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Análisis y conclusiones finales de NBA 2K14 para PS4 y Xbox One

NBA 2K14 PS4 Xbox One análisis Gamerzona.

El baloncesto llega a la nueva generación con uno de los juegos más vendidos de los últimos tiempos, al menos en sus versiones de PS3 y Xbox 360, amén de PC. Y ahora que NBA 2K14 da el salto a la nueva generación, podríamos pensar que se han currado un ‘port’ y ya está, cambiando dos cosillas y fuera. Pero no.

El trabajo de 2K ha sido realmente superlativo, muy en consonacia con el realizado por Electronic Arts en FIFA 14 que tabmbién se ha trabajado un motor nuevo y prueba de ello es que jugar en PS3 o Xbox 360 y luego hacerlo en PS4 o Xbox One es un salto demasiado grande. Tanto como la distancia gráfica y, también, de opciones del engine Eco-Motion.

Para empezar, NBA 2K14 incluye dos modos nuevos que son en realidad evoluciones de los que ya había en PS3 y Xbox 360: Mi Jugador se convierte en Mi Carrera y La Asociación en Mi GM (General Manager) pero profundizando muchísimo más con algunas novedades como el motor de diálogos o la posibilidad de que la carrera de nuestro protagonista siga después, incluso, de retirarse como jugador profesional.

Obviamente luego tendremos el NBA Today, con las estadísiticas actualizadas casi al minuto, o los concursos de mates y triples típicos del All Stars Weekend que se celebra todos los años en la NBA (el próximo será en Nueva Orleans del 13 al 17 de febrero) y que cuentan con un divertido estilo de control que parece sacado del mismísimo Guitar Hero.

Las versiones de PS4 y Xbox One de NBA 2K14, a diferencia de las de PS3 y Xbox 360, vendrán ya con las voces en castellano dentro del disco por lo que no tendréis que andar canjeando un código para descargarlos. Más fácil.

De todos modos, si queréis leer el análisis completo de NBA 2K14 para PS4 y Xbox One, pincha aquí.

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Análisis y conclusiones finales de Battlefield 4 para PS4 y Xbox One

Análisis de Battlefield 4 en Gamerzona.

DICE y sus Battlefield siempre han sido un coto privado de PC, lugar en el que han cosechado sus mayores éxitos y donde tienen a la comunidad más numerosa de fieles usuarios. A diferencia de su más directo competidor, que suele pescar jugadores en consolas gracias a un multijugador muy bien aprovechado. Así que Battlefield 4 tiene en PS4 y Xbox One una misión más que importante para la franquicia.

Y esa misión no es otra que conseguir con sus opciones multijugador enganchar a la comunidad de usuarios que habitualmente han disfrutado en PS3 y Xbox 360 con su eterno rival de Activision. Ya sabéis a quién me estoy refiriendo. Es por eso que en esta nueva generación la apuesta es muy, muy fuerte, no en vano la condición ‘pecera’ de PS4 y Xbox One van a permitir multiplicar la diversión online de Battlefield 4 hasta conseguir que 64 jugadores a la vez se peguen en un mismo mapa.

Por lo demás, los mayores cambios de Battlefield 4 en PS4 y Xbox One se circunscriben al aspecto gráfico, que cogen lo mejor del PC y lo mejoran snesiblemente con texturas más definidas y efectos mucho más vistosos. Y es que, aunque parezca mentira, sorprende que tanta calidad se pueda mover constantemente a 60 fps (o esa sensación da) a una resolución tan buena, mejorando incluso la versión de ordenadores.

Por lo demás, la historia que nos cuenta es la misma, con las mismas secuencias CG y con los personajes hablando en el mismo idioma y con las mismas palabras. Así que de haberlo jugado ya en PS3 y Xbox 360, sólo deberíais dar el salto a la ‘next-gen’ para zambulliros en su multijugador ‘ad eternum’ o para disfrutarlo con mayor calidad. ¿Cuánta? Pues entrad en el análisis completo y podréis ver un interesante vídeo que contestará todas esas preguntas.

Si queréis leer el análisis completo de Battlefield 4 para PS4 y Xbox One, pinchad aquí.

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Análisis y conclusiones finales de FIFA 14 para PS4 y Xbox One

Impresiones de FIFA 14 para Xbox One y PS4.

Electronic Arts ha hecho un trabajo portentoso en la nueva generación y a diferencia de otras franquicias que han mejorado sensiblemente lo visto en PS3 y Xbox 360, aquí de verdad ha picado (en el sentido más minero del término) hasta programar un auténtico diamante en bruto. Un FIFA 14 que puede decirse que dejará saciados a los amantes del deporte rey.

Ignite es el nombre del ‘engine’ que da vida a la criatura y el culpable de que este juego no sea ni remotamente parecido al de PS3 y Xbox 360. Bueno, esto os lo podríais tomar como una exageración pero cuando te pones con él en PS4 o Xbox One, de verdad que la sensación que da es de que andamos casi jugando con la realidad. Así lo parece cuando vemos una repetición e intentamos verle los píxeles a una camiseta, o a un jugador, o a un balón, o a unas botas que brillan y tienen la misma textura que las de verdad. ¡Una pasada!

Otro de los detalles que han mejorado son las gradas, los espectadores que ahora cobran vida. Electronic Arts se han currado una nueva forma de ambientación, clonando lo que ocurre en cada estadio de una forma increíble: ahora veremos ‘tifos’ en los fondos del estadio iguales a los que hayamos visto en un Bernabéu, un Camp Nou, un Allianz Arena, etc., con cánticos personalizados y con aficionados que casi nos van narrando las jugadas con sus exclamaciones: cuanto más cerca está el balón de la portería, más murmullos se escuchan.

A tanto llega este nueva ambientación que veremos en las celebraciones de los goles cómo los aficionados se llevan las manos a la cabeza, cómo hablan unos con otros y como, en definitiva, hacen que el ambiente de fútbol de FIFA 14 en PS4 y Xbox One sea absolutamente real.

De todos modos, si queréis leer el análisis completo de FIFA 14 para PS4 y Xbox One, pinchad aquí.

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Análisis y conclusiones finales de Killzone Shadow Fall en PS4

Killzone Shadow Fall análisis Gamerzona.

Los Helghast y los Vektans siguen a la greña, en una guerra fría donde tendrán un papel muy importante los Shadow Marshall como Lucas Kellan, que deben infiltrarse en territorio enemigo para evitar que estalle la confrontación definitiva. Y es que Guerrilla vuelve a la carga con uno de los juegos más esperados de la nueva PS4: Killzone Shadow Fall.

El juego es un shooter en toda regla, sin extraños experimentos u opciones que no vengan a cuento. Aquí lo importante es disparar y cubrirte la espaldas todo lo bien que puedas gracias a algún que otro ingenio realmente útil. Como el BUHO, un droid que tiene varios modos de funcionamiento según el momento de la fase en la que nos encontremos.

El juego ya os decimos que no se anda con muchas florituras: es muy sencillo de entender y no esconde sus cartas a pesar de una historia que nos intenta enganchar. ¿No lo hace? Bueno, digamos que el trastamiento de los diálogos, de las situaciones y de los personajes es bastante superficial, lo que provoca que perdamos cierto interés en las cosas que se van contando. No tanto en el objetivo último del argumento pero sí en las conversaciones intermedias que hay hasta que cumplimos los objetivos.

Donde sí destaca el juego es en su apartado técnico. Se nota que Guerrilla son de la casa (Sony) y que han tenido tiempo para estudiarse el hardware de PS4 ya que es, con mucha diferencia, el título que mejor rendimiento le saca a la consola y el que parece demostrarnos de verdad por qué un salto a la ‘next-gen’ está más que justificado.

Killzone Shadow Fall análisis Gamerzona.

Los combates, las armas, los diseños de los personajes y los escenarios son un ejemplo del o mucho que vamos a alucinar (técnicamente) con estas PS4 y Xbox One, que son capaces dep intar en pantalla una calidad en las texturas o en sus efectos que, de verdad, dejan con la boca abierta.

Pero no os damos más la ‘brasa’, si queréis leer el análisis completo de Killzone Shadow Fall para PS4, pinchad en el enlace.

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Análisis y conclusiones finales de The Legend of Zelda A Link Between Worlds

Análisis de The Legend of Zelda a Link Between Worlds en Gamerzona.

27 años después del primer juego, y 21 más tarde que su predecesor espiritual, The Legend of Zelda A Link Between Worlds ya está entre nosotros, con todo el cargamento de entretenimiento, mazmorras, princesas y malvados de la serie, en un título que por fin es un desarrollo inédito para Nintendo 3DS. Que lo esperaba como agua de mayo…

Aunque en un principio Aonuma y el resto de integrantes de Nintendo pensaron en que fuera un ‘remake’ de A Link to the Past, lo cierto es que la final prefirieron hacer un juego nuevo que, eso sí, se iba a inspirar mucho en aquel cartucho de 1992 para SNES. Tanto que el mapa tiene muchos puntos en común, aunque la mayoría de elementos no están colocados en el mismo sitio. Otra diferencia está en los dos mundos que conviven en la historia. Si en el juego original se trataba de Hyrule y su equivalente oscuro, ahora son dos que han crecido al mismo tiempo y que tienen un aire pero son diametralmente opuestos.

En uno gobierna la princesa Zelda y en el otro Hilda. Uno es Hyrule y el otro Lorule. Dos lugares que, como podéis apreciar en la pantalla que tenéis justo debajo, mantienen algunas similitudes pero no llegan a ser iguales. Es más, la forma de solucionar los problemas y de completar las mazmorras serán diferentes.

Donde sí ha metido cambios Nintendo es en ciertos detalles como son los tradicionales objetos que son básicos para acceder a ciertas zonas del mapa o para derrotar a algunos enemigos finales en las mazmorras. Ahora estos no se consiguen progresivamente, sino que están disponibles en una tienda: primero para alquilar y luego para comprarlos en propiedad.

Pero lo más destacado de este juego, y por lo que se le recordará, es por el poder de Link para meterse por las paredes. Una habilidad que ella solita es capaz de cambiar por completo la jugabilidad de The Legend of Zelda A Link Between Worlds hasta límites insospechados.

Pero no os aburrimos más, si queréis leer el análisis completo de The Legend of Zelda A Link Between Worlds, pinchad aquí.

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