Tag Archives: jugabilidad

Quantum Break muestra su jugabilidad en los VGX 2013

El nuevo vídeo de Quantum Break, desvelado durante el transcurso de los VGX 2013, ha arrojado algo de luz sobre su jugabilidad. Remedy Entertainment lo define ya como una combinación entre la narrativa interactiva de Alan Wake y la acción cinemática de Max Payne. Una revolución que sólo tendrá lugar en Xbox One.

Los premios VGX han dado mucho de sí. Durante la gala se desvelaron detalles de gran interés, como la fecha de estreno de Destiny, o el lanzamiento de Tomb Raider Definitive Edition. Ahora, nos hacemos eco del último vídeo difundido por Remedy Entertainment, uno de los estudios más influyentes de la industria.

Ellos agitaron la industria con Max Payne, popularizando el concepto de ‘bullet time’ y redefiniendo por completo los cánones tradicionales de la acción en tercera persona. También revolucionaron la escena con el lanzamiento de Alan Wake, apostando por nuevas reglas narrativas. Ahora, combinarán lo mejor de estos dos juegos para sacar el máximo partido de la Next Gen.

En Quantum Break los jugadores podrán manipular el tiempo para alternar los hechos de la historia. Lo mejor de todo es que dichos cambios se aplicarán a la jugabilidad del título, por lo que se confirma que Joyce y Beth, protagonistas de la aventura, contarán con poderes para modificar su entorno.

De este modo, usaremos estas habildades -fruto de un experimento fallido en una universidad- para progresar en nuestra investigación pero también para detener el tiempo y atacar a nuestros enemigos. Y es que, recordemos, no deja de ser un juego de acción en tercera persona, con secuencias de disparo y coberturas.

Pero para que podáis forjar una idea correcta sobre el título, lo mejor será que le echéis un vistazo a su nuevo vídeo gameplay.

¿Qué os ha parecido? Seguro que no os ha dejado indiferentes. Además, será interesante conocer el modo en que vincularán su historia con los capítulos televisivos pues, no lo olvidéis, el título se lanzará a la par que su propia serie de televisión.

Quantum Break se estrenará en exclusiva para Xbox One.

El artículo Quantum Break muestra su jugabilidad en los VGX 2013 se publicó en GamerZona.

Quantum Break muestra su jugabilidad en los VGX 2013.

More

Destiny explica su jugabilidad en un extenso vídeo

Con motivo de la Gamescom 2013, Bungie ha lanzado un nuevo diario de desarrollo de Destiny, su próximo título. Un vídeo que repasa los pilares de su jugabilidad y nos explica, punto por punto, el potencial de su obra. Así lucirá la nueva promesa del género shooter.

Tras disfrutar del proceso de creación de su imponente estatua del Caído en la Gamescom, el estudio explica las bases sobre las cuales se construye su jugabilidad. Lo hace a través de un extenso vídeo, traducido al castellano y repleto de buenas secuencias, en las cuales, además de conocer el apartado visual, descubriremos el modo en que la compañía sacará partido de las opciones sociales.

De hecho, el juego no seguirá el estilo narrativo tradicional de este tipo de juegos. Lejos de encorsetarse, apostará por eventos dinámicos y momentos en los que, en plena campaña, podremos avanzar con otros jugadores, arrasando con todo.

Un vídeo que desvela buena parte de las dudas que estaba suscitando el shooter, y que no luce nada mal para tratarse de un proyecto tan ambicioso. En este sentido, desconocemos si alcanzará el prestigio que obtuvo Halo, serie que nació en los estudios de Bungie, pero parece claro que se situará entre los mejores juegos de 2014.

Pinche aquí para ver el vídeo

En relación al diario de desarrollo, podréis observar el modo en que customizaremos a nuestro personaje, los planetas que visitaremos y el tipo de eventos que nos esperan. Una producción a la altura de los mejores Triple A pero con la versatilidad y dinamismo de los MMO. De hecho, este híbrido aspira a moverse con soltura en uno y otro terreno.

Además, se detalla su sistema de tres armas, y podremos echarle un vistazo a algunas de ellas. Como en el resto de apartados, se apuesta por la riqueza de contenidos, por lo que la variedad estará más que garantizada.

De momento, se desconoce la fecha de lanzamiento del título, mas se prevé que el juego llegue a las tiendas el próximo año; y verá la luz en las principales plataformas del mercado, de la nueva y actual generación de consolas. ¿Conseguirá situarse a la altura de juegos como Killzone Shadow Fall o plantar cara a futuras entregas de Halo?

El artículo Destiny explica su jugabilidad en un extenso vídeo se publicó en GamerZona.

Destiny explica su jugabilidad en un extenso vídeo.

More

Novedades en torno a la mejora en la jugabilidad de Assassin’s Creed 4

Assassin's Creed 4 Black Flag 4

Ubisoft ha vuelto a hablar de su próximo título para señalar las mejoras que traerá consigo en varios aspectos del gameplay. En esta ocasión, centrada en uno de los elementos que se antojaban claves en un primer momento: el sigilo. ¿Será este Assassin’s Creed 4 Black Flag el mejor título de la franquicia?

Porque para muchos la saga aún no ha tocado techo y entrega tras entrega ésta va mejorando especialmente en la jugabilidad, que se muestra cada año más variada y completa.

Con el título de Connor se pudo apreciar un salto cualitativo en este sentido bastante considerable, siendo la introducción de las batallas navales el gran avance dado para entonces, como ha reconocido Ashraf Ismail, director de la saga, a la revista oficial de PlayStation.

El propio Ismail ha señalado uno de los campos donde para esta nueva entrega han dirigido un mayor esfuerzo para mejorarlo con respecto a las anteriores entregas: el sigilo, una de las teóricamente piezas clave en la franquicia desde el principio pero cuya relevancia se fue poco a poco perdiendo a favor de batallas a campo abierto y sin ningún tipo de miramientos.

Ahora, asegura el director, el objetivo es permitir al jugador la posibilidad de realizar sus misiones de manera completamente sigilosa, manteniéndose escondido de las miradas de todo el mundo: “A la gente le encantó las batallas navales, pero sabíamos que el elemento del sigilo era algo que necesitábamos mejorar”, confiesa el director.

Y para hacer que los jugadores opten por esa forma de ejecutar las misiones y no recurra a la matanza indiscriminada, Ismail asegura que se ha hecho mucho más simple e intuitiva, centrándose en ofrecer desde el comienzo “lo que el jugador necesita saber” para ejecutarlo de manera correcta, especialmente en la detección de objetivos, la huida y los ataques sorpresa.

A ello se unen las novedades en el armamento y objetos disponibles, encaminados muchos de ellos a facilitar el ataque sigiloso frente a nuestro objetivo.

Cómo resultará en el juego final lo veremos a partir de este otoño: será a finales del mes de octubre cuando la nueva entrega llega a nuestras tiendas para PlayStation 3, PC, Wii U y Xbox 360, y meses después lo hará para PS4 y Xbox One. Hasta entonces mantente informado en torno a este Assassin’s Creed IV.

 

El artículo Novedades en torno a la mejora en la jugabilidad de Assassin’s Creed 4 se publicó en GamerZona.

Novedades en torno a la mejora en la jugabilidad de Assassin’s Creed 4.

More

Nintendo explica la jugabilidad de Pikmin 3 en un nuevo vídeo

Nintendo nos invita a disfrutar de un nuevo vídeo de Pikmin 3. Una oportunidad más para conocer la jugabilidad del título, de mano de unos nuevos personajes, los pikmin amarillos. Así luce la propuesta de Miyamoto a las puertas de su estreno en Wii U.

Tras conocer a los personajes rojos, conocedores del fuego, y los pikmin azules, expertos en el manejo de agua, llega el momento de presentar a los pikmin amarillos. Estas criaturas son resistentes a la electricidad y, además, pueden ser lanzados más alto que el resto de personajes.

Dominarlos a todos será fundamental en este juego de estrategia, pues tendremos que combinarlos en función del obstáculo que surja en nuestro camino. Con unos destruiremos muros, mientras que otros, los de color azulado, serán los únicos que podrán atravesar superficies acuáticas.

El juego llegará al mercado la próxima semana, y constituye una de las grandes apuestas más importantes de Nintendo. De hecho, tuvo el honor de inaugurar la conferencia de la compañía durante el pasado E3 2012. Un juego que se ha echo esperar pero que promete ofrecernos tantos desafíos como diversión.

Tras este lanzamiento, recibiremos una nueva horda de juegos exclusivos, muchos de ellos protagonizados por Mario, pero también nuevas franquicias dirigidas por algunos de los miembros más importantes de la compañía.

Pinche aquí para ver el vídeo

De hecho, el creador de Pikmin ha confirmado que, tras este lanzamiento, conoceremos su nuevo proyecto, un juego completamente nuevo e ideado en exclusiva para Wii U. La expectación es máxima, pues se trata de Shigeru Miyamoto, padre de clásicos como Mario, Donkey Kong o Star Fox. Y si no deseas esperar tanto tiempo, te recomendamos echarle un vistazo a Wonderful 101, una propuesta próxima Pikmin que nos tiene enamorados.

Así pues, permaneceremos atentos a la difusión de futuros comunicados. De momento, os dejamos disfrutando del vídeo y os recordamos la fecha de estreno de Pikmin 3, prevista para el 26 de julio. Y tú, ¿Piensas hacerte con este título?

El artículo Nintendo explica la jugabilidad de Pikmin 3 en un nuevo vídeo se publicó en GamerZona.

Nintendo explica la jugabilidad de Pikmin 3 en un nuevo vídeo.

More

Primer tráiler de la jugabilidad de Mad Max

Avalanche Studios lo celebra también con nuevas imágenes.

Avalanche Studios ha desvelado un nuevo tráiler de Mad Max.

En esta ocasión, el vídeo nos muestra por primera vez escenas de su jugabilidad mientras nos cuentan la historia del juego con una voz en off, la cual nos habla en español, por lo que no os perderéis ningún detalle de todo lo que se dice en él.

El título se lanzará en 2014 en PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One. El juego fue presentado oficialmente en el E3 el mes pasado, y junto a este tráiler, el estudio ha aprovechado para distribuir también una nueva serie de imágenes.

Vídeo:

Primer tráiler de la jugabilidad de Mad Max

Primer tráiler de la jugabilidad de Mad Max

Primer tráiler de la jugabilidad de Mad Max

Primer tráiler de la jugabilidad de Mad Max.

More

Subscríbete

¡Estate al tanto de todo!
Esta web utiliza cookies propias y de terceros para su correcto funcionamiento y para fines analíticos. Contiene enlaces a sitios web de terceros con políticas de privacidad ajenas que podrás aceptar o no cuando accedas a ellos. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de tus datos para estos propósitos. Configurar y más información
Privacidad