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Consiguen jugar a juegos de PC en el GamePad de Wii U

¿Os imagináis jugar a vuestros juegos de PC con el GamePad de Wii U? Pues un grupo de hackers ya lo ha conseguido. Además, han exhibido una sorprendente demo en la que se lucen jugando en modo Off-TV a una versión emulada de The Legend of Zelda Wind Waker, ejecutada desde un PC.

La exhibición tuvo lugar en la última edición del Chaos Comunication Congress. En ella, un dúo de programadores hizo público su trabajo de investigación con la consola Wii U. Impresionados por el potencial del GamePad, decidieron trabajar con el dispositivo de Nintendo hasta conseguir proezas como la que nos ocupa: jugar a juegos de PC con el pad de ésta plataforma, en modo Off-TV.

La demostración ilustra a la perfección su trabajo, y gracias al portal Engadget, podemos echarle un vistazo. La diversión comienza a partir del minuto 47, cuando el equipo de programadores enciende su PC, ejecuta un emulador de Zelda Wind Waker, y se pone a jugar con el mando de Wii U en modo Off-TV. Una proeza que arrancó los aplausos del público y que ya está dando la vuelta a toda la Red.

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El potencial de esta aplicación es muy elevado pues nos permitiría, por ejemplo, jugar en Wii U a nuestros títulos de Steam, a través de las funciones de streaming. Por si fuera poco, estos investigadores estarían desarrollando una aplicación para sustituir el GamePad por una tableta. Una vuelta de tuerca tan ingeniosa como atractiva, pues nos permitiría jugar a cualquier juego de la consola con un dispositivo de Android.

El potencial del streaming

Consolas como NVIDIA Shield ya sacan partido a este sistema, y las Steam Machines también se aprovecharán de ello, posibilitando que los jugadores enciendan su PC y jueguen a cualquier título de Mac o Windows en su televisor. De un modo similar, los usuarios de PlayStation 4 y PlayStation 3 utilizan ya su PS Vita como mando o para jugar en ella a juegos de éstas consolas en modo Off-TV. De hecho, en Xbox 360 y Xbox One podemos usar nuestra tableta o smartphone como segunda pantalla, gracias a la aplicación SmartGlass.

Las ventajas de la nube

En relación al juego en la nube, sigue siendo un misterio el modo en que los jugadores disfrutaremos de ella pues de momento apenas podemos gestionar algunos contenidos multimedia. Además de acceder al catálogo de juegos clásicos, con esta función las desarrolladoras podrían liberar a la consola de algunos recursos, optimizando así sus juegos para ofrecer experiencias superiores a las de un título tradicional.

Y a ti, ¿qué te parecen éstas prestaciones? ¿Crees que Nintendo debería aprovecharlas?

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El GamePad de Wii U sigue siendo más atractivo que SmartGlass de Xbox 360

Nuevo Rayman

Los usuarios de la consola de Microsoft no podrán disfrutar de las novedades en la jugabilidad que sí estarán presentes en la de Nintendo a pesar de contar con la aplicación para tabletas. La razón principal: que SmartGlass no es aún tan popular como lo es Wii U, según ha asegurado el creador de la franquicia.

Fue la respuesta dada desde Redmond a la gran novedad y principal baza de la nueva consola de la Gran N: un mando-tableta que permitiera extraer parte de la jugabilidad del título a su pantalla o, directamente, llevar el título completo a ésta misma. En el caso de Kioto, un GamePad ya integrado, en el de su homóloga norteamericana, a través de una aplicación gratuita.

Sin embargo, la respuesta de los usuarios no fue tan masiva como se esperaba, principalmente por ser en un primer momento exclusivo de dispositivos con el sistema operativo Windows Phone, cuya resonancia en el mercado seguía siendo limitada.

Por ello, poco después la compañía decidía abrirlo para tabletas y smartphones con iOS (iPhones y iPad) y, sobre todo, Android, con el fin de que se asentara de manera definitiva, especialmente con la mirada puesta en el futuro, dado que la integración de este tipo de dispositivos en las nuevas consolas se antoja esencial.

No obstante, por ahora parece que aún no se ha generalizado lo suficiente, y todo indica a que no será hasta la llegada de Xbox One cuando ello se produzca. Al menos no lo ha hecho de manera suficiente como para convencer a los desarrolladores a explotar las ventajas que ello puede suponer.

Al menos no en el caso de Ubisoft Montpelier, encargada del proyecto Rayman Legends que, tal y como anunciaron, están trabajando en una versión para PS3 y Xbox 360 de manera paralela a la que han preparado para la consola de Nintendo.

Pero en el caso de aquellas nuevas versiones, la jugabilidad será más limitada que en ésta, ya que eliminarán cualquier sistema de pantalla táctil, a pesar que en el caso de Microsoft, como decíamos, cuenta con un sistema parecido al GamePad a través de ese SmartGlass.

Ha sido el creador de la franquicia, Michel Ancel, quien ha justificado esa decisión de no llevar el uso de la pantalla táctil a 360, porque dicha aplicación “no es muy popular en la actualidad”, en declaraciones a ShackNews, y la respuesta del público no ha sido tan amplia como se requeriría para llevar a cabo el esfuerzo necesario.

Así pues, por el momento, el GamePad sigue ganando la batalla a sus homólogos, a la espera del combate final, que no es otro que la llegada de las consolas de próxima generación.

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El GamePad de Wii U sigue siendo más atractivo que SmartGlass de Xbox 360.

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El GamePad será clave en Bayonetta 2

Destacan que lleva el género ‘a un nuevo territorio’.

Bayonetta 2 tendrá un modo para dos jugadores y un profundo uso del mando de Wii U, según ha explicado Atsushi Inaba, director del título.

«Sé que estáis pensando cómo se puede jugar a un título de acción con un stylus. Creedme, os sorprenderá. Creo que la jugabilidad del GamePad de Wii U nos ha ayudado a llevar a Bayonetta, y a los juegos de acción en general, a un nuevo territorio. Uno que me resulta emocionante».

Vídeo:

El GamePad será clave en Bayonetta 2

El GamePad será clave en Bayonetta 2

El GamePad será clave en Bayonetta 2

El GamePad será clave en Bayonetta 2

El GamePad será clave en Bayonetta 2

El GamePad será clave en Bayonetta 2

El GamePad será clave en Bayonetta 2

El GamePad será clave en Bayonetta 2.

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Así funciona el GamePad de Wii U en LEGO City Undercover

El nuevo vídeo de LEGO City Undercover nos explica el funcionamiento del GamePad de Wii U, un comunicador que usaremos para mantener contacto directo con Ellie, nuestro gran apoyo en la central de policías.

Undercover se ha convertido en el título más esperado de esta primavera para los usuarios de Wii U. Acción, humor, conducción, libertad… el título reúne todos los ingredientes necesarios para disfrutar de una gran aventura. Además, saca un gran partido a las prestaciones exclusivas del GamePad, convertido aquí en nuestro comunicador.

No es la primera vez que observamos estas funciones, pero en el siguiente vídeo se explican de maravilla; de forma clara y sencilla. Ellie será nuestra mano derecha y guía en la retaguardia. A través de sus ojos podremos obtener información de la zona para posteriormente rastrear objetos o detener delincuentes.

Por ejemplo, si necesitamos un barco para surcar las aguas y hemos de construirlo, con la información de Ellie obtendremos pistas para, posteriormente, rastrear la zona y localizar los objetos necesarios para armar la embarcación. Obviamente, será nuestra herramienta de gestión, aquella donde localizaremos misiones, recibiremos mensajes y prepararemos nuestro inventario.

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Con estas funciones el juego crece a través de diferentes niveles. Escanear la zona a modo de radar resulta muy interesante y aporta a las secuencias de exploración un plus detectivesco. Por otro lado, contribuye a sumergirnos en la aventura ya que todo se muestra más dinámico y realista… a pesar de estar ante una propuesta alocada y divertida de LEGO. Además, tener todo accesible sin necesidad de pausar la partida nunca está de más.

Para amenizar la espera, os dejamos con este otro vídeo, perfecto para conocer otro de los pilares de su gameplay. Los momentos de plataformas no faltarán, ni tampoco las persecuciones con sus respectivos combates.

Pinche aquí para ver el vídeo

LEGO City Undercover se estrenará el 28 de marzo en Wii U, uno de los títulos más importantes de esta consola. Será aquel que nos permita conocer el potencial del GamePad en juegos sobre mundo abierto.

¿Se convertirá en uno de los mejores títulos de la plataforma? ¿Crees que estas mecánicas encajarían en juegos como GTA 5?

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Así funciona el GamePad de Wii U en LEGO City Undercover.

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¿Necesita PlayStation 4 un GamePad al estilo de Wii U

PlayStation 4 tableta

Los últimos rumores de la escena han estado marcados por informaciones y filtraciones sobre el mando de PlayStation 4. Juego asimétrico, panel táctil, botón Share… En GamerZona hemos lanzado una pregunta al aire: ¿Necesita Sony lanzar un GamePad para competir con Wii U y la Nueva Xbox?

Desde luego, existen opiniones de todo tipo, pero también un amplio consenso en afirmar que Sony no puede mantener un Dualshock al estilo tradicional. Del mismo modo, es obvio que el periférico PS Move poco o nada tiene que hacer frente a sus competidores a no ser que su tecnología llegue respaldada por elementos adicionales que refuercen su potencial.

Por un lado, se ha especulado sobre un mando con pantalla integrada, al estilo del GamePad de Nintendo. De hecho, hace tan solo unos días recogíamos una patente denominada EyePad que podría adoptar la fórmula del juego asimétrico, elemento estrella de la Gran N.

Juego asimétrico

Lo cierto es que los jugadores de PlayStation ya pueden hacer uso de esta jugabilidad utilizando su PS Vita como mando de PlayStation 3. De hecho, mantener esta opción sería uno de los motivos por los que Sony no lanzaría un control de este tipo. En este sentido, la compañía podría aprovechar esta prestación de Vita para reactivar las ventas de este dispositivo.

Los detractores de esta idea afirman que no todos los gamers pueden hacerse con una nueva plataforma y adquirir además una portátil. Una jugada demasiado cara para los tiempos que corren. Por ello aseguran que Sony tiene que competir con un nuevo mando y que la pantalla integrada se torna indispensable.

Mejorar el Dualshock

Frente a ello se posicionan los jugadores clásicos, aquellos que consideran que el juego asimétrico no es más que una moda pasajera. Lanzar un mando de este tipo elevaría el precio de la consola y privaría a los jugadores hardcore de prestaciones más atractivas, como unos gráficos Next Gen. En este sentido, es preferible un mando con panel táctil o funciones más atractivas que una pantalla integrada.

Botón Share

Una opción a tener en cuenta es el famoso botón Share, aquel que permitiría a los jugadores grabar y compartir sus partidas en la Red, retransmitirlas a través de streaming o gestionar vídeos de todo tipo. Una idea que potenciaría el componente social de la consola y reforzaría la comunidad de jugadores de Sony, algo disgustada tras el culebrón protagonizado por la caída de PlayStation Network.

PlayStation 4 mando¿Necesita Sony un nuevo mando?

Y tú, ¿crees que sería un error lanzar un mando similar al de Wii U? ¿Debería ofrecer Sony su propio producto o ello privaría a los jugadores del potencial del juego asimétrico? Te animamos a continuar con el debate en torno a PlayStation 4. Cuéntanos qué te parecen estas ideas, el botón de Share o el panel táctil. Seguro que tienes mucho qué decir.

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¿Necesita PlayStation 4 un GamePad al estilo de Wii U?.

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