gamelab

Gamelab Vander Caballero creador de Papo Yo habla del juego emocional

Ha dado una charla en la feria barcelonesa. Vander Caballero, creador de Papo&Yo: «El videojuego se debería replantear y romper todas las normas del diseño y evolución de los personajes. La experiencia tendría que ser más cercana a la vida real» Los que han jugado Papo&Yo sabrán perfectamente de lo que habla este creador que dio mucho que hablar con este juego que recrea una parte muy de...[Read More]

Gamelab The Respawnables triunfa en los IV Premios Nacionales del videojuego

Se ha hecho con cinco premios. Digital Legends, con The Respawnables, se erige con cinco estatuillas como el claro vencedor de los VI Premios Nacionales de la industria del videojuego en el marco del Gamelab 2013. Entre los ganadores destacan el Premio de Honor Will Wright, creador de The Sims, y el Premio Leyenda, que este año ha recaído sobre Mark Cerny, conocido como el arquitecto de la nueva P...[Read More]

Gamelab Remedy Entertainment habla de la adaptación a un nuevo entorno

Preparan Quantum Break, fusión entre juego y serie. Quantum Break como el ejemplo de la adaptación a un nuevo entorno. Matias Myllyrinne, CEO de Remedy, considera que el juego aportará una visión nueva al videojuego y reflexiona sobre el futuro de la industria. El CEO del estudio finlandés ha pasado por el Gamelab de Barcelona para compartir su visión de la industria y aportar las que, según él, p...[Read More]

Gamelab El padre de Counter Strike nos cuenta los retos actuales de los FPS

Minh Le repasa su trayectoria y nos habla de Tactical Intervention. «Busco lo mejor de cada juego para crear la combinación perfecta para el jugador». Con estas palabras Minh Le, actual CEO de Fix Korea, ha empezado una enumeración de características que según él debe tener el FPS perfecto. El debate según este especialista reside no sólo en conocer bien a tu público objetivo sino también en selec...[Read More]

Mark Cerny explica en Gamelab la creación de PlayStation 4

Ofrece un repaso a las decisiones tomadas con la consola. Mark Cerny, arquitecto de PlayStation 4, ha explicado las decisiones tomadas en la creación de PlayStation 4, así como ha resumido brevemente su historial en la industria. Cerny, con 31 años de carrera, ha trabajado en 30 títulos para varios estudios. Durante su tiempo en Sega habla de cómo el presidente de la compañía quería una gran canti...[Read More]

Subscríbete

¡Estate al tanto de todo!

Lost Password

Esta web utiliza cookies propias y de terceros para su correcto funcionamiento y para fines analíticos. Contiene enlaces a sitios web de terceros con políticas de privacidad ajenas que podrás aceptar o no cuando accedas a ellos. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de tus datos para estos propósitos. Configurar y más información
Privacidad