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Xbox One estuvo a punto de estrenarse sin lector de disco

Xbox One 1

Microsoft estuvo a punto de eliminar el reproductor de discos de Xbox One. ¿El objetivo? Lanzar una consola para juegos digitales que sacase el máximo partido a las ventajas que ofrece el nuevo modelo de juego digital y online.

El líder de Microsoft, Phill Spencer, ha desvelado al medio OXM una serie de curiosidades sobre la nueva Xbox, una consola que cambió de rumbo pocos meses antes de ser lanzada al mercado. La más interesante de todas tiene que ver con la decisión de eliminar el lector de discos y fabricar un dispositivo para juegos digitales, una decisión que finalmente no llegó a culminarse.

Como sabéis, el anuncio de Xbox One estuvo marcado por la polémica. Microsoft presentó un dispositivo revolucionario, con ideas que estuvieron a punto de cambiar el futuro de la industria en muchos sentidos: conexión permanente a Internet, restricciones al mercado de segunda mano… Tal fue la reacción del público que los de Redmond se vieron obligados a replantear su estrategia. Fue ahí donde se abrió nuevamente el debate sobre el formato físico y digital: “Tras el anuncio del E3, teníamos el feedback de lo que la gente quería cambiar. Existía una gran discusión sobre si Xbox One debía tener lector de discos o si debíamos eliminarlo por completo y lanzar una consola sin discos”.

Lo cierto es que con una consola sin lector de disco se habrían entendido mejor algunas de las medidas más polémicas de la compañía, pues siendo juegos digitales tendría sentido hablar de una consola ‘siempre online’. En cualquier caso, Microsoft se decantó por el formato tradicional, pues el servicio de banda ancha con que cuentan algunos países no era el más adecuado para un dispositivo de éste tipo: “Cuando observas el ancho de banda y el tamaños de los juegos, ves que puede generar problemas”. Por otro lado, los jugadores dejaron claro que aún no desean desprenderse de los discos. Además, la compañía habría perdido el apoyo de las principales tiendas del mercado, cruciales para visibilizar un lanzamiento de este tipo.

Las ventajas de una consola digital

El modelo de consola sin disco ha sido muy criticado por los jugadores, pero existen claras ventajas frente al formato tradicional. Por ejemplo, en un futuro éste tipo de consolas podrían vencer el fenómeno de la obsolencia, sacando partido de la nube y beneficiándose de actualizaciones constantes, no ya de juegos sino también de hardware. Además, el precio de los juegos, sin costes de distribución ni materiales físicos de por medio, también podría reducirse. De éste modo, tendríamos una consola más flexible y con juegos más baratos.

En cualquier caso, Xbox One se estrena con un sistema potente y preparado para acoger los mejores juegos del mercado. El catálogo de salida está repleto de buenas opciones y parece que el cambio de rumbo emprendido por la compañía está surtiendo efecto. De hecho, ya se han superado los dos millones de consolas vendidas.

Y tú, ¿Crees que una plataforma habría resultado más efectiva?

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Nintendo 3DS estuvo a punto de recibir su propia versión de Pikmin

Pikmin 3 1

Parece que los jugadores de Nintendo 3DS estuvieron a punto de recibir su propia versión de Pikmin 3, el popular juego de estrategia de Wii U. El título, que fue descartado por motivos de jugabilidad, ha vuelto a despertar el interés de los poseedores de esta consolas por esta preciada saga.

Según explica el portal ONM, diferentes versiones de Pikmin fueron testadas en la consola 3D. Ha sido el propio Miyamoto, padre de estas criaturas, quien revelaba este dato tan curioso: “Lo cierto es que estuvimos haciendo prototipos para DS y 3DS, pero al final solo se controlaba con el lápiz táctil y, sencllamente, no parecía Pikmin”.

Como veis, el experimento no llegó a cuajar, pero al conocerse el hecho, muchos jugador han vuelto a interesarse por esta saga, defendiendo su potencial para la portátil.

Sin embargo, la Miyamoto se mantiene en sus trece, y no considera compatible el estilo de juego con el formato portátil, pese a la profundida que ofrece Nintendo 3DS: “Llegamos a la conclusión de que Pikmin es un juego que basa su acción en los controles, y la estrategia se sustenta sobre ellos. Aunque haya elementos constidos sobre la esttegia, hay otroas cosas que deben ser consideradas. Toda esa experiencia es importante en Pikimin”.

En nuesta opinión, la jugabilidad podría reinventarse gracias a la doble pantalla. Es cierto que repetir la misma fórmula en una portátil como 3DS no tiene mucho sentido, pero hacerlo redefiniendo la jugbilidad y ajustando la dinámica a estdispositivo podría ser un gran acierto.

En cualquier caso, el proyecto se ha quedado en el aire. Pero Miyamoto sigue en activo y muy pronto descubriremos su nueva obra, eso sí, para Wii U. Será un juego completamente nuvo, con personajes inéditos… ¿Recibiremos una versión para 3DS?

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