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CryEngine el nuevo motor gráfico de Crytek también estará presente en Wii U

Crytek ha presentado en la Gamescom 2013 su motor gráfico de nueva generación, bautizado como CryEngine. La compañía elimina la numeración y ofrece a las desarrolladoras un motor versátil y de máximo nivel, diseñado para PlayStation 4 y Xbox One, pero también para las consolas de actual generación. También estará presente en Wii U.

Desde luego, se trata de una excelente noticia, pues implicaría que gran parte de los juegos que vayan a ser desarrollados con este motor podrían ver la luz en la nueva Wii, una consola que, por el momento, mantiene sus puertas abiertas a terceras compañías.

Respecto al motor, Crytek ha eliminado toda numeración para referirse a una única tecnología. Desde el nacimiento de CryEngine 3, allá por el año 2009, el motor ha evolucionado tanto que el equipo técnico ha optado por presentar esta versión, que ya nada tiene que ver con su predecesor e, insistimos, recibirá constantes actualizaciones. Además, será compatible con PC y las dos generaciones de consolas.

Si estáis pensando cómo lucirá el juego en ordenadores y Next Gen, solo tenéis que echarle un vistazo al siguiente vídeo para salir de dudas:

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Sin duda, una demostración impresionante, pues el nivel de texturas y el manejo de la iluminación resulta impecable. Estamos deseando conocer cómo se materializarán estos cambios en un juego actual y observar hasta dónde será capaz de llegar la tecnología en la consola de Nintendo.

Si bien la compañía permanece abierta al trabajo conjunto con terceras compañías, existen evidencias que nos invitan a pensar en un cambio de estrategia, según el cual la Gran N volvería a centrarse en producciones propias, basadas en sus personajes y franquicias estrella. No obstante, si las compañías apuestan por este motor -y dada su flexibilidad-, es probable que sus títulos, aquellos que sean de carácter multiplataforma, sean adaptados a Wii U.

Os dejamos, pues, disfrutando de la demostración técnica. Si bien los gráficos no lo son todo, parece que la nueva generación nos ofrecerá momentos realmente espectaculares. ¿Qué os ha parecido?

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CryEngine, el nuevo motor gráfico de Crytek, también estará presente en Wii U.

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Así luce el motor gráfico de The Order 1886

The Order 1886 es uno de los primeros juegos exclusivos confirmados para PlayStation 4. Ahora, tenemos ocasión de observar una nueva demostración de su motor gráfico, oportunidad que hemos aprovechado para repasar la evolución del juego. Acción y steampunk, de la mano de Ready at Dawn.

Con motivo de la Siggraph 2013, los creadores del título han presentado nuevo material del juego, a partir del cual podemos observar la calidad gráfica del mismo. Se trata de una serie de fotografías recogidas por el medio AGBen este enlace las encontraréis todas-, perfectas para conocer el estilo del título y el nivel de detalle que presentará en pantalla.

Respecto al vídeo, se dan a conocer los avances implementados gracias a su motor gráfico, en areas como la iluminación dinámica y la riqueza de texturas. En este caso, no se muestras imágenes in-game, pero sí contenido que nos permite esbozar una idea sobre el potencial de la nueva generación de consolas, en este caso, PlayStation 4.

Un título interesante, pues el estudio ha sido artífice de la adaptación de God of War a la consola PSP, y será una buena oportunidad para demostrar su talento en un juego original. En este caso, apuestan por el Londres de 1886, narrado en una realidad alternativa e implementando los cánones del mejor steampunk.

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En este sentido, se aprovecha una época convulsa y marcada por grandes tragedias para dar vida a una experiencia cinematográfica e inmersiva. Eso sí, será una aventura guiada y alejada del plateamiento sandbox, tan en voga en los juegos de la Next Gen.

El estudio adopta la acción en tercera persona y de forma guiada para dar cabida a una mayor calidad gráfica. De hecho, el desarrollo del juego comenzó mucho antes de que entrarán en escena los kits de las nuevas consolas. Al parecer, el estudio decidió esperar a su llegada para multiplicar las opciones visuales y de gameplay. Por ello, os recomendamos que no perdáis detalle de sus últimas novedades.

Si queréis obtener más información sobre el título, podéis consultar el siguiente enlace.

The Order 1886 se estrenará el próximo año en PlayStation 4.

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Así luce el motor gráfico de The Order 1886.

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El motor gráfico de Call of Duty Ghosts no es completamente nuevo

Call of Duty Ghosts sigilo

La evolución gráfica de Call of Duty Ghosts no será tan grande como si sus desarrolladores hubiesen utilizado por completo un nuevo motor gráfico. Así lo han reconocido en una entrevista, en la que reconocen las difícultades para hacer mejoras drásticas de una entrega para otra por el corto ciclo de lanzamiento actual.

Infinity Ward reconoce que el nuevo Call of Duty no supondrá un salto cualitativo tan grande como le hubiese gustado a la compañía. El estudio encargado de Ghosts ha admitido que las diferencias con Call of Duty Black Ops 2 no serán exageradas a pesar de aparecer en la nueva generación de consolas, dado las limitaciones temporales que han tenido en su desarrollo y la imposibilidad por ello de trabajar con un motor gráfico completamente renovado.

“Es una delgada línea cuando defines un nuevo motor y realizas mejoras uno ya existente. Según desarrollamos añadimos características, por lo que no sabemos en qué momento se convierte en un nuevo motor. En cualquier caso, es imposible desarrollar un nuevo desde cero en un ciclo de dos años“, explicó Zach Voker, director de animación del estudio. Para hacerlo necesitarían lo que califica como “un ejército de 200 ingenieros”.

No obstante, estaremos ante un juego que logrará importantes mejoras a nivel visual. La calidad de todas las texturas sufrirá una importante evolución, a la vez que se ha integrado una nueva mecánica denominada sub-D que causa una mejor impresión de los personajes cuando la cámara se acerca a ellos. Igualmente, los efectos de luz y sombra mejorarán en un entorno en el que destaca según lo visto en las imágenes publicadas hasta ahora la vegetación en torno a los escenarios.

Así pues, habrá que esperar para que Infinity Ward revolucione su propia saga y se aleje de la dinámica seguida en los últimos años con Modern Warfare y Black Ops. Si bien se trata de un juego sobresaliente aún hay muchos puntos que desde el punto de vista técnico se podrían mejorar con un nuevo motor gráfico, algo que en Ghosts no apreciaremos pero que es de esperar llegue a medio plazo.

Lo que sí parece seguro es el éxito de la nueva entrega de la franquicia, cuyo estreno será el 5 de noviembre y a buen seguro contará con un nivel de ventas millonario en la línea de las conseguidas con Black Ops 2, que hasta ahora ha distribuido 23,9 millones de unidades en todo el mundo.

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El motor gráfico de Dark Souls II permite un gran avance gráfico

"Nos deja conseguir cosas que siempre habíamos querido hacer pero que nunca habíamos podido con el anterior motor".

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El motor gráfico de Battlefield 4 listo para aplicarse a iPhone iPad y Android

Electronic Arts Mobile

Toda la potencia del nuevo shooter de DICE, al servicio del sector de videojuegos para smartphone y tabletas. Ello será posible gracias a la modificación que la desarrolladora está implantando a su espectacular Frosbite 3.0 para adaptarse a la tecnología de aquéllos, algo que no ha hecho para Wii U. ¿Acabarán juegos como Battlefield 4 en las pequeñas pantallas del iPhone 5?

Obviamente, el título concretamente parece cerrado a cualquier posibilidad de ello, dado que se antoja difícil que Electronic Arts decida abrir un nuevo proyecto para con BF4, una vez que en estos momentos se están centrando en dos generaciones de consolas diferentes.

Pero ello no quiere decir que un producto con el potencial similar a aquél no lo vaya a hacer en un futuro muy cercano. En primer lugar porque la tecnología que se está alcanzado en el sector de los dispositivos móviles ya permite hacer funcionar títulos AAA y siguen avanzando.

Y ahora porque las herramientas propicias para conseguir un título del nivel de BF4 se está adaptando a dicha tecnología. Al menos por parte de los responsables de la saga, quienes han comenzado ya a lanzar una versión de su nuevo motor gráfico, Frosbite 3.0, adaptada a las características de móviles y tabletas con el fin de aportar a la sección de EA Mobile las mejores herramientas posibles para continuar con su apuesta en el sector.

Ello permitirá, lógicamente, dar un plus de potencia a la compañía a la hora de llevar a cabo sus nuevos juegos para iOS y Android que si bien no llegará, al menos en estos primeros años, al nivel visual del nuevo Battlefield, sí les permitirá contar con una base más que sólida con la que competir con el resto de compañías que cada vez se vuelcan más en los dispositivos móviles. Síntoma claro de que el mercado sigue creciendo.

Lo que chocará sin duda a muchos es el hecho de que DICE se está esforzando en llevar sus avances tecnológicos a un sector aún secundario en la industria de los videojuegos mientras no parece mover un dedo para hacer lo propio con Wii U, en torno a la cual ya anunció que no era compatible con el nuevo Frosbite, y no parece que la desarrolladora vaya a poner remedio.

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El motor gráfico de Battlefield 4, listo para aplicarse a iPhone, iPad y Android.

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