Microsoft se ha disculpado por la «decepción» que ha supuesto para muchos miembros de Xbox Live Gold el anuncio de que Defense Grid: The Awakening sería el juego de este mes de julio.
«Lo sentimos por la decepción. No estamos seguros de cómo la gente comenzó a asumir que Halo 3 y Assassin’s Creed 2 llegarían en julio», escribió Larry «Major Nelson» Hyrb de Microsoft. Al mismo tiempo añadió que llevaría el descontento que ha provocado el anuncio al departamento de marketing de Microsoft para que lo tengan en cuenta: «No trabajo en el departamento de marketing, pero voy a asegurarme de que tengan esto en cuenta«.
Hyrb también aprovechó la ocasión para decir que dependiendo de cómo funcione el programa de juegos gratuitos para miembros de Xbox Live Gold, lo extenderán más allá del 31 de diciembre (fecha en la que acabará la promoción) o no.
Microsoft se disculpa por la ‘decepción’ del juego del mes de julio para miembros de Xbox Live Gold.
Los jugadores todavía se encuentran asimilando el aluvión de información sobre FIFA 14. Giros en carrera, mejora de la física del balón, sistema de Inteligencia del Compañero… Una revolución en el terreno de juego pero no en el apartado visual. Los jugadores apenas han apreciado diferencias entre la nueva versión y su predecesor, FIFA 13. De hecho, las primeras críticas no se han hecho esperar.
EA Sports no se ha ausentado en su cita anual con la saga FIFA. En esta ocasión, el gigante del ocio acompañaba la presentación del título con un aluvión de detalles. Los jugadores conocían aquellas novedades que verán la luz en la nueva entrega, cuyo estreno está previsto para el próximo mes de septiembre. La sensación, en líneas generales, fue buena, mas se apreció un gran descontento a la hora de valorar las imágenes del título.
Observando las capturas, gran parte de los jugadores mostraron sus impresiones, asegurando que apenas existían diferencias entre FIFA 13 y el nuevo simulador. Lo cierto es que no podemos hablar de salto cualitativo, ni mucho menos de revolución visual. Se espera, pues, un aluvión de mejoras para su jugabilidad, pero poca diferencia a nivel visual.
¿Se acabó la revolución?
Es cierto que el núcleo de este tipo de juegos reside en su gameplay, pero también lo es que los simuladores basan su atractivo en el realismo, también en el plano visual. Por ello, algunos jugadores han mostrado su malestar ante las nimias diferencias exhibidas entre una y otra versión. ¿Una crítica justificada?
Y es que resulta muy complicado lanzar una entrega anual y mantener un nivel de superación constante, sobre todo después del avance que supuso la implementación del Motor de Impactos. Con todo, es comprensible observar este tipo de críticas, mácime cuando aún no se ha presentado una muestra de su jugabilidad. Quizá, entonces, las críticas se tornen en elogios.
Mas, de momento, no es el caso. Es fácil observar dichas impresiones en los principales foros y redes sociales de la escena, donde FIFA 14 se convertía en el principal tema de conversación. De hecho, llegó a ser tendencia en Twitter, y tanto gamers como apasionados del fútbol se lanzaron a comentar las primeras capturas.
Y a ti, ¿Qué te han parecido las imágenes? ¿Consideras justas estas críticas? ¿Será este el año de PES 2014?
Electronic Arts ha vuelto a pronunciarse sobre el fracaso de Medal of Honor Warfighter. La compañía no considera que el problema resida en el tipo de género escogido, un shooter de corte realista, sino en la falta de inspiración en su desarrollo; un problema de ejecución.
Ech Hilleman, director creativo de Electronic Arts, ha explicado las claves del truncado lanzamiento de Medal of Honor: Warfighter. A su juicio, no tiene que ver con el planteamiento en sí, sino con la ejecución del mismo: “No creemos que sea un problema de género” y añadió: “Es un problema de ejecución”.
En este sentido, considera que la idea era buena mas no supieron llevarla a buen puerto: “No creemos que los resultados de Medal of Honor respondan al emplazamiento que escogimos frente a entornos modernos, juegos ambientados en la Segunda Guerra Mundial, u otro tipo. Tiene que ver con que no supimos hacerlo mejor”.
Es cierto que el título presenta apartados críticos relacionados con su ejecución, pero muchos jugadores consideran que un sentido del espectáculo mal entendido y un realismo mal integrado estarían echando por tierra una de las mejores sagas de todos los tiempos. En este sentido, el título habría perdido su personalidad y, por ende, su rumbo.
Acción y realismo extremo
No sabemos si es necesario contar con un equipo de marines para realizar un buen juego de acción, pero no estaría de más escuchar las críticas de los fans. Por lo general, es ahí donde suelen residir las mejores ideas. Cierto, no todos los jugadores apuestan por un gameplay cinematográfico al estilo de Call of Duty, pero es indiscutible que se ha perdido el factor más importante de todos: el entretenimiento.
El ejemplo de Battlefield
En este sentido, sagas como Battlefield han conseguido envejecer a un nivel sobresaliente sin desprenderse de sus señas de identidad ni su apuesta por un enfoque más reflexivo. Precisamente, la idea de Electronic Arts pasaba por alternar de forma anual los lanzamientos de ambas sagas… quizá ahí residía el primer error.
Por suerte, Electronic Arts anunció que alejará del frente de batalla a Medal of Honor. ¿El motivo? Reflexionar sobre los fallos cometidos y lanzar un producto que cumpla los estándares de calidad y que vuelva a conquistar a su público incondicional. Y tú, ¿Como mejorarías el título?
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