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Ingeniero de Valve crea un sistema para jugar con la lengua y con el culo

En ocasiones, los mejores inventos tienen sus raíces en ideas disparatadas. Muchas de ellas se quedan por el camino pero otras consiguen abrirse paso en la industria. A continuación, os mostramos un par de prototipos revolucionarios, que nos permiten controlar nuestros movimientos en un juego de acción con la lengua y el culo. ¿Sorprendido?

Lo mejor de todo es que Ben Krasnow, autor de la idea y miembro de Valve, nos explica los avances logrados a través de dos ilustrativos vídeos. A modo de demostración técnica, éstos vídeos nos permitirán comprender la magnitud de su descubrimiento. Más allá de lo gracioso que pueda resultar controlar un shooter con nuestro trasero, hemos de observar este invento con la vista puesta en el futuro, el futuro de la realidad virtual.

Si habéis estado al tanto de la actualidad, sabréis que Valve trabaja ya en su propio proyecto de realidad virtual, y el prototipo de Krasnow se presenta como el complemento perfecto para este proyecto. ¿Cómo? Con las gafas observamos el escenario y con el invento de Krasnow nos movemos por el escenario, usando nuestra cadera. Para ello, ‘sólo’ ha necesitado una tapa del WC, un mando de Xbox 360 y un ratón.

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Si el primer prototipo os ha dejado sin habla, esperad a visualizar este otro invento:

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Efectivamente, Krasnow utiliza su lengua para emular las acciones que realizamos con un ratón. Este ingeniero llega incluso a moverse por el escritorio de Windows, y si bien reconoce que la precisión no es suficiente para manejar un shooter, puede dar pie a un buen número de ideas.

Como veis, una vuelta de tuerca a los periféricos actuales. Como apuntábamos anteriormente, el primer prototipo podría llegar a resultar muy útil si se combina con unas gafas de realidad virtual. ¿Será éste el futuro de los videojuegos?

Sea como fuere, nos encanta saber que aún existe gente dispuesta a realizar sus pequeñas revoluciones, demostrando que hay vida más allá del Wiimote, PS Move y Kinect. Y a ti, ¿qué te han parecido estos periféricos?

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Pixel Press Crea tus videojuegos a partir de tus propios dibujos

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El sueño de muchos aficionados a los videojuegos es crear su propio juego. Existen diversas herramientas para ello, pero pronto podría estar disponible una nueva que permitiría crearlos a partir de dibujos hechos a mano. Hablamos de Pixel Press, un interesante proyecto que arranca su fase de financiación y que podría ser una revolución en el futuro.

Kickstarter vuelve a acoger un trabajo relacionado con el mundo de los videojuegos de lo más novedoso. En esta ocasión no se trata de un nuevo juego en busca de mecenas que confíen en disfrutar de horas de diversión frente a la pantalla o revivir míticas sagas. Estamos ante una nueva aplicación denominada Pixel Press que facilitaría la creación de videojuegos a todo aquel que no tenga conocimientos de programación pero que sí sepa diseñar sus propios niveles sobre el papel.

Con la ayuda de un un lápiz o bolígrafo los usuarios podrán crear los niveles personalizados de su juego sobre unas guías facilitadas por los desarrolladores y gracias a esta app para iPhone y iPad se haría una captura de los diseños. Pixel Press haría un reconocimiento del escenario dibujado, desde plataformas móviles a otro tipo de superficies y lo rediseñaría con aspecto de videojuego. En las imágenes podemos observar el claro estilo retro que se dan a las pantallas de ejemplo, pero sería lógico pensar que en el momento de su lanzamiento la aplicación evolucionase.

Una vez escaneado con el programa el usuario podrá tunear a su gusto los escenarios así como probar cómo funciona el nivel diseñado, de cara a evitar que se trate de un nivel imposible a la hora de jugarlo. En el vídeo de demostración se ve al creador del proyecto en pleno diseño de los niveles y cómo éstos ofrecerán distintas dificultades para hacer más complicada la finalización del juego.

Así pues, una innovadora idea que esperemos llegue a buen puerto. Al ritmo de recaudación que lleva es muy posible que alcance el objetivo previsto de 100.000 dólares (más de 11.000 recaudados solo en su primer día). Veremos si igualmente su creador ofrece algún tipo de herramienta para que los usuarios puedan igualmente dibujar al protagonista de una aventura que en principio solo se ceñirá al género de plataformas pero que será bien recibida por parte de aquellos que quieran crear su primer videojuego y no dispongan de muchos recursos o conocimientos.

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Project Unity Crea una consola con soporte para 15 videoconsolas

Un aficionado a las videoconsolas clásicas ha saltado al panorama de la actualidad del sector al mostrar su última creación. Se trata de Project Unity, un equipo creado por el particular a base de componentes de hasta 15 consolas que le permite disfrutar de los títulos de éstas en su soporte original.

Afición, conocimientos de electrónica y mucho trabajo. Éstos han sido los ingredientes que han servido para la creación de Project Unity, anunciado en un llamativo vídeo por Bacteria. Hablamos de una videoconsola artesanal en la que dicho aficionado ha integrado nada menos que 15 sistemas de videojuegos, para lo cual ha adaptado sus chips a un equipo de grandes proporciones en el que se pueden insertar tanto cartuchos como CD para disfrutar de los juegos de dichas consolas.

Unity agrupa desde las consolas más clásicas hasta algunas que vieron la luz ya en el siglo XXI. En concreto son los siguientes sistemas: Atari 7800, Colecovision, Amstrad GX4000, Intellivision, NES, Master System, Super NES, Megadrive, TurboGrafx, Nintendo 64, GameBoy Advance, GameCube, NeoGeo, PlayStation 1 y 2, Sega Saturn y Dreamcast.

El autor también ha desarrollado un mando único para su creación. Formado por 16 botones y 5 palancas, el pad permite jugar con la misma comodidad a los juegos más antiguos como a aquellos que salieron para las consolas de 128 bits, lo que añade otro punto curioso a su desarrollo.

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El proyecto ha supuesto tres años de trabajo en los que ha invertido más de 800 euros en piezas y ha empleado cerca de 3.500 horas. Todo ello para crear un equipo de grandes proporciones con 20 kilos de peso y que cuenta en su interior con 300 metros de cables con los que ha unido componentes originales de las 15 videoconsolas. Así, Project Unity no utiliza emuladores de sus sistemas, sino que reproduce los originales sin necesidad de este tipo de software.

En el vídeo se detalla cómo fabricó una consola que, por otro lado, no está a la venta. No obstante, si los aficionados quieren un equipo similar y que sí esté en el mercado, pueden pensar adquirir Retron 5, una multiconsola con soporte para cuatro sistemas (NES, Super NES, Megadrive y Game Boy) de la que ya os hablamos hace unas semanas. En este caso su propuesta es más discreta, pero al menos sí se encontarará en el mercado.

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