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Todo lo que necesitas saber sobre los VGX 2013

Fallout 4

Un año más, nos preparamos para los Premios VGA, ahora rebautizados como VGX. Bajo éste nuevo formato, se darán a conocer los mejores juegos de la escena, escogidos por los propios jugadores. Pero más allá de las nominaciones, el interés de la gala reside en los anuncios que nos esperan.

Allí se darán a conocer un buen número de juegos de nueva generación y por ello hemos decidido repasar los contenidos más esperados del evento, para que sepas que es lo que te vas a encontrar el 7 de diciembre. Antes de comenzar, recordar a los despistados que además de la retransmisión en directo por parte del canal SpikeTV, se realizarán diferentes ‘streamings’ para que podáis ver la gala online.

Empezaremos por lo nuevo de CD Project RED, The Witcher 3 Wild Hunt. Durante la gala se estrenará un nuevo tráiler del juego, el juego de rol más esperado de la Next Gen. Más allá de su calidad como RPG, nos interesa lo que puede ofrecer este gigante del entretenimiento, pues seguro que muchas de sus características las veremos en futuros lanzamientos de la escena. De momento, ya podemos disfrutar de su ‘teaser’.

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Otro que no faltará a la cita será Titanfall. La nueva IP de Respawn Entertainment promete sorpresas para la gala. Un evento de gran interés para los amantes del shooter, también para los jugadores de PS4. Y es que la compañía ya ha confirmado que estaría dispuesta a lanzar una secuela en otras plataformas.

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Por otro lado, los jugadores cuentan las horas para la llegada de un nuevo Fallout, literalmente. Bethesda ha subido a la Red un contador de tiempo cuyo final coincide con el evento de la gala. ¿Anunciarán allí Fallout 4? ¿Tomará los mandos Bethesda o se encargará Obsidian de su desarrollo?

Otro de los momentos más esperados guarda relación con Quantum Break. Remedy Entertainment nos contará cómo evoluciona su nuevo proyecto. No os despistéis pues los creadores de Alan Wake desvelarán un nuevo vídeo y lo cierto es que el título promete.

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Nintendo también estará presente en la ceremonia, y muchos esperan el anuncio de un nuevo título. De momento, se contemplan múltiples opciones. Por un lado, Masamichi Abe podría desvelar su nuevo proyecto y si tenemos en cuenta que hablamos de uno de los artífices de Pikmin, existen motivos suficientes para no perderse el evento. Por otro lado, los jugadores podrían conocer la fecha de lanzamiento definitiva de Super Smash Bros., o al menos es lo que se rumorea. Además, los creadores de Xenoblade podrían compartir nuevos detalles de su obra. No estaría mal, ¿verdad?

Super Smash Bros Marth vs LinkPor último, esperamos con impaciencia las últimas novedades de la franquicia Tomb Raider. Si repasamos la actualidad, cabría esperar el anuncio de un nuevo título para la Next Gen, siendo PlayStation 4 la favorita. De momento, se desconoce si será una secuela o una remasterización del juego lanzado el pasado año por Crystal Dynamics y Square Enix.

Tomb Raider fuegoY tú, ¿Qué juego esperas ver en los VGX 2013? ¿Tienes algún favorito para el premio al Mejor Juego del Año?

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Todo lo que necesitas saber sobre los VGX 2013.

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Blog Kinect y PS Camera destinos separados

Nintendo+N64+memory+expansion+pak+pack

Es complicado saber lo que pasa por las cabezas de las compañías que fabrican las consolas, pero uno no entiende por qué no miran un poquito más al pasado para comprobar las cosas que han ocurrido con esos periféricos que llegaban tarde, a mitad del partido, cambiando las reglas y poniendo a las compañías en una difícil tesitura. Y me estoy refiriendo a Kinect y a la PlayStation Camera.

Una de las razones por las que Kinect y PS Move en Xbox 360 y PS3, respectivamente, fueron unos bonitos objetos decorativos que sólo tuvieron el apoyo de las ‘first party’ (por aquello de justificar la inversión realizada), es por que no se vendieron desde el principio ni estaban presentes en TODAS las consolas y, por lo tanto, el 100% de los usuarios no contaban con estos periféricos. Esto es básico para comprender porque los desarrolladores no quieren saber nada de experimentos y no se arriesgan a invertir tiempo y dinero en unas supuestas ventajas (Kinect y PS Camera) que van a llegar a muy poquitos usuarios.

Pero ya os digo que esto tampoco es algo que se haya producido ahora mismo. Esto no es nuevo. Ya en el pasado hubo movimientos parecidos que en la mayoría de los casos acabaron como el Rosario de la Aurora. Sólo una compañía, Nintendo, entendió la importancia de que un periférico estuviera en casa de TODOS los usuarios y si no, no servía de nada. Prueba de ello fueron los chip Super FX, o los que añadian más colores a los juegos de NES o aumentaban la memoria de la Nintendo 64.

En la otra parte, en la de los errores, estaba SEGA, que en apenas un año se dió de bruces contra la pared dos veces: con dos ingenios llamados Mega CD y 32X que consiguieron espantar a los desarrolladores, que no querían hacer versiones de sus juegos, o cualquier otro específico, sabiendo que el parque disponible de unidades era inmensamente inferior al que tenían sólamente con la Megadrive.

Y es que si nos ponemos en la piel de un estudio que quiere lanzar su juego, ¿qué razón le llevaría a desarrollar un mismo título para tres formatos distintos dentro de un mismo sistema? Pues el dinero. Hacerlo sólo era posible si SEGA ponía pasata de por medio para darle juegos a esos nuevos periféricos. Pero también se trata de pasta si SEGA no subvenciona porque no están por la labor de perderla programando y fabricando unidades que después se van a quedar en las estanterías de las tiendas muertas de risa. Pero volviendo al presente, Microsoft es a Nintendo lo que Sony a SEGA. ¿O no?

Mega_Drive_II_(PAL)_+_Mega-CD_II_(PAL)_+_32X_(PAL)

Bueno, tras un comienzo horrible de Kinect en Xbox 360 (todavía recuerdo una conferencia en el E3 de 2011 dedicada a su sensor de movimiento como si fuera la última tabla a la que agarrarse), en Redmond han entendido que la única forma de que los desarrolladores se acuerden de su periférico pasa por que todos los usuarios de Xbox One tengan uno en su casa. Y así será, porque no es posible comprar la ‘next-gen’ de Microsoft sin el nuevo Kinect.

Por eso sorprende el movimiento de Sony, quitando del pack más básico la PS Camera (salvo por ajustar el precio) y no se entiende que no haya aprendido nada del pasado salvo que, en su caso, sea deliberado dar por descontada la importancia de su PS Camera en el futuro de PS4. Borrándola del mapa y dejándola en el mismo estado ‘homeless’ del PS Move de PS3.

Xbox One Kinect DRM

Es por eso que en esta generación Kinect sí parece que tendrá protagonismo y PS Camera no. Que con Xbox One podremos elegir entre jugar como un ‘gamer’ o un ‘casual’ por el mismo precio y que las compañías, a la que terminan un desarrollo, pues le meterán unas cuantas funcionalidades ‘chorras’ para que parezca que nuestro sensor de movimiento sirve para algo.

Y cada día que pase con una PS4 vendiéndose sin PS Camera, más oportunidades estará perdiemdo Sony de crear un estándar con el que los desarrolladores puedan trabajar para dar alternativas en los juegos. Alternativas que no tenemos por qué querer todos pero que, sin duda, podrían servir para abrir nuevos caminos. Y, sobre todo, para que no les pase lo que con PS Move: que era una buena idea, funcionaban bien pero no tenían apenas juegos a los que agarrarse.

Aunque también es cierto que, sin PS Camera y costando 100€ menos, lo mismo Sony ha preferido tener la consola más vendida de esta generación, aunque su periférico no esté en el 100% de hogares con PS4. ¿No os parece?

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Monster Hunter Roar of Cards llegará a dispositivos iOS y Android

Monster Hunter Road of Cards para iOS y Android.

Está claro que un smartphone y un tablet no son consolas de sobremesa, ni portátiles, a las que pedirles la misma profundidad de juego y desarrollos, pero se trata de un mercado emergente que da sus buenos dividendos. Y Capcom lo sabe y por eso va a lanzar Monster Hunter Roar of Cards.

El caso es que esta no será la primera incursión de la famosa serie de Capcom, ya que hace un par de años hubo otra para iOS (iPhone básicamente) llamada Monster Hunter Dynamic Hunting que limitaba bastante el desarrollo de la cacerías, dejándolas en un simple combate contra un monstruo al estilo Infinity Blade donde podíamos golpear, protegernos, esquivar y poco más.

Así que consciente de esas limitaciones, parece que el siguiente movimiento de Capcom con Monster Hunter en dispositivos móviles va a ir por el lado de las cartas. De las ‘trading card’ que tan de moda están en el mundo de los videojuegos desde hace años y que grandes sagas como los mismísimos Metal Gear o Assassin’s Creed las han padecido (en el buen sentido de la palabra) en sus carnes.

Con Monster Hunter Roar of Cards seguiremos luchando contra monstruos, los tendremos que cazar y, también, mejorar a nuestro héroe comprándole todo tipo de items o armas pero, a diferencia de los desarrollos que hemos visto anteriormente, aquí nos valdremos de esas cartas para combatir o defendernos de los ataques de los monsters.

Si le echáis un vistazo al tráiler que os ponemos justo debajo, podréis ver al final un momentito del presumible ‘gameplay’ de Monster Hunter Roar of Cards que, aunque se aleja (muuuucho) del estilo clásico de la serie, mantiene su esencia fundamental donde varios cazadores pueden acabar con una bestia infernal y añadirla a su catálogo de piezas cobradas dentro del juego. Mirad. ¿Qué os parece?

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Monster Hunter Roar of Cards llegará a dispositivos iOS y Android.

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Los usuarios de Internet prefieren a PlayStation 4 frente a Xbox One

Xbox One

Los usuarios de Internet se decantan por PlayStation 4 frente a Xbox One. Al menos eso es lo que se desprende del informe realizado por la firma Synthesio, un estudio que ha analizado los comentarios de los principales medios y redes sociales de la escena para obtener una opinión global de los jugadores.

El sondeo comenzó el pasado mes de noviembre, por lo que recoge el estreno de PS4 en Norteamérica y el de Xbox One en los 13 países en que se lanzó la consola, incluido el nuestro. Según dicho informe, recogido por el medio TheTelegraph, los jugadores comentan un 40% más sobre PS4, siendo los comentarios positivos el triple respecto a la consola de Microsoft.

La información resulta de lo más impactante, pues la consola de Sony apenas lleva un día en el mercado europeo. Según refiere la consultora, los jugadores habrían sido especialmente críticos con los problemas de hardware de Xbox One. Si recordáis, la compañía se vio obligada a sustituir los dispositivos averiados y a compensar a los jugadores afectados con un juego digital.

La opinión de los gamers

Siguiendo con Xbox One, encontramos comentarios positivos hacia el sistema Kinect y sus instrucciones de voz. Estas prestaciones han sido las más comentadas por los jugadores, mientras que los usuarios de Sony han destacado la calidad gráfica de su nueva consola.

La consultora intuye que de no haberse producido los errores técnicos, los comentarios positivos de la nueva Xbox tendrían una proporción similar a los de PS4. Con todo, queda claro que los jugadores de PlayStation comentan más y, de momento, mejor… para Sony, claro.

Las cifras hablan

Si atendemos a las cifras, ambas consolas mantienen un ritmo de ventas impresionante. Las dos han superado el millón de copias y, en el caso de Microsoft, hablamos ya del lanzamiento más exitoso de la compañía, mientras que Sony asegura que están a punto de batir todos los récords.

PlayStation 4 1Curiosamente, la información llega a los pocos minutos de que se dieran a conocer las primeras incidencias en PlayStation Network. Parece los servidores no han aguantado el envite de tantos jugadores. ¿Tendrán piedad en sus comentarios los usuarios de PlayStation 4?

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Se confirma que el pack de PS4 y PS Vita llegará a España próximamente

Pack PS4 y PS Vita en España-

Sony no está dispuesta a sepultar su PS Vita por mucho que algunos quieran hacerlo, y prueba de ello es el pack que va a lanzar en España próximamente junto con PS4 y que le daría mucho más sentido a la apuesta global que supone el ecosistema PlayStation a partir de lanzamiento de su ‘next-gen’.

En el evento de lanzamiento de PS4 de ayer surgieron muchas informaciones y aunque ya circulaba por muchas web, incluida Gamerzona, el anuncio oficial de que Sony prepara un pack conjunto de PS4 y PS Vita, no estaba claro que en España fuéramos a disfrutar próximamente de él.

Pero aunque falta la nota de prensa oficial (que podría salir hoy), en Sony ya tienen claro que para antes de finalizar el año habrá un pack en España con las dos consolas dentro y a un precio que nunca sería inferior a los 500€. Eso sí, no se esperan muchas unidades por que, tal y como ya os avanzamos el domingo pasado, las PS4 se van a cotizar mucho porque no va a haber las suficientes como para cubrir la demanda.

¿Y qué sentido tiene este pack de PS4 más PS Vita? Pues según nos confirmaron en Sony, y al margen de los juegos que siguen siendo lo más importante (que para eso ha sido diseñada), en la compañía ven como fundamental que la portátil sea percibida también como el complemento ideal de la ‘next-gen’. Y su función como pantalla principal, al estilo del gamepad de Wii U, va a ser crucial.

Con la conexión total de PS4 a internet y los muchos de los servicios que va a ofrecer, parece ser que ya sí, PS4 será el ‘set-top-box’ que tendremos conectado a la tele del salón. ¿Pero qué pasa si alguien no nos deja utilizar la PS4 por que está viendo una serie, un programa cultural o un partido de fútbol? Pues que gracias PS Vita podremos jugar con Killzone Shadowfall, Knack o Call of Duty Ghosts de forma remota sin problemas y en su pantalla de 5 pulgadas.

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Se confirma que el pack de PS4 y PS Vita llegará a España próximamente.

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