra la buena salud de la portátil en el mercado nipón pese a este periodo de frenazo en lanzamientos y reducción en las ventas de juegos y consolas.

1. Tomodachi Collection: New Life (3DS): 46.787 (total acumulado: 1.090.875)
2. Kamen Rider: Battride War (PS3): 18.059 (166.794)
3. Luigi’s Mansion 2 (3DS): 15.759 (766.712)
4. Resident Evil: Revelations (PS3): 15.495 (150.361)
5. Animal Crossing: New Leaf (3DS): 13.953 (3.263.663)
6. Shin Megami Tensei IV (3DS): 13.649 (232.636)
7. Terraria (PS3): 7.619 (35.491)
8. Valhalla Knights 3 (PSV): 5.710 (57.195)
9. Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission (3DS): 5.148 (203.609)
10. Taiko no Tatsujin Wii: Super Deluxe Edition (Wii): 4.300 (492.793)
11. Minecraft: Xbox 360 Edition (X360): 4.268 (4.268)
12. Monster Hunter 3 Ultimate (Best Price!) (3DS): 3.510 (316.487)
13. New Super Mario Bros. 2 (3DS9: 3.330 (2.039.477)
14. Norn9: Norn + Nonette (PSP): 3.121 (17.956)
15. Mario Kart 7 (3DS): 3.034 (2.060.698)
16. Summon Night 5 (PSP): 2.793 (127.927)
17. Tousouchuu: Shijou Saikyou no Hunter-Tachi Kara Nigekire! (3DS): 2.669 (494.218)
18. Dragon’s Dogma: Dark Arisen (PS3): 2.611 (190.336)
19. Taiko no Tatsujin: Chibi Dragon to Fushigi na Orb (3DS): 2.459 (493.591)
20. New Super Mario Bros. U (Wii U): 2.452 (519.027)

Tomodachi Collection se mantiene líder en Japón.

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El líder de Epic Games niega que Xbox One y PS4 estén una generación por delante de PC

Xbox One potencia PC

Mark Rein, vicepresidente y confundador de Epic Games, ha sacudido la escena con diferentes declaraciones relacionadas con la potencia de Xbox One y PlayStation 4. Por un lado, considera que estás consolas bajo ningún concepto se sitúan una generación por delante de un PC de gama alta. Además, otorga validez a los últimos rumores sobre Crakdown 3, título que podría ver la luz en la consola de Microsoft.

Hace escasos días recogíamos las declaraciones de Rajat Taneja, vicepresidente ejecutivo y jefe del área tecnológica de Electronic Arts. El directivo aseguraba que a nivel de arquitectura, tanto PlayStation 4 como Xbox 720 se encontraban una generación por delante de cualquier PC de gama alta. Las reacciones no se hicieron esperar y varios jugadores y expertos tildaron de exageradas sus palabras. De hecho, en nuestra página varios lectores coincidieron con estas críticas.

Es indudable que la arquitectura de las consolas resulta sorprendente, sobre todo por la destreza de los fabricantes a la hora de ajustar costes y con todo, sacar el máximo potencial. Además, ofrecen un ecosistema muy atractivo y cómodo para los usuarios, pero hablar de un salto generacional respecto a PC, es demasiado.

El propio Mark Rein calificaba de engañosas estas declaraciones, recogidas por el portal PCGamesN. El líder de Epic Games coincide en señalar el potencial de las nuevas consolas, pero dejó claro que la potencia de un PC bien armado resulta incuestionable. Pocos se atreven a poner en duda sus palabras, pues Epic Games se ha caracterizado por lanzar grandes títulos para esta plataforma o para dispositivos móviles, empleando uno de los mejores motores gráficos de la escena, el Unreal Engine. En definitiva, sabe de lo que habla.

Por otro lado, Rein volvió a reactivar el interés por un título que pasó desapercibido durante la presentación de Xbox One. Hablamos, claro está, de Crackdown 3. El juego apareció, no sabemos si intencionadamente o por error, en el interfaz de Xbox Live, durante la exhibición de la consola. Ahora, también a través de su cuenta oficial en Twitter, Rein sugirió que le encantaría ver este título en el catálogo de lanzamientos de la nueva plataforma.

Crackdown 3 Xbox OneNo deja de ser llamativo que el vicepresidente de Epic Games se haga eco del título, para muchos, la prueba definitiva de su existencia. Y tú, ¿Estás de acuerdo con las declaraciones de Rain? ¿Crees que la nueva Xbox y PlayStation 4 serán tan potentes como asegura EA?

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El líder de Epic Games niega que Xbox One y PS4 estén una generación por delante de PC.

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