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Just Dance 2015, el más vendido durante Navidades en España

Si a cualquier amante de los videojuegos se le pregunta, ahora mismo, cuál ha sido el videojuego más vendido durante estas pasadas Navidades en España, pocos -muy pocos- acertarían la respuesta. De acuerdo a la AEVI (Asociación Española de Videojuegos), Just Dance 2015 fue el juego más vendido durante el pasado mes de diciembre. El título de Ubisoft volvió a estar en lo más alto del podio. Y decim...[Read More]

GTA V para PC “requiere testearse y pulirse”

Rockstar Games es una de esas pocas desarrolladoras actuales que prefiere retrasar un juego si su funcionamiento no es el adecuado. Y la prueba más clara de ello es que GTA V para PC se ha vuelto a retrasar dos meses más “para ser pulido y testeado”. En una generación de videojuegos donde a la gran mayoría de editoras les da igual lanzar infinidad de parches para subsanar los errores d...[Read More]

La ‘demo’ de Final Fantasy XV no nos dejará conducir el coche

Seguramente que cuando nos enteramos el año pasado de que Final Fantasy XV iba en serio, que estaba en desarrollo y pudimos ver los primeros vídeos ‘gameplay’, hubo un detalle que nos llamó la atención a todos. Que fue ese flamante coche negro que podíamos conducir entre monstruos. No es algo que pueda extrañarnos estando un Final Fantasy de Square Enix por medio, pero sin duda que era...[Read More]

Rockstar regalará un juego y 1M$ al reservar GTA V para PC en su tienda

No sabemos qué tal se lo va a tomar Valve por que Rockstar esta tarde ha anunciado unos jugosos incentivos de reserva si nos decididmos por comprar GTA V para PC en la ‘store’ de los americanos. Un regalo que seguramente no querremos rechazar y que podrían incluso convencernos de alejarnos (temporalmente) de Steam. El caso es que tal y como podermos leer en un post publicado en su blog...[Read More]

Ubisoft: “Watch Dogs no era perfecto y tenía margen de mejora”

No hay nada como la tranquilidad que da el haber terminado tu trabajo y esperar a que pase el tiempo para contemplarlo con perspectiva. Y algo así ha debido hacer Jonathan Morin, director creativo de Watch Dogs, que ha venido a sincerarse con la revista Game TM sobre una de sus creaciones. En esta entrevista quedaron dos ideas muy claras: la primera es que cinco años de desarrollo son muchos y que...[Read More]

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