Tras la conferencia de ayer de Sony en la GamesCom 2013, se está produciendo una auténtica cascada de novedades que van despejando el panorama alrededor del lanzamiento de su ‘next-gen’, respondiendo a preguntas que quedaron sin repsuesta en el pasado E3 sobre cómo será y qué nos regalará, por ejemplo, la suscripción a PS Pus en PlayStation 4.
Y ha sido la propia Sony a través de su blog oficial PlayStation la que ha despejado todas las dudas (o al menos muchas), como por ejemplo la de si podremos tener una única cuenta activa y acceder indistintamente a las ofertas de PS Vita, PS3 y PS4. La respuesta es sí y para incentivarnos a conseguir una suscripción, si nos damos de alta pagando los 49,99€ reglamentarios, obtendremos 15 meses de servicio en vez de 12. Es decir, que nos llevamos por la cara 90 días más o, lo que es lo mismo, tres meses. Pero cuidado, por que esta promoción sólo es válida hasta el 20 de septiembre, justo dentro de un mes.
Pero ahí no acaban las ofertas. Hablando ya exclusivamente de PS4, habrá títulos completos de regalo que estarán accesibles mientras tengamos una suscripción activa al estilo de lo que ocurre ahora mismo en PS3 y PS Vita, y el primero que llegará a esta Colección de juegos será una edición especial de Driveclub, llamada PlayStation Plus Edition. Y no será el único: Resogun también estará gratis para descargarlo y se trata de un desarrollo que muchos califican como de ‘sucesor espiritual’ de Super Stardust.
La suscripcion de PS Plus podrá utilizarse en cualquier sistema PlayStation.
Pero PS Plus en PlayStation 4 tiene más cosas, como un tamaño de almacenamiento en la nube mayor para sincronizar las partidas de nuestros juegos. Y es que a los 2GB actuales que tienen los usuarios de PS3 y PS Vita, hay que añadirle uno más si registramos una PS4 en nuestra cuenta a partir del 29 de noviembre, fecha oficial de lanzamiento de la nueva máquina de Sony.
Sony es consciente de la grave situación que atraviesa PS Vita. La compañía se esfuerza pero no consigue sacar a la portátil del atolladero. No obstante, aseguran que el 86% de los usuarios están satisfechos con la consola, una cifra demasiado elevada si tenemos en cuenta la incesante oleada de críticas que está recibiendo el dispositivo, la mayor parte de ellas centradas en el pobre catálogo de juegos y el elevado precio de los mismos.
Don Mesa, director de planificación e innovación de plataforma y software de Sony, reconoció que durante los últimos meses las críticas hacia PlayStation Vita no fueron las mejores: “Sé que últimamente hubo mucha polémica en torno a Vita. Hubo impresiones negativas, pero una cosa que no tuvimos oportunidad de hacer fue hablar con los propietarios de la consola para saber cómo se sienten con ella”.
La respuesta a dicho sondeo, recogida por el portal IGN, fue muy positiva e indica que el 86% de los usuarios se siente satisfecho con su consola. Lo cierto es que se pueden hacer muchas interpretaciones en función de la pregunta. Nadie cuestiona el potencial de esta plataforma, la más puntera del mercado, pero la opinión podría variar si realizamos preguntas más concretas. En este sentido, las críticas hacia el dispositivo están relacionadas con el precio de sus juegos, la escasez de títulos o el elevado coste de las tarjetas de memoria.
Son simples ejemplos que nos ayudan a comprender la situación de la portátil. Recientemente se daban a conocer las cifras de venta en territorio nipón, uno de los mercados más significativos de la escena. Tras el espejismo de su rebaja se constató que la consola continúa sin convencer a los gamers. De hecho, las ventas de Nintendo 3DS casi llegaron a duplicar a las de Vita.
Frente a dichas críticas, Don Mesa aseguró que a lo largo de 2013 se estrenarán 100 juegos nuevos, haciendo especial énfasis en la escena independiente, donde títulos como Hotline Miami se preparan para apuntarse un nuevo tanto.
Lo cierto es que se esperan numerosos cambios en esta consola. Los jugadores demandan más juegos, variedad de propuestas y aplicaciones de todo tipo. Puede que la llegada de PlayStation 4 contribuya a reforzar la imagen de la consola. Sería una pena que se desaprovechase un sistema con tantas posibilidades, ¿no crees?
Y tú, ¿Estás satisfecho con PS Vita? ¿La comprarías? ¿Se la recomendarías a un amigo?
En las últimas horas han salido a la luz nuevos detalles sobre la tecnología que implantará Sony a su consola de próxima generación, que difieren en buena medida con la última información que salió a la palestra hace menos de una semana, aumentando así la confusión reinante en torno a PlayStation 4. Algunos medios lo dan como casi definitivas ¿Lo serán?
No será hasta su presentación oficial cuando sepamos cuáles de las continuas filtraciones sobre las características técnicas de las que hemos sido testigos en los últimos meses, semanas e incluso días. Pero incluso puede que entonces tampoco las sepamos, o al menos no todas, ya que por norma general, en el día de la presentación no se suelen dar a conocer todos y cada uno de los detalles internos.
Por ello, ni siquiera entonces dejarán de ver la luz rumores y especulaciones sobre la verdadera potencia de la futura consola; unos rumores que pueden llegar a crear todo lo contrario: una completa desinformación debido a las continuas contrariedades que surgen entre unos y otros; si bien las coincidencias sirven para dar mayor veracidad a algunos de sus aspectos.
Como medio que somos, hemos de hacernos eco de todos aquellos rumores cuyas bases son lo suficientemente sólidos como para tenerlos en cuenta, a pesar de que ello contradiga la información desvelada anteriormente.
El último de ellos, y que han ido recogiendo todos los medios, proviene de lo recogido por el portal VGLiks, quien asegura que, esta vez sí, éstas son las especificaciones técnicas definitivas de PS4. ¿Será verdad? Sea como fuere, aquí os dejamos con la lista de detalles, y la imagen que ellos mismos han colgado.
En cuanto a las características generales, cabe destacar la implementación de la arquitectura Fusion de la fabricante AMD, que parece ya definitiva su colaboración con Sony para la nueva consola, en este caso con tecnología APU (en principio con un modelo mucho más potente que los actualmente conocidos), que no sólo ofrece una mayor velocidad de procesamiento sino que permite un alto rendimiento a bajo consumo, algo esencial en estos momentos.
Entrando en detalle
La CPU estaría compuesta por ocho núcleos (coincidiendo así con lo desvelado en la última ocasión por Kotaku) de tecnología Jaguar (utilizada en los mini-ordenadores para obtener una mayor velocidad con un mínimo consumo) a 1,6 GHZ. Cada clúster constará de 4 núcleos y una caché L2 de 2MB compartida. Compatible con el sistema SSE hasta SSE4 y AVX, realizará operaciones de 256 bit SIMD y 128 SIMD ALU.
Las características del CPU se completan con un caché de 32Kb L1-I y L1-D y dos tubos por cada núcleo para ofrecer un rendimiento por sistema de 102,4 GigaFlops
En cuanto a la GPU, la arquitectura se basaría sobre el modelo R10XX de AMD; algo en lo que vuelve a coincidir con lo filtrado a mediados de la semana pasada, por lo que es una posibilidad a tener muy en cuenta. Compatible con DirectX 11.1, a 800 MHz, 512 Kb de memoria L2 para escritura y lectura, 18 unidades de textura, motor dual sahders,y rendimiento de 1,843 TFlops y 922 GigaOps por segundo.
Por otra parte, en lo referente a la memoria y al almacenamiento, Orbis se basará en 4GB de memoria unificada a 176 GB por segundo; de los cuales aproximadamente 3,5 GB estarán destinados exclusivamente a unos juegos que emplearán el formato Blu-Ray de alta velocidad, con discos de una o doble capa (25 GB o 50 GB). Habrá un modelo con un almacenamiento masivo de 500 GB HDD y podría ser compatible en un futuro con una unidad flash.
Para completar
Las últimas especificaciones técnicas las completan una conexión a la red de 1 GB al segundo vía Ethernet, 802.11 b/g/n vía Wi-Fi, y compatibilidad con Bluetooth, y unos principales periféricos basados en un DualShock completamente nuevo, compatibilidad con PlayStation Move y una cámara dual. Finalmente, un procesador de Audio (ACP), unidad de codificación y descodificación de audio VCE/UVD, y descompresión de hardware Zlib.
¿Qué os parecen estos nuevos detalles? En realidad, la suma de todo da una máquina que, sin contar con una tecnología punta, sí que nos ofrece una potencia de lo más atractiva, y quizá más ajustada a los precios entorno a los 350-400 euros que se barajan, ya que una tecnología superior está claro que aumentaría sustancialmente el precio.
Como decíamos, algunos de ellos coinciden con la información que el portal Kotaku desveló en su momento y que tenían el kit de desarrollo de PlayStation 4 como fuente de ella.
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