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Battlefield 4 confirma su compatibilidad con SmartGlass y Kinect en Xbox One

Battlefield 4 Battlescreen

DICE ha anunciado los trabajos para implementar las posibilidades que ofrece el sensor de movimiento a la jugabilidad de su título, especialmente para la versión dedicada a la nueva consola de Microsoft, donde busca nuevos desafíos. Battlefield 4 también utilizará la aplicación SmartGlass en One y 360.

Era algo que, por otro lado, se preveía. En primer lugar porque cada vez son más los títulos que buscan aprovechar las alternativas de juego que ofrece el sensor de movimiento de Redmond, incluido el máximo rival de la nueva entrega de EA, Call of Duty: Ghosts, cuyos responsables, Infinity Ward, ya anunciaron la compatibilidad (aunque mínima) del dispositivo con esta nueva entrega, subrayando que en un futuro se irían añadiendo nuevas funciones.

Al mismo tiempo, en varios de los tráilers y vídeos promocionales sobre BF4 se ha visto la compatibilidad con móviles y tabletas no sólo en el apartado de la comunidad online, sino en el propio juego, especialmente con el llamado Modo Commander.

Por tanto, era cuestión de tiempo que la desarrolladora sueca anunciara la compatibilidad de su nueva entrega con Kinect y SmartGlass, la aplicación desarrollada por Microsoft para convertir sus tablets en mandos alternativos.

Lo ha confirmado su productor ejecutivo, Patrick Bach, en una entrevista concedida a Xbox Wire (el portal oficial de noticias de la fabricante), donde reconoce que aún no están perfiladas las funciones que tendrá el periférico estrella de ambas consolas.

Lógicamente, entre ellas, estarán las recurrentes órdenes de voz, que nos permitirá navegar con mayor velocidad por los diferentes menús, pero también, anuncia, están investigando la posibilidad de mejorar el control a través de los movimientos de cabeza, lo que nos permite visualizar diferentes ángulos de la pantalla con un simple cambio en la dirección de nuestros ojos y cabeza.

Eso sí, sólo se incluirá esta última opción si se dan todas las garantías de éxito y buen funcionamiento, pues ya durante el pasado E3, la compañía aseguró que no introducirían novedades de manera aleatoria, e incluso dejando entrever que, al menos en este tipo de shooter, la compatibilidad con Kinect nunca iba a ser total.

En cuanto a las funciones del SmartGlass, éste hará, como decíamos, que la tableta funcione como una segunda pantalla durante el juego, especialmente en el apartado multijugador. Ello supondrá, lógicamente, una ventaja con respecto al resto, ya que tendrás la posibilidad de visualizar de manera continua el mapa completo durante las partidas.

¿Cómo será el uso del sensor de movimiento en el esperado título? Pronto podríamos saberlo ya que quedan poco más de mes y medio para que Battlefield 4 vea la luz. Eso sí, aunque queda pendiente si esa compatibilidad estará disponible desde su lanzamiento o vendrá a posteriori en forma de actualización.

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Battlefield 4 confirma su compatibilidad con SmartGlass y Kinect en Xbox One.

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Battlefield 4 DLC

La desarrolladora DICE ha anunciado que su próximo título también será compatible con el nuevo sensor de movimiento que incorporará la futura consola. No lo hará, eso sí, como control principal, pues asegura que ello, al día de hoy, aún no tiene sentido para un juego como Battlefield 4. 

Así lo ha asegurado Karl Magnus Troedsson, manager general de los estudios en una reciente entrevista concedida al portal GameInformer y recogida por varios medios de comunicación. Una entrevista que, como hemos anunciado, ha servido para confirmar la presencia del periférico de la nueva Xbox como parte de la jugabilidad del título.

Una compatibilidad que, asegura Troedsson, traerá consigo grandes ventajas a los usuarios, y sus aplicaciones no serán meros añadidos que traigan novedades nimias y sin relevancia: “Tenemos una visión muy pragmática del nuevo Kinect. En lugar de aplicar todos los servicios que puedes sacar del nuevo hardware, estamos buscando lo que realmente sea valioso para nuestros jugadores”.

¿En qué consistirán? Por ahora parece que no tienen nada concreto, si bien está claro que no lo convertirán en el control principal del juego, dado que, asegura aquél, este tipo de dispositivos no se ajusta aún a un tipo de juego como el que ofrece BF4.

Y es que, señala, Troedsson, en un shooter bélico se necesita mucha precisión en el control para que la experiencia del jugador sea satisfactoria, por lo que, en este caso, un sensor de movimiento “no tiene sentido” como medio para lograrlo; pues en ese caso se requeriría hacer un shooter completamente diferente al que DICE tiene planteado.

Así pues, las funciones de este nuevo Kinect en el título pasarán por ofrecer servicios secundarios, si bien, aseguran “tendrán mucho sentido”. Eso sí, no han querido aún anunciar nada al respecto.

De esta manera, BF4 sigue los pasos de su próximo rival, Call of Duty: Ghosts, que también confirmó el pasado mes de mayo su compatibilidad con el dispositivo de Xbox One, en un mismo sentido que lo hace ahora DICE. ¿En qué debería aplicarse Kinect al juego? ¿De qué forma podría mejorar la experiencia? Sigue atento a toda la información sobre Battlefield 4.

 

El artículo Battlefield 4 confirma su compatibilidad con Kinect 2 de Xbox One se publicó en GamerZona.

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