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Sony se defiende de las críticas a los micropagos de Gran Turismo 6

Sony ha salido en defensa del sistema de micropagos establecidos en Gran Turismo 6. La compañía asegura que “no penalizará a los jugadores que no deseen microtransacciones”, aclarando que son “totalmente opcionales”. Una polémica en la que ha tomado partido el propio Shuhei Yoshida, presidente de Sony.

Las microtransacciones siguen copando las portadas de la actualidad. En esta ocasión, el debate renace en la antesala del lanzamiento de Gran Turismo 6, momento en que se ha dado a conocer el precio que llevarán los diferentes packs asociados al sistema de micropagos.

Las críticas de los jugadores no se hacían esperar. Tampoco la respuesta de Sony: “No son obligatorios”, explicaban en el portal CVG, y añadían: “No penalizaremos a los jugadores que no deseen realizar microtransacciones. Tendrán acceso a todo y serán opcionales”. Además, la compañía aseguraba que para nada afectará al sistema de progreso del juego: “Los jugadores podrán ganar créditos in-game para desbloquear coches a medida que completen carreras o superen desafíos”.

En la misma línea se pronunciaba Shuhei Yoshida:

@ThyDarkAngel microtransaction per se is not a bad thing, how the game is designed around it could become a problem

— Shuhei Yoshida (@yosp) diciembre 4, 2013

El presidente de la compañía dejaba claro con estos tuits que el juego no se vería afectado por los micropagos.

@Km2000gt read the posts, the game is just offering an alternative path to busy people. Read reviews when they come out.

— Shuhei Yoshida (@yosp) diciembre 4, 2013

 

Lo que está claro es que el futuro de la industria pasa por los micropagos, un sistema ideado para rentabilizar juegos Freemium que, finalmente, ha terminado imponiéndose en los lanzamientos Triple A: Forza 5RyseCall of Duty Ghosts… Parece que tendremos que ir acostumbrándonos a esta práctica pues prácticamente todos los juegos Next Gen se han lanzado acompañados por este servicio.

Tal y como explica Yoshida, las microtransacciones no deberían constituir un problema. No si son utilizadas con ética y responsabilidad. Esperemos que sea asía pues de lo contrario la polémica nunca tendrá fin.

Gran Turismo 6 se estrenará el 6 de diciembre en PlayStation 3.

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Críticas por el sistema de micropagos de Gran Turismo 6

GT6 PlayStation 3

Polyphony Digital ya ha desvelado el precio de los micropagos establecidos en Gran Turismo 6 y los jugadores no han tardado en mostrar su descontento. Una vez más, las microtransacciones protagonizan los principales debates de la escena. ¿Es este el futuro de los videojuegos?

Al menos parece que marcarán el inicio de la transición hacia la nueva generación de consolas. Call of Duty Ghosts, Ryse Son of Rom, Forza 5… y ahora Gran Turismo 6. El equipo de Yamauchi ha desvelado el precio que llevarán los packs de contenidos que podremos obtener mediante las llamadas microsotransacciónes. A través de este servicio, los jugadores podrán adquirir dinero virtual que posteriormente canjearán por determinados objetos del juego, como por ejemplo, vehículos.

Al estilo de lo que ofrece el nuevo Forza, los jugadores podrán tomar dos caminos para obtener vehículos: desbloqueando coches a la vieja usanza, esto es, jugando; o bien tirando de billetera. Los que opten por esta última opción se lo pensarán dos veces tras observar el precio de dichos packs:

  • . 500.000 créditos, 4,99 euros
  • . 1 millón de créditos, 9,99 euros
  • . 2,5 millones de créditos, 19,99 euros
  • . 7 millones de créditos, 49,99 euros

La información, recogida por el portal Polygon, nos deja bien claro que aquellos que deseen ampliar su garaje mediante el servicio de micropagos deberán desembolsar una gran cantidad de dinero, pues coches como el Ford Mark IV del 67 cuestan 20 millones de créditos. Es decir, cerca de 140 euros. Observando la reacción de los fans, no nos extrañaría que la compañía terminase modificando el precio de sus packs. De momento, las cifras son definitivas.

De momento, desconocemos si el sistema de progreso incentivará ésta vía, si el título se convertirá en un ‘pay to win’. Lo sabremos el próximo viernes 6 de diciembre, momento en que el juegoverá la luz en nuestra región.

Y tú, ¿crees que los micropagos son abusivos? ¿Consideras que estas críticas están justificadas? Como siempre, te animamos a compartir con nosotros tu opinión, comentando nuestras noticias. ¿Tú qué opinas?

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Críticas por el elevado precio de los juegos digitales de PlayStation 4

Knack 1

Las críticas a los precios establecidos para los juegos digitales de PlayStation 4 no han tardado en llegar. Los jugadores denuncian que apenas existen diferencias entre la versión física y digital de un mismo título, y Sony defiende que no desea perjudicar a las tiendas. Y tú, ¿crees que un juego digital debe llevar el mismo precio que en disco?

La apuesta por Internet y las posibilidades del formato digital llevaron a muchos jugadores a pensar que la nueva generación de consolas traería consigo un nuevo modelo de juegos, similar al que podemos encontrar en PC.

En ésta última plataforma, los jugadores se benefician de grandes ofertas y es habitual encontrar rebajas suculentas en la versión digital de los mejores títulos. El máximo exponente es Steam, servicio de distribución conocido por sus inigualables oportunidades.

Pero no ha sido así. Las nuevas consolas han llegado y los precios digitales son exactamente los mismos que los que encontramos en las tiendas. Muchos jugadores se preguntan el por qué de dicha diferencia. Si se eliminan los costes de distribución, caja y manual, ¿Cómo se explica el mismo precio?

Sony defiende este precio y argumenta que su intención no es perjudicar a las tiendas: “El precio del formato digital es una interesante cuestión a tratar. Lo primero, nos gustaría defender un sistema de distribución sostenible, así que no es nuestra intención dañar a las distribuidoras”. Por otro lado, la compañía explicó al portal Eurogamer que no son ellos quienes establecen el precio en las tiendas, y que en ocasiones éstas lo rebajan para competir y llamar así la atención del jugador: “Cuando llega un precio recomendado, ellos tienden a escoger un precio significativamente inferior”.

Con todo, este tipo de precios resultan difíciles de asimilar, y pocos son los jugadores que se decantarán por las versiones digitales si éstas apenas difieren de su precio en tienda. De hecho, compañías como Electronic Arts ya han anunciado rebajas en sus lanzamientos, fruto de las críticas recibidas por los usuarios.

Y tú, ¿Crees que los juegos digitales de lanzamiento tienen un precio justo? ¿Debería Sony rebajar sus juegos digitales para PlayStation 4?

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Críticas por el elevado precio de los juegos digitales de PlayStation 4.

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¿Influirán las críticas de Call of Duty Ghosts en sus ventas

Call of Duty Ghosts

Infinity Ward se siente confiada y orgullosa de su último título, a pesar de las negativas notas generalizadas que le han ido otorgando los diferentes medios internacionales. Y varias firmas de analistas le dan la razón: Call of Duty Ghosts tiene el suficiente peso entre los usuarios como para que aquéllas no les afecten lo más mínimo en las ventas.Porque para la compañía, la comunidad de jugadores a la franquicia es lo suficientemente fiel como para no llevarse llevar por las críticas de los medios de comunicación, y, sobre todo, tan amplia que seguirá suponiendo unos resultados en venta a nivel millonario. En este sentido también se ha expresado el analista Doug Creutz, procedente de la firma Cowen & Company.

Según aquél, las malas puntuaciones obtenidas en los diferentes portales a nivel mundial, que lo sitúan en una media de 74 puntos sobre 100, no afectará en gran medida a sus resultados en ventas.

Eso sí, la razón que esgrime la compañía para justificar esta inmunidad no es precisamente su fidelidad, sino que lo achaca al tiempo: las críticas han llegado demasiado tarde para influenciar en las reservas del título previas al estreno, las cuales han sido, efectivamente, millonarias, lo que sin duda arrastrará a otros jugadores a hacerse con la entrega para participar en las batallas online.

También reconoce que la fidelidad por parte de los usuarios permitirá mantenerse en todo lo alto; una fidelidad que se suele dar en las franquicias anuales, cuyas nuevas entregas suelen alcanzar los mismos resultados que sus predecesores (si no mejorar) independientemente de las críticas que reciban.

Incluso, justifican esas bajas puntuaciones por parte de los medios como una expresión de aburrimiento, de aportar año tras año altas notas a un título que, en lo sustancial, no introduce muchos cambios más allá de mejoras visuales. En definitiva, una mala nota para variar y expresar ese agotamiento.

¿Qué opináis de esta visión? ¿Creéis que se merece realmente las críticas recibidas? ¿Qué nota le pondríais vosotros? ¿Creéis que volverá a alcanzar ventas millonarias, o en esta ocasión se verá un cierto descenso con respecto a su predecesor? Sea como fuere, está claro que Call of Duty: Ghosts no ha dejado indiferente a nadie.

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Microsoft contesta a las críticas sobre los problemas en el SO de Xbox One

Xbox Live Xbox One

La compañía de Redmond ha respondido a las especulaciones que se han ido multiplicando en la Red y que ponían en duda el perfecto funcionamiento del sistema operativo de su nueva consola. Para ello, aconseja a los usuarios que no se crean todo lo que se escucha sobre Xbox One. ¿Es una respuesta convincente?

Hace apenas veinticuatro horas, nos hacíamos eco de uno de los rumores que más impacto mediático estaba teniendo; unos rumores que apuntaban a que el sistema operativo que la compañía norteamericana tenía pensado aplicar a su nueva plataforma no estaba al cien por cien de sus posibilidades y que aún hoy se detectarían una serie de problemas.

Dichos bugs podrían provocar que en un primer momento la nueva consola no ofreciera el rendimiento a un nivel esperado para un nuevo hardware, si bien no cabe dudas de que finalmente la compañía acabaría arreglando los problemas, pero, aseguraban esos mismos rumores (a partir, según ellos, de fuentes internas) no antes del estreno de la consola.

Ahora, apenas un día transcurrido, la fabricante norteamericana ha contestado a unas voces que no paraba de crecer en los diferentes foros, algunos de ellos incluso llegando a declaraciones malsonantes. Lo ha hecho a través de Albert Penello, una de las figuras más reconocibles en la campaña publicitaria de la nueva Xbox y que ha ido comentado la situación a lo largo de NeoGAF o Reddit.

Éste se ha limitado a pedir paciencia a los usuarios que han pedido explicaciones y respuestas por parte de Redmond a este respecto, al tiempo que ha aconsejado a todos ellos que no se crean todo lo que se está publicando en torno a su nueva consola.

Eso sí, parece que la compañía no está dispuesta a darle espacio a dichos rumores, y, según Penello, no llevará a cabo ninguna declaración en torno a esta cuestión hasta el día de su lanzamiento.

Sea como fuere, algunos de los expertos que se han hecho eco de dichos problemas afirman que se tratan de escollos que todas las compañías suelen tener antes del lanzamiento de un nuevo producto, y que la diferencia en esta situación es que se habrían filtrado las declaraciones de testadores. Seguiremos informando sobre esta y otras cuestiones sobre Xbox One.

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