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Yokai Watch 2, mejor juego para los desarrolladores japoneses

4Gamer, el medio especializado de videojuegos japonés, ha dado a conocer cuáles han sido los mejores videojuegos de 2014 para los desarrolladores nipones. De acuerdo a la publicación, la encuesta se ha realizado entre 140 desarrolladores, y ha tenido a un claro vencedor: Yokai Watch 2. El título producido por Level 5 no sólo ha sido el videojuego más vendido en Japón durante el pasado año, sino qu...[Read More]

Star Citizen: “No puedo imaginar que nos estrellemos”

Chris Roberts, padre de Wing Commander, tiene por delante la dura tarea de convertir en un éxito Star Citizen, su próxima gran producción. Los más de 70 millones de dólares recaudados mediante la campaña de financiación son una presión añadida al desarrollo, de ahí que por la mente de Roberts no pase la idea de fracasar. “Debido a la comunidad de usuarios que tenemos y al talentoso y apasion...[Read More]

Repaso semanal: del 27 de diciembre de 2014 al 3 de enero de 2015

Lo primero de todo: ¡Feliz Año Nuevo a todos! Este “Repaso semanal” del 27 de diciembre de 2014 al 3 de enero de 2015 es el primero del nuevo año, por lo que la actualidad durante esta última semana ha sido bastante poca -no nos vamos a engañar, sólo hace falta darse una vuelta por las webs de las editoras para ver que no apenas han posteado información sobre sus juegos. A pesar de ell...[Read More]

Los videojuegos, otra vez por delante del cine y la música en Reino Unido

El sector de los videojuegos vuelve a ser el claro dominador en Reino Unido durante este pasado 2014 (dentro del mundo del ocio, obviamente). De acuerdo a la información facilitada, los videojuegos han generado 2.452 millones de libras esterlinas, lo que supone un incremento del 7,5 por ciento respecto a 2013. La patronal de tiendas de entretenimiento del Reino Unido (ERA) ha sido la encargada de ...[Read More]

Sakurai habla sobre las “condiciones extremas” en el desarrollo de Smash Bros

Los desarrollos de Super Smash Bros. siempre dejan muchos titulares debido a la complejidad de los mismos. En esta ocasión, el título de Wii U también ha traído por la calle de la amargura -como se diría coloquialmente en España- a uno de sus máximos exponentes, Masahiro Sakurai.  Según las palabras de éste, Super Smash Bros. para Wii U fue desarrollado en unas “condiciones extremas”. ...[Read More]

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