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Todas las claves sobre SteamOS el sistema operativo de Valve basado en Linux

SteamOS 1

Valve ha dado el primer paso para llevar su popular servicio de juegos al salón de cualquier hogar. El gigante del ocio ha presentado SteamOS, un sistema operativo basado en Linux que nos permitirá disfrutar de todos los contenidos y juegos ofertados en Steam en nuestro televisor, a través de un sistema operativo gratuito, flexible e ideado para ser instalado en nuevas máquinas.

De momento, la compañía no ha presentado ninguna consola, pero sí ha allanado el camino para su llegada, aportando algo de luz sobre este ambicioso proyecto, aquel que llevará el universo de Steam, ligado a PC, al televisor. Como decíamos, constituye un primer paso en la llegada de su nuevo hardware, conocido en la escena como Steam Box. Se prevé que éste sea detallado a lo largo de los próximos días, como parte de uno de los dos anuncios que aún quedan por desvelar.

Tres anuncios que bien podrían revolucionar la industria del entretenimiento y, de hecho, ya están generando una gran expectación entre los jugadores. No en vano, esta maniobra permitiría a Valve concluir toda una cadena de entretenimiento: desarrollo de juegos, distribución de software y fabricación de consolas.

A continuación, repasamos las claves de SteamOS, el sistema operativo con el que Gabe Newell y compañía iniciarán su propia transición hacia una nueva generación de entretenimiento.

Apuesta por Linux

Independiente, flexible y abierto. Valve construirá su sistema operativo “con los mismos pilares que Steam” combinando “la arquitectura de Linux con una experiencia de juego creada en la gran pantalla. De este modo, tal y como refiere la propia compañía, “estará disponible pronto como un sistema independiente y de forma gratuita para las máquinas del salón de casa”.

Un sistema abierto

El objetivo es claro, y pasa por ofrecer un ecosistema lo suficientemente abierto para satisfacer a desarrolladoras y jugadores, ofreciendo el catálogo de juegos que podemos ver en Steam -con las mismas ofertas-, pero en el televisor de tu casa. Así pues, los estudios podrán contactar de forma directa con los gamers, y éstos podrán modificar el hardware o software si así lo desean, o ser partícipes del desarrollo de los propios juegos, contribuyendo a mejorar el producto o compartiendo contenidos generados a partir de un juego.

Infinidad de juegos

En principio, hay confirmados más de un centenar de juegos que funcionarán de forma nativa en SteamOS, muchos de ellos auténticos Triple A que verán la luz en 2014. ¿Significa eso que hemos de descartar el resto del catálogo de Steam? En absoluto. La compañía ofertará todos sus juegos -más de 3.000- y éstos podrán ser ejecutados vía streaming, independientemente del sistema para el que hayan sido desarrollados, sin importar que sea Windows o Mac.

SteamOS 2Compatibilidad y streaming

Si quieres disfrutar de un juego en el televisor pero éste funciona sólo con Windows o Mac, no te preocupes. Bastará con encender nuestro PC y el sistema se encargará de hacerlo funcionar en otra habitación, vía streaming. De este modo, accederemos a infinidad de contenidos en la maquina del salón que, insistimos, aún no ha sido desvelada.

Family Sharing

El nuevo sistema será compatible con esta función, que permitirá compartir juegos con otros usuarios implementando un sistema por turnos. De este modo, tú le dejas un juego a alguien y durante este periodo sólo podrá jugar él. Ambos usuarios mantendrán sus logros, partidas y puntuaciones en la nube.

SteamOS 3El poder de la nube

Otro aspecto interesante guarda relación con el empleo de la nube. Los jugadores podrán jugar a sus títulos desde cualquier máquina compatible con Steam. Sus partidas se guardarán en la nube y el juego se actualizará de un modo automático, manteniendo también la configuración del mismo.

Contenidos multimedia

La nueva generación de consolas se ha caracterizado por ofrecer algo más que juegos, y en el caso de Valve no iba a ser distinto. Aseguran que ya están trabajando en ofertar contenidos de vídeo y música, y todo apunta a que los principales servicios multimedia también estarán presentes en este ecosistema.

El poder de la comunidad

Y aquí reside uno de los principales atractivos de este sistema. Valve intentará llevar el espíritu de Steam a las plataformas de sobremesa. De este modo, los jugadores podrán sacar partido de las herramientas de Workshop, compartir contenidos modificados, crear clanes, gestionar juegos a nivel online… En definitiva, un cruce de caminos muy interesante que combinará lo mejor de un ordenador con la accesibilidad y comodidad de una consola.

SteamOS 4Si bien es pronto para valorar nada, máxime cuando aún quedan anuncios por desvelar, sí podemos intuir un futuro prometedor. Dependerá del modo en que Valve conecte con los usuarios y de su capacidad para transmitir su mensaje, repleto de puntos de interés. Nosotros estaremos atentos, pendientes de futuras actualizaciones sobre SteamOS y de los dos anuncios que aún quedan por desvelar. ¿Con qué nos sorprenderá Valve? ¿Desvelará esta semana su consola Steam Box?

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Battlefield 4 repasa las claves de su multijugador en un nuevo vídeo

Battlefield 4 online

Electronic Arts vuelve a mostrar su próximo gran título, y una vez más centrándose en su apartado online. Lo hace para hacer un breve resumen sobre los diferentes modos de juego que éste traerá y las novedades introducidas para convertirse en el online de referencia para este nuevo año. Battlefield 4 vuelve a demostrar toda su fuerza.

Poco después de que la nueva entrega acaparara una vez más los focos de los diferentes medios con la publicación de la fecha de lanzamiento de su versión para PS4 y Xbox One y la publicación de una serie de mini vídeos sobre la experiencia con ella de algunos de los fans, aquélla vuelve a ser el centro de la noticia a partir del último material distribuido por la compañía norteamericana.

Como decíamos, el protagonismo de esta nueva publicación, que ha venido en forma de nuevo vídeo, se lo lleva el apartado multijugador, sin duda alguna la gran baza de este nuevo Battlefield, y que quiere suponer un salto hacia delante con respecto a su tercera entrega, con todo lo que ello supone.

Lo hace para repasar las claves de sus partidas en línea, donde su apuesta es permitir al jugador que elija libremente en qué modo jugarlas: bien por tu cuenta, bien en estrecha colaboración con varios jugadores en pequeñas escuadras.

La gran novedad sin duda es el modo Commander, que nos ofrece la posibilidad de desarrollar nuestro lado estratégico, enviando tropas a diferentes puntos u ordenar el bombardeo de alguna zona clave para los enemigos.

No podía faltar en este repaso, Levolution, la técnica que permite a los escenarios ser totalmente dinámicos, provocando el cambio de modo de jugar y atacar: cambios atmosféricos, destrucción total del mapa, cortes de luz., etc.

Otra gran baza vuelve a ser la gran variedad de vehículos, que en BF4 aumenta considerablemente frente a su antecesor; una evolución que también se podrá apreciar en el grado de customización tanto de las armas y equipaciones, como de vehículos. El vídeo lo cierra con un repaso por el nuevo Battlelog y la mayor implementación de móviles y tabletas en la socialización entre los diferentes miembros. Aquí os dejamos con él:

Pinche aquí para ver el vídeo

Recordamos que el título debutará en la escena internacional el próximo 31 de octubre en PlayStation 3, Xbox 360 y PC, mientras que el 21 de noviembre lo hará en Xbox One y el 29 de ese mes en PlayStation 4. Eso sí, si tienes pensado hacerte con la nueva consola de Sony pero no quieres esperar tanto, EA te ofrece la oportunidad de hacerte con la versión de PS3 y, una vez disponible para su sucesora, hacerte con su versión digital a cambio de un pequeño desembolso. Sigue con nosotros todas las novedades sobre Battlefield 4.

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Ouya arrasa claves del éxito

Ouya 1

Ouya ha arrasado en su lanzamiento. Tras conseguir cifras récord de recaudación en la plataforma de crowdfunding Kickstarter, la consola Android supera una nueva marca y agota sus existencias en las principales tiendas de la escena. Analizamos las claves de su éxito.

Sin duda, Ouya se ha convertido en un fenómeno a analizar. Su aparición supone el éxito de un planteamiento alternativo al modelo tradicional de hardware. Hablamos de una consola basada en Android, abierta y donde prima el contenido Freemium. Factores que chocan con el planteamiento conservador de PlayStation 4 y Xbox One, donde predomina la potencia y el contenido físico, por encima de la libertad de los jugadores.

Su entrada en escena llegó respaldada por el apoyo de la comunidad de gamers, que se volcó con el proyecto. A diferencia de estos gigantes, Ouya apostó por la comunicación directa con los gamers y hacer de la flexibilidad y los nuevos modelos de juego su principal arma. Sin anuncios televisivos ni grandes vallas publicitarias. De hecho, tal vez con cierta ironía, la compañía situó su stand del E3 en pleno parking. Sorprendente, ¿verdad?

Además, llegó con la promesa de ofrecer al jugador los mismos contenidos que podamos encontrar en un smartphone o tableta, pero con la ventaja de añadir el mando tradicional, el de toda la vida. De este modo, se superaba el obstáculo del control táctil que es, todavía, uno de los puntos que mayor reticencia genera entre los gamers clásicos.

Creatividad

De igual manera, su carácter alternativo le confiere la necesidad de ofrecer frescura. Las desarrolladoras participan de un modo activo, y lanzan sus contenidos con un mayor control del que el que puedan disponer en las consolas de Nintendo, Sony o Microsoft. Cierto, no estarán los Triple A como Call of Duty Ghosts o Assassin’s Creed IV, pero sí propuestas imaginativas que no obedecen al ritmo de lanzamiento anual.

El precio

Además, por 99 dólares, siempre tenemos la opción de hacernos con los dos tipos de consola, una para disfrutar de los grandes lanzamientos y otra para acceder a todo tipo de propuestas y aplicaciones Free to Play.

OUYA consolaPuntos críticos

No obstante, la consola cuenta con debilidades. Al margen de su calidad gráfica, algo que su público diana está dispuesto a obviar, se ha valorado negativamente su control directo o su conexión WiFi. Fallar en la jugabilidad no puntúa precisamente a su favor y constituye un aspecto a pulir por la compañía.

La polémica

Del mismo modo, parece que el lanzamiento les ha venido un poco grande. Julie Uhrman, uno de los rostros más visibles de la compañía, pidió disculpas a los mecenas de Kickstarter por no haber recibido a tiempo su consola. Muchos jugadores aún están esperando una plataforma, cuando se garantizó a los contribuyentes el envío de la consola, previo al lanzamiento oficial.

Conclusiones

En cualquier caso, se puede decir que estamos ante un fenómeno positivo, pues amplía el espectro actual y abre las puertas a nuevas vías de distribución, desarrollo y juego. Esto, a nuestro juicio, es una gran ventaja. Además, su influencia en los gigantes de la escena es evidente, y en estos momentos todas las consolas apuestan ya, a su manera, por el F2P y los proyectos independiente. Estaremos, pues, pendientes de la evoluciona del hardware. De momento, las cifras hablan por si solas, y su stock volaba en tiendas como Amazon, Gamestop o Target. ¿Una moda pasajera?

Y tú, ¿Comprarías una consola como esta?

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Curiosity y Godus Las claves del nuevo proyecto de Peter Molyneux

Bajo el nombre Curiosity What’s Inside the Cube se ponía en marcha hace medio año el último proyecto de Peter Molyneux. El experimento lanzado por el gurú de este sector ha sido un llamativo experimento de cara a anunciar el próximo título de 22Cans, desarrolladora que lidera el británico.

Curiosity tiene por fin ganador. A comienzos de noviembre del pasado año se daba el pistoletazo de salida a un “curioso” (nunca mejor dicho) experimento consistente en un juego para móviles (Android y iPhone) en el que los jugadores habían de eliminar bloques de forma continua. Solo uno de ellos conseguiría vencer y acabar con las casi infinitas capas alrededor del gran sectreto que encerraba el cubo.

Finalmente fue Brian Henderson, un joven escocés de la ciudad de Edimburgo, quien consiguió el objetivo por el que habían pugnado durante meses miles de jugadores. Así lo anunció el propio Molyneux a través de su cuenta de Twitter hace un día, confirmando el premio para Henderson: convertirse en el dios de Godus, el próximo título de 22 Cans, de modo que decidirá sobre las vidas de sus habitantes virtuales así como compartir parte de los beneficios que el nuevo estudio de Peter Molyneux saque del juego.

Aún sin fecha exacta de lanzamiento al mercado (se espera para septiembre), Godus fue definido por sus creadores como la “reinvención de Populous“, uno de los juegos más conocidos con el sello de Molyneux. El título consiguió su financiación a través de Kickstarter en diciembre y promete rescatar tanto la esencia de ese título como otras obras similares en el estilo como Black & White y ahora sabemos que Henderson será el principal protagonista al menos en su figura dentro del juego.

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Por el momento poco más sabemos de un título cuya llegada a PC, Mac OS X, Linux, Android y iOS ha sido confirmada. Los más de 17.000 cofinanciadores de la iniciativa y las más de 526.000 libras recaudadas (más de 614.000 euros) parecen alicientes suficientes para esperar un gran nivel en el nuevo “simulador de dios“. Aunque muchos han perdido la confianza en el creador británico y le achacan crear más expectativas de las que luego ofrece en sus títulos, la confianza ya se la ha ganado por adelantado y el experimento que ha supuesto Curiosity parece consolidar su iniciativa.

Resuelto el misterio detrás de este cubo infinito, ¿qué esperáis de Godus? ¿Será tan rompedor como promete Molyneux? Hay que destacar que la campaña de marketing, redondeada con la iniciativa del juego móvil, ha sido muy atractiva, pero ésta debe ser refrendada con un título a la altura. ¿Qué os ha parecido todo el revuelo en torno a Curiosity y el premio que recibirá su ganador?

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Curiosity y Godus : Las claves del nuevo proyecto de Peter Molyneux.

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