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Xbox 720 también ofrecerá vídeos porno

El famoso portal SugarDVD también ofrecerá sus servicios en la futura consola de Microsoft, según ha desvelado la revista Escapist, por lo que Xbox 720 se une así al resto de plataformas que ofertan el servicio pornográfico. Está claro que la compañía norteamericana seguirá apostando por la variedad en su oferta multimedia.

No es la primera vez que ambos conceptos se relacionan entre sí desde que las consolas han ofrecido la posibilidad de navegar por Internet. El porno sigue siendo el más lucrativo y extenso negocio que opera en la Red y prácticamente ninguna plataforma de juegos no tiene entre sus diferentes servicios algún canal con alto contenido erótico.

Y entre ellos el que parece tener mayor presencia en el sector es ése SugarDVD, presente desde el pasado año 2012 en PlayStation 3, Xbox 360,Wii U e incluso también lo hará en Ouya, la inminente consola Android. A final de año, pues, se unirá la nueva Xbox.

Así lo ha asegurado el propio portal porno, según recoge la revista online TheEscapist, y de esta manera, desde probablemente final de año, los usuarios adultos de la nueva consola podrán acceder al servicio de vídeos y películas de alto contenido erótico, lógicamente a cambio de una cuota mensual, vía streaming o bien a través de sus tiendas de alquiler y compra.

Un servicio para todas las plataformas

Rebecca Bolen, representante de la web, ha querido añadir al anuncio oficial que “cualquier consola se podrá beneficiar de tener contenido HD adulto ilimitado con un simple click o a través de un botón”, lo que sin duda lleva a pensar que también dará el salto a PlayStation 4 una vez que ésta vea la luz.

Cuenta atrás

Obviamente, no creemos que Microsoft vaya a confirmar la noticia y ni siquiera haga mención a ella (al igual que han hecho el resto de compañías), mucho menos durante la presentación mundial de su futura consola, para lo cual, recordamos quedan apenas unos días: 21 de mayo es la fecha señalada para poder ver por fin lo que nos traerá Xbox 720 (al menos más allá de lo aquí comentado).

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Xbox 720 podría eliminar el sistema de pago por Puntos Microsoft

Nueva Xbox pago

A menos de una semana de llevarse a cabo su presentación mundial, la nueva consolka podría trear consigo un cambio sustancial en su apartado online: el abandono definitivo del ssitema de transacciones llevado a cabo en la actualidad; una posibilidad que se ha manejado en los últimos meses y que con Xbox 720 podría dar el paso definitivo.

Porque es una cuestión que se ha debatido no una sino varias veces. El sistema a través de Microsoft Points no ha sido siempre del agrado de los usuarios de Xbox Live, y no en pocas ocasiones han surgido voces apoyando la eliminación de este método y la implantación de un modelo universal, de pago a través de dinero real al estilo PlayStation Network o Steam.

De hecho, durante el pasado año la propia compañía norteamericana parecía dispuesto a ponerlo en consideración, aunque no se concretó en ninguna resolución al respecto. Ahora podría haber una respuesta: la llegada de la nueva consola supondría finalmente dar ese paso esperado por muchos usuarios, que no es otro que la eliminación de los puntos como moneda de cambio.

En realidad, no es la primera vez que se esgrime tal posibilidad, si bien en esta ocasión parece ya bastante verosímil. La última información al respecto lo ha proporcionado el portal TheVerge, basándose en datos ofrecidos por fuentes cercanas a la compañía de Redmond.

Según aquél, la fabricante estaría planteándose (incluso ya decidido) la introducción del pago a través de dinero real, aunque por medio de un sistema particular: tarjeta regalo. Es decir, el usuario tendría ahora que adquirir una especie de vale por el importe correspondiente para luego intercambiarlo por los diferentes productos.

Un sistema muy similar al usado por Apple en su iTunes, si bien también estaría disponible la posibilidad de pagar directamente con transacciones o uso de tarjetas de crédito o débito. Esas tarjetas, de las que el portal ha mostrado algún ejemplo, se adquirirían en bloques, y podrían ser usados para adquirir productos no sólo de la nueva consola sino también los presentes en Windows Store y Windows Phone.

¿Qué os parece la medida? ¿Creéis que la compañía debería suprimir realmente el sistema de puntos? ¿Sería más dinámico las compras en Xbox Live a través de pagos directos? Esta posibilidad podría descubrirse bien la próxima semana, durante la presentación oficial de la nueva Xbox, bien ya durante el E3, según recoge el mentado portal. Estaremos a la espera de noticias al respecto.

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¿Pueden repetir Xbox 720 y PlayStation 4 el éxito de PlayStation 2

DualShock 4 frontal

La llegada de la nueva generación de consolas continúa generando intensos debates sobre cuáles deberían ser los principales puntos de interés para el jugador. Cliff Bleszinsky, autor de sagas tan notables como Gears of War, considera que el éxito de PlayStation 4 no residirá en los gráficos sino en la conectividad y funciones sociales de la consola.

Además, considera que será muy difícil repetir el éxito de PlayStation 2, una de las plataformas mejor vendidas de todos los tiempos. No obstante, Bleszinsky se mostró optimista con el futuro de la Next Gen, y así lo demostró durante una charla recogida por el portal Engadget.

Una vez más, destacó la importancia de ofrecer un buen ecosistema, así como mayor flexibilidad para las desarrolladoras, ya sean pesos pesados o compañías independientes: “Creo que los que han dado en el clavo con la nueva generación de consolas son aquellos que han incorporado la idea de conectividad y compartir contenidos”, y añadió: “Tengo una buena relación con Microsoft, pero tenías que pasar por muchos TCR para lanzar DLCs, o publicar actualizaciones. Era una pesadilla”.

Blezinsky se muestró especialmente interesado en la presentación de Xbox 720, prevista para el próximo 21 de mayo, pues allí se dará a conocer el modo en que enfocarán la nueva generación y si seguirán una senda similar a la de Sony con PlayStation 4: “Tengo curiosidad por escuchar sus planes, ya que parece que Sony ha adoptado con éxito este enfoque, lo que las compañías independientes quieren y lo que no”.

Lo cierto es que constituyen factores de suma importancia. Ofrecer un ecosistema de contenidos sólido parece clave para ganarse al público mayoritario. No obstante, algunos jugadores consideran exagerado el papel que están tomando la conectividad y las funciones sociales en la Next Gen, quizá más atractivo para las desarrolladoras que para los propios jugadores.

Apostar por una nueva consola, sobre todo si su precio se dispara, debe de estar justificado por una razón de peso para el usuario. Jugabilidad de hierro, gráficos a un nuevo nivel y funciones que llamen realmente la atención. Adoptar herramientas que ya funcionan en otro tipo de dispositivos no puede venderse como algo novedoso o como la base de una nueva generación, al menos no de un modo absoluto.

Kinect 2Eso sí, será un gran paso hacia adelante tener una consola que esté actualizada en todo momento y con la que puedas subir los vídeos de tus partidas. Pero, ¿es esto lo que quieren los jugadores? ¿Crees que se puede repetir el éxito de PlayStation 2 con este enfoque?

¿Tú qué opinas?

Como siempre, te animamos a compartir tu opinión con el resto de lectores. ¿Qué te parecen este tipo de funciones? ¿Crees que se le está dando demasiada importancia a las funciones sociales y a la conexión online?

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¿Pueden repetir Xbox 720 y PlayStation 4 el éxito de PlayStation 2?.

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PlayStation 4 vs Xbox 720 Europa se erige como el territorio clave para la batalla next gen

Con los mercados norteamericano y japonés repartidos antes incluso de la puesta a la venta, el viejo continente se antoja como el principal terreno de batalla entre Sony y Microsoft para dominar las ventas en la próxima generación de consolas, modelando su estrategia con la mirada puesta allí. La lucha PlayStation 4 vs Xbox 720 se jugará en Europa.

Porque, como hemos dicho, parece que los otros grandes mercados ya tienen asignados un claro vencedor, atendiendo a cómo se han comportado tradicionalmente. Además coinciden, como era lógico suponer, con el origen propio de cada una de ellas. De ese modo, en Norteamérica, el claro favorito es la nueva Xbox, dado que la 360 ha dominado claramente el panorama sobre PS3 (40 millones frente a 25 millones de unidades respectivamente).

Por el otro lado, Japón, donde las diferencias son incluso mayores, en esta ocasión a favor de Sony, puesto que la compañía de Redmond no ha sabido hasta ahora hacerse un hueco relevante en los hogares de los japoneses, muy tendentes al producto natural. De hecho, muchos analistas han señalado la necesidad de Microsoft de esforzarse para reforzar su presencia en el mercado nipón si su pretensión en dominar en esta próxima generación, dado que la diferencia entre ambas es bastante mayor que la registrada en EEUU.

Territorio a decidir

Así pues, una vez nivelada la balanza, todo parece indicar que se decidirá a lo largo del continente europeo, donde los usuarios no muestran una preferencia clara por ninguna de las fabricantes, al menos en esta actual generación (a excepción de Reino Unido, donde Xbox 360 logró superar en tres millones de unidades vendidas a su rival). Sea como fuere lo cierto es que todo indica que a partir de finales de año la carrera partirá con ambos en las mismas condiciones.

Estrategias para hacerse con él

Eso sí, todo dependerá de la estrategia llevada a cabo por cada una de ellas. Y en esa línea de trabajo, parece que un aspecto se puede convertir en clave: la fecha de lanzamiento. Porque, según informó recientemente el portal CVG a partir de fuentes internaras, Sony se esforzará en asegurar el estreno de su PS4 a finales de 2013 también para Europa.

Y ello responde a que la compañía japonesa espera una política agresiva por parte de su rival para convencer a los habitantes del continente para decantarse por la nueva Xbox. La propuesta desde Japón, por ahora, es adelantar lo máximo posible su lanzamiento, dado que la expectación levantada por la next gen hará que los usuarios se hagan con la primera que vea la luz, o que incida más la separación temporal entre ambos estrenos.

¿Quién ganará la batalla? ¿Quién creéis que se hará con el mercado europeo? ¿O volverá a ser equilibrado? ¿Es más proclive Europa a PlayStation o a Xbox? Por ahora, lo que sí parece claro es que veremos la nueva consola de Sony sin ningún tipo de retraso con respecto a japón o EEUU.

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PlayStation 4 y Xbox 720 las únicas capaces de sacar el máximo potencial de Watch Dogs

Watch Dogs Chicago

En una reciente entrevista, uno de los responsables del esperado título nos ha desvelado más detalles en torno a todo lo que encierra aquél; todo ello para volver a destacar todo el potencial que acumula y que es tal que sólo la tecnología de las nuevas consolas (y, lógicamente, PC) es capaz de exprimir. Aún así, Watch Dogs se adaptará a lo que puede ofrecer las actuales plataformas.

Y garantiza que sus versiones explotarán al máximo las capacidades de éstas para ofrecer el título al nivel que se le espera. No obstante, parece claro que el principal objetivo del título es la próxima generación de consolas.

Así parecen indicarlo las últimas declaraciones de uno de sus responsables, Danny Belanger, director de diseño del título, en una reciente entrevista al blog Dealspwn. En ella lo deja bien claro: el título “es un simulador que la actual generación no tiene la potencia de procesamiento suficiente” como para hacerlo funcionar.

Belanger explica algo más sobre esa gran potencia que se escapa a la tecnología actual, y que tiene que ver con los diferentes componentes del juego. Para el diseñador, el juego es “muy escalable”, que permite la añadidura de gran cantidad de componentes que le aportan una extraordinaria profundidad. En sentido práctico: la introducción de mayor número de vehículos, objetos, personas a lo largo del juego; algo esencial para entender el espíritu del mismo.

Una cuestión que otro de los responsables del título, Lars Bonde, jefe de la animación cinemática, define (también al mismo portal) como “densidad” para hablar de las diferencias entre ambas versiones: “Podemos hablar de la cantidad de animaciones que nos permiten realizar; o de la mejor visualización gracias a la iluminación que podemos conseguir”; algo que las futuras plataformas lograrán ofrecer en su máxima expresión.

La versión next gen del título, pues, logrará ofrecer mayores rendimientos en cuanto a la recreación de la ambientación: tiempo, objetos que se mueven, los cambios constantes de la ciudad, y así un largo etcétera que se verán más limitados en la destinada a las actuales plataformas, si bien ésta seguirá estando a un nivel pocas veces visto con anterioridad, sin perder ni un ápice de la esencia y del contenido del mismo, ya que, consideran, “no sería justo” para los usuarios.

Así pues, las únicas diferencias (aunque sustanciales) será a nivel visual, principalmente en cuanto a la recreación de los movimientos tanto de los personajes como de los diferentes objetos (como el agua), pero la jugabilidad, que es la que importa, será completamente igual en ambas generaciones.

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