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Los desarrolladores de Battlefield 4 prefieren PlayStation 4 y arremeten contra Xbox One

BF4 PlayStation 4

Empleados de DICE critican el retraso sufrido por la plataforma de Microsoft en su país natal y consideran su rival como la opción más fácil para dar el salto a la nueva generación de consolas. ¿Conseguirá PlayStation 4 beneficiarse de este pequeño revés sufrido por su principal competidora?

Porque, como ya pudimos saber recientemente, la compañía de Redmond había decidido retrasar el lanzamiento de su hardware en determinados países europeos para poder adaptar su sistema operativo a los respectivos idiomas, y que ésta funcione de manera perfecta a la hora de ejecutar las órdenes de voz.

Ello podría hacer que en dichos países muchos usuarios de los que aún quedan indecisos finalmente opten por la máquina de Sony, con el fin de dar el salto generacional lo antes posible; a pesar de lo cual, desde la compañía norteamericana recuerdan la posibilidad de importar la consola desde otras zonas donde esté disponible desde el mismo mes de noviembre, una vez que aquélla no tiene restricciones por regiones.

Una buena opción si uno ya se ha decidido por la nueva Xbox, pero quizá muchos no quieran optar por dicha posibilidad y acaben adquiriendo una PS4. Y todo ello, recordamos, en un continente como Europa, quizá donde a priori se dé la batalla principal entre ambas plataformas, dado que ambas parten en las mismas condiciones.

Y algunos, a partir de dicho retraso, ya parece que lo tienen decidido, incluidos desde dentro de la industria. Entre ellos muchos de los responsables de DICE, desarrolladora que en estos momentos tiene entre manos nada menos que Battlefield 4, quienes han declarado abiertamente que la opción más asequible para la next gen es la consola japonesa.

Hay que tener en cuenta que la desarrolladora proviene de Suecia, uno de los países que sufrirá el retraso de la nueva Xbox; algo que no parece haber sentado muy bien a sus miembros: “Veo como si Microsoft estuviera intentando hacer cada vez más fácil la elección de PS4 en Suecia”, ironizó Alan Kerzt, diseñador del gameplay del título, según recoge NowGamer.

Otros de los responsables del gameplay, Gustav Halling, aseguraba que no estaba seguro de lo que pretende Xbox “no estrenándose en un país como Suecia. Siempre compramos lo más reciente y eso será PS4″, dejando claro que prevé una clara victoria de ésta sobre la nueva Xbox, al menos en su país de origen.

¿Creéis realmente que se verá afectada por el retraso? ¿Cómo encajará Electronic Arts estas declaraciones cuando sabemos que ésta apoya abiertamente al producto de Redmond? ¿Quién ganará finalmente la batalla?

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Los desarrolladores de Battlefield 4 prefieren PlayStation 4 y arremeten contra Xbox One.

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Los desarrolladores de The Walking Dead 400 Days nos hablan sobre él en un nuevo vídeo

Se lanzará a principios de julio.

Telltale Games ha distribuido un nuevo vídeo de The Walking Dead: 400 Days.

En él nos muestran a una entrevista con Sean Ainsworth y Harrison Pink, dos de los desarrolladores del juego, quienes nos dan nuevos detalles y sus propias impresiones sobre este nuevo capítulo descargable que llegará a principios de julio, aunque de momento no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta.

The Walking Dead: 400 Days es un nuevo contenido descargable para la primera temporada del exitoso juego de Telltale, en el cual nos contarán cinco nuevas historias ambientadas en este popular universo devastado por los zombis.

Vídeo:


Los desarrolladores de The Walking Dead: 400 Days nos hablan sobre él en un nuevo vídeo.

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Kickstarter se extenderá a los desarrolladores canadienses

La plataforma sólo permite proyectos estadounidenses o británicos.

Kickstarter es una de las plataformas de ‘crowdfunding’ o micromecenazgo más populares a nivel mundial, pero cuenta con unas restricciones regionales a la hora de presentar un proyecto.

Originalmente, sólo compañías con base en Estados Unidos podían llevar su propuesta a la plataforma, y recientemente, esta restricciones se suavizaron, permitiendo a desarrolladores británicos acceder con las mismas comodidades.

Ahora, Kickstarter ha anunciado que los estudios canadienses también podrán llevar sus proyectos, aunque la fecha exacta en la que se podrá hacer aún no ha sido anunciado.

Aunque sin entrar en detalles, los encargados de la plataforma han asegurado que están trabajando para conseguir que Kickstarter esté pronto disponible para las compañías de otros países.

Kickstarter se extenderá a los desarrolladores canadienses.

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Ya hay más de 500 desarrolladores trabajando en PlayStation 4

El número se ha multiplicado por cuatro desde febrero.

Sony ha desvelado a través de una nota de prensa en su web corporativa que ya hay 505 desarrolladoras trabajando en PlayStation 4, un número que cuadruplica a los 126 estudios que trabajaban en su consola cuando fue anunciada en febrero de este año.

En la nota de prensa, que confirma el lanzamiento de PS4 en Europa y Estados Unidos por 399 euros y dólares, se menciona que la cifra ha pasado de 126 a 505 y que muchos de ellos son desarrolladores independientes.

También dice que Sony Computer Entertainment está trabajando en más de 30 juegos para la consola, doce de ellos sagas completamente nuevas, entre ellas The Order: 1886, DriveClub y Knack.

Ya hay más de 500 desarrolladores trabajando en PlayStation 4.

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Los desarrolladores de Killzone Shadow Fall protagonizan su nuevo vídeo

Los desarrolladores de Killzone Shadow Fall son los protagonistas del siguiente vídeo. Diferentes componentes de Guerrilla Games explican aspectos determinantes del juego, como su calidad gráfica o las ventajas asociadas a la consola de Sony, PlayStation 4.

Adquirir un juego y comenzar a jugarlo mientras se descarga. O vivir una escena frenética, grabarla y compartirla en la Red. Estas son algunas de las ventajas que ofrece la nueva generación de consola. Diversión inmediata y con un fuerte componente social. En este sentido, el nuevo Killzone recoge lo mejor de la escena tradicional y las prestaciones que traerá la Next Gen.

Pero además, observaremos un paso importante en el apartado visual del título. Escenarios mucho más detallados y sin corsés de ningún tipo. En este sentido, el género shooter puede abandonar el estilo pasillero y apostar por entornos abiertos, donde una misma misión se puede completar siguiendo diferentes rutas.

Por otro lado, los desarrolladores ya no tendrán que escoger entre recursos para sorprender al gamer. Tal y como explican en el vídeo, podremos observar escenas que hacen gala de una gran iluminación dinámica, y con todo mantienen un manejo de partículas igual de impresionante. Todo en un mismo plano y de un modo fluido.

Pinche aquí para ver el vídeo

El juego de Guerrilla Games abandera el estreno de la consola y se lanza a competir con gigantes como Battlefield 4 o Call f Duty Ghosts. Una vez más, el territorio shooter se sitúa en lo más alto y, lo mejor de todo, con opciones de reinventarse.

Cuando creíamos haberlo visto todo, algunas sagas resurgen gracias a las prestaciones de la Next Gen, combinando lo mejor de los juegos abiertos con la personalización del RPG y el ritmo de la acción más directa. El próximo E3 2013 será el evento escogido por las principales compañías para mostrarnos las virtudes de todos estos títulos. ¿Se convertirá Killzone Shadow Fall en uno de los juegos más valorados de PlayStation 4?

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