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Nueva imagen y detalles del mando de PlayStation 4

PlayStation 4 mando táctil

Una nueva imagen del mando de PlayStation 4 ha salido a la luz. Diferentes expertos señalan que se aproxima mucho al modelo definitivo, un control con la tecnología PS Move integrada, panel táctil y diferentes prestaciones que pasamos a enumerar.

Una nueva captura del mando de PlayStation 4 sale a la palestra y exhibe lo que podría ser el modelo final de dicho pad. La imagen, recogida por el medio DigitalFoundry, muestra con mayor claridad su diseño y algunos elementos de máxima importancia. En base a dicha información podemos extraer diferentes conclusiones.

Panel táctil y nuevos sticks

Sony sustituirá los botones Select y Start por un panel táctil que complementará la jugabilidad tradicional con un sistema de juego contemporáneo. No obstante, se descarta un panel táctil trasero al estilo de PS Vita.

Del mismo modo, se habrían modificado los sticks analógicos para conseguir un control más intuitivo. En este sentido, tanto la empuñadura como los gatillos responden a esa misma idea. Conseguir comodidad en el juego se torna imprescindible.

Headset y PS Move integrado

Parece claro que podremos conectar nuestros auriculares. En la zona inferior del mando podréis apreciar una entrada para dicho fin, donde conectaríamos nuestro headset durante nuestras partidas multijugador online, con chat cruzado gracias al micrófono integrado en el propio pad.

En la zona superior, iluminada con un brillo azul, se encontraría el sensor de movimientos. Según dicha fuente, el mando integraría la tecnología PS Move.

PlayStation 4 mandoCercano al modelo definitivo

En este momento, varios portales otorgan una gran fiabilidad a las imágenes. Se han basado no solo en antiguas filtraciones sino también en pequeñas pistas que podemos encontrar diseccionando las capturas. Lo que veis junto al mando, en la zona superior, sería la consola, a modo de kit de desarrollo. Esta integraría puertos USB 3.0 y un lector Blue-ray de 50 GB. Lo más curioso de todo es que justo encima de la consola Orbis se sitúa el Kit de desarrollo de Wii U, y en la esquina superior derecha podemos observar el kit de testeo de la plataforma.

Más cerca que nunca

Si sumamos este último dato a las declaraciones de Kenny Linder (Sony UK) en las cuales aseguraba que “The Last Guardian lleva mucho tiempo siendo un juego para PS4”, es fácil deducir que la consola lleva bastante tiempo en manos de desarrolladores. Un secreto a voces que no está de más recordar.

El 20 de febrero, el próximo miércoles, tendrá lugar la presentación la plataforma, un evento que podría dar respuesta a este y otros misterios. Y a ti, ¿Qué te parece este pad? ¿Esperabas algo distinto?

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Nueva imagen y detalles del mando de PlayStation 4.

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Xbox 360 vende cinco veces más consolas que Wii U

Monster Hunter 3 Ultimate Pack Wii U

Durante el mes de enero, Nintendo solo ha vendido 55.000 consolas Wii u en Estados Unidos. La cifra se encuentra lejos de alcanzar los objetivos establecidos por la Gran N. Para que os hagáis una idea, Microsoft superó cinco veces esa cifra durante el mismo periodo.

Las cifras de ventas, recogidas por NeoGaf, se basan en datos de Gamsutra y GamesIndustry. El primer portal calcula que Nintendo habría vendido menos de 100.000 consolas, y estima que el total oscila entre 45.000 y 55.000 unidades. Por su parte, el segundo medio sitúa la cifra en torno a las 55.000 consolas vendidas.

Si comparamos este último dato con las ventas de Xbox 360 la diferencia es clara y apabullante. Durante el mismo periodo de tiempo y también en Estados Unidos, se vendieron 281.000 consolas de Microsoft, cinco veces más que la nueva plataforma de Nintendo.

La noticia llega en el mismo momento en que los grandes comercios exigen a Nintendo medidas que consigan llamar la atención del consumidor. La principal demanda pasa por ampliar la oferta de títulos disponibles y en desarrollo. El jugador debe tener la certeza de que se trata de un producto de calidad, pero también asegurarse de que cuenta con un gran recorrido por delante.

Por su puesto, una rebaja en su precio ayudaría, pero no sería la solución. Resultan más eficaces medidas como los nuevos packs de tipo Premium, ahora asociados al juego Monster Hunter 3 Ultimate, o un catálogo digital repleto de propuestas. Del mismo modo, se torna imprescindible que la compañía lleve su consola a pie de calle para que los jugadores puedan experimentar el potencial del juego asimétrico.

En cualquier caso, se trata de un dato que traerá cola. Y tú, ¿qué crees que le falta a Wii U? ¿Aguantará el tirón de la Next Gen?

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Xbox 360 vende cinco veces más consolas que Wii U.

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El nuevo vídeo de Dead or Alive 5 Plus muestra todo el potencial de PS Vita

A continuación, os mostramos un nuevo vídeo de Dead or Alive 5 Plus. Sin duda, se trata del gameplay más completo que hayamos observado. En él podremos conocer el funcionamiento del modo Batalla Táctil o su potente sistema de combos. No os lo podéis perder.

El 22 de marzo se estrenará en PlayStation Vita uno de los juegos más esperado del año. Los apasionados del género de lucha recibibirán el nuevo Dead or Alive 5 Plus, un título que además de ofrecer diferentes opciones de compatibilidad con PlayStation 3 presenta un nuevo modo de juego destinado a aprovechar las funciones táctiles de la consola.

Bajo el nombre de Batalla Táctil, los jugadores de Vita podrán disputar partidas utilizando la pantalla táctil para disfrutar de una opción más arcade y accesible. Del mismo modo, queda a merced del jugador escoger la perspectiva de ataque, horizontal o vertical. En definitiva, una alternativa más que añadimos al control tradicional que, como podéis imaginar, constituye la piedra angular del juego.

De hecho podremos trenzar infinidad de combos y gozar de escenarios dinámicos que nada tienen que envidiar a la versión de PlayStation 3. Tanto es así que el título permite el juego cruzado entre ambos dispositivos, por lo que podréis batiros en duelo con jugadores de esta consola.

Pinche aquí para ver el vídeo

Desde luego, DOA 5 Plus constituye una opción perfecta para los seguidores de la saga y para aquellos que busquen un título en perspectiva 3D, adictivo y con mecánicas desafiantes. Una alternativa más a propuestas como Tekken X Street Fighter, más centradas en el combate 2D.

Pinche aquí para ver el vídeo

Por otro lado, os recordamos que ya se encuentra disponible el nuevo parche de la versión de PlayStation 3. Para celebrarlo, os dejamos con este otro vídeo, en el cual se exhibe su devastador sistema de combos. ¿Qué os han parecido?

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Dos posibles mandos de PlayStation 4 salen a la luz

PlayStation 4 mando

Cuando apenas quedan cinco días para su presentación, han estado circulando en las últimas horas dos imágenes en torno al sistema de control que llevará consigo la nueva consola de Sony. Dos mandos completamente diferentes: uno, siguiendo la tradición del DualShock; la otra, acercándose a lo ofrecido por Wii U. ¿Alguno de ellos será el definitivo para PlayStation 4?

Dos imágenes para dos tendencias en torno a una de las cuestiones más debatidas en torno a la plataforma. Porque en torno al sistema de control que ésta traerá consigo se ha hablado mucho; algo que no había ocurrido hasta el momento, al menos a este nivel. Todo ello, quizá, a raíz del paso dado por Nintendo, pues, independientemente del futuro de Wii U, lo cierto es que con el GamePad parece haber establecido un punto de inflexión en el sector.

Esas dos sentencias, como decíamos, chocan a la hora de prever la estrategia que llevará la compañía japonesa para con PS4: por un lado, quienes piensan que seguirá la tradición del DualShock, y, por otro, quienes afirman que dará un paso hacia delante y optará por un dispositivo completamente nuevo, más acorde a una tableta.

Ahora, cada uno de ellos tiene una pequeña prueba a la que aferrarse para creer estar en lo cierto, a raíz de las dos últimas imágenes hechas públicas en torno a la nueva consola, y que en principio recogerían lo que se ha entendido como las primeras imágenes de su supuesto mando.

Para quienes defienden el DualShock, la imagen publicada además confirmaría los últimos rumores que apuntaban a la presencia de una pequeña pantalla táctil, lo que supondría una evolución importante con respecto a lo presente en PS3.

Lo que ahora ha visto la luz es, en realidad, un supuesto prototipo de ese mando, lo que explicaría que por ahora no sea inalámbrico. La imagen, como decíamos, ha corrido como la pólvora por la Red y recogido por diferentes portáles, como Kotaku. Aquí la tenéis.

Pero de manera paralela, ha visto la luz una prueba que apunta a todo lo contrario: una sustitución de ese mando tradicional por una tableta. En esta ocasión, se trata de una patente que habría sido registrada por la compañía, y que nos mostraría ese proyecto de imitar lo adelantado por la Gran N en su nueva Wii.

En dicha patente se describe, además, las funciones que tendría consigo el nuevo periférico: denominado EyePad, la tablet sería capaz de capturar movimientos y gestos en tres dimensiones, gracias a la presencia de dos cámaras estereoscópicas. Probablemente también será compatible con el nuevo PlayStation Eye, siguiendo los pasos del GamePad. A los lados de la gran pantalla, se dispondrían la clásica cruceta y la disposición tradicional de los cuatro botones. Aquí la tenéis:

PlayStation 4 tableta¿Qué os parece cada uno de ellos? ¿Le dais credibilidad? ¿Cuál tiene más posibilidades de ser el mando definitivo? Otra opción es que ambos, o al menos los dos sistemas que representan, sean dos sistemas de control compatibles con la consola, cada uno de ellos para funciones (y jugabilidad) diferentes. Quizá todo se desvele este próximo miércoles, con la presentación de PlayStation 4.

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Insisten en la necesidad de eliminar el formato físico en los juegos para la Next Gen

Unreal Engine 4

Epic Games exige cambios en la próxima generación de consolas. Los creadores de Gears of War, artífices del motor gráfico Unreal Engine 4, demandan una presencia total del mercado digital en las nuevas plataformas. Para la compañía el modelo tradicional, basado en los juegos físicos, está mermando la industria.


Epic Game
s ha reactivado el eterno debate entre los partidarios del modelo físico y el modelo digital. La compañía lo tiene claro: la nueva generación tiene que ser digital, eficiente y accesible. Para Tim Sweeny, uno de los rostros más visibles de la casa, resulta crucial adoptar un modelo sostenible y acorde con los tiempos.

¿Significa eso que Sweeny considera erróneo el modelo de juegos físicos? Sin duda alguna: “El mercado es ineficiente”…“Ves anuncios por la tele y la gente camina a la tienda para comprar un trozo de plástico que conecta en un dispositivo digital. Creo que tenemos mucho margen para incrementar esa eficiencia. Una vez lanzas el juego, lo tienes online de forma generalizada, y tus dispositivos están siempre conectados a Internet. ¿Crees que un anuncio de televisión ayuda a que la gente lo encuentre en la App Store?”.

Adios a los juegos físicos

La solución, a su juicio, pasa por desprenderse del mercado físico: “Estoy deseando que llegue el futuro digital. El desarrollo será el coste prioritario en la industria y realizar juegos será mucho más eficiente, aumentando así los beneficios”, a lo que añadió: “Conforme alejemos nuestras ventas de las tiendas aumentará la flexibilidad para los desarrolladores y estos podrán hacer juegos a una escala diferente y con precios diferentes”.

Un salto cualitativo

Por otro lado, la compañía aseguró que sus juegos lucirán impecables, a la altura de un PC: “Lo que estamos haciendo ahora con un PC de tecnología punta será representativo de futuras experiencias de juego; será alucinante. Supondrá un salto cualitativo sobre la actual generación de consolas”.


Dos modelos en juego

Sin duda, sus declaraciones resultan explosivas. Los detractores del mercado digital temen un futuro en que los jugadores no puedan intercambiar, comprar o vender esos “trozos de plástico” y dependan de precios únicos, fijados por la distribuidora. Del mismo modo, abaratar los costes de producción no implica siempre un descenso en el precio del producto, detalle que comienza a ser observado con recelo por el consumidor.

Los partidarios de este modelo encuentran una manera mucho más cómoda y accesible de adquirir sus títulos favoritos. En relación al precio de los productos, defienden que plataformas como Steam son capaces de lanzar ofertas irresistibles, similares a las que podemos encontrar en el cajón de juegos usados.

Unreal Engine 4 1Lo que parece claro es que las nuevas consolas deben ofrecer la suficiente flexibilidad para que unos y otros sientan como suya la Next Gen. Y tú, ¿crees que son exageradas las declaraciones de Epic Games? ¿Te gustaría que la Nueva Xbox apostase por el modelo digital?

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