Si echáis un vistazo a cualquier top 10 de los mejores juegos de 2013 veréis que hay un título que nunca falta: Bioshock Infinite. Ahora, el autor de éste título comparte con los gamers su listado de favoritos. Éstos son los juegos que más le han gustado a Ken Levine, cofundador del estudio Irrational Games.
Apenas quedan un par de días para que arranque la nueva temporada y los principales medios de la escena ya han publicado su listado con los mejores juegos del año. Una tradición que nos permite hacer balance del año y que muchos consultarán para ultimar sus compras navideñas. No en vano, la noche de Reyes está a la vuelta de la esquina.
El medio Giantbomb ha contado con la opinión de un gamer muy especial a la hora de elaborar uno de sus tops, nada menos que Ken Levine. El director creativo de la serie Bioshock se ha marcado un top 10 de lo más variado e incluso polémico. Juegos como Grand Theft Auto V y The Last of Us dejan paso a The Legend of Zelda Wind Waker HD y LEGO Marvel Super Heroes. Sin duda, un listado que dará que hablar:
1. Unity of Command
2. LEGO Marvel Super Heroes
3. The Legend of Zelda: The Wind Waker HD
4. Dishonored
5. Fallen Enchantress
6. Rocksmith 2014
7. Lords of Waterdeep
8. Assassin’s Creed IV: Black Flag
9. Sid Meier’s Civilization V: Brave New World
10. XCOM: Enemy Within
¿Qué os ha parecido? Al menos Levine se ha mojado y no ha dudado en compartir con los jugadores sus preferencias. Según refiere el autor, los juegos “no están ordenados por preferencia” y corresponden a los títulos que más ha jugado. De hecho, alguno de ellos no es ni siquiera de 2013, como es el caso del gran Dishonored. Eso sí, si no fuera por ese detalle lo habríamos incluido en nuestro particular top.
Lo que está claro es que 2013 ha sido uno de los años más prolíficos de la actual generación de consolas. De hecho, todo apunta a que 2014 será incluso superior. Juegos como Watch Dogs no faltarán, y seguro que disfrutaremos de un nuevo Assassin’s Creed. Pero hay muchos más: Titanfall, The Division, The Evil Within, The Witcher 3, Uncharted 4… el resto de propuestas las encontrarás recogidas en nuestro reportaje a fondo sobre los juegos más esperados de 2014.
Y tú, ¿Con qué juego te quedas? ¿Recomendarías alguna de las propuestas que ha publicado Ken Levine? Sea como fuere, te animamos a compartir con el resto de gamers tus preferencias, comentando nuestra noticia.
Ferrari contra Red Bull. Alonso contra Vettel. F1 2013 nos dejará vivir lo que queda de mundial para que luchemos carrera a carrera por el podio con el realismo al que los chicos de Codemasters nos tienen acostumbrados desde aquel genial Colin McRae de los 90. Y es que si algo ha hecho bien el dueño de los derechos de la F1 en estos últimos años, es confiarle su circo más importante a los que más saben de juegos de carreras.
La novedad más importante de esta edición es, sin duda, el modo F1 Classics que se ha introducido y que una vez visto, se queda bastante corto. En la edición estándar del juego sólo vienen 5 coches y 2 circuitos de los 80, dejando para la Special Edition todo el pack de los 90. Esto supone un desembolso de unos 15€ de más que no está muy justificado. El problema es que mucho nos tememos que habrá futuros packs que irán llegando (los 50, los 60, los 70 y los 2000) en los próximos meses y nos tocará pasar por taquilla si los queremos tener todos. ¿Que no?
Pero quitando ese detalle (importante), el juego es un canto a la perfección, que consigue por enésima vez asombrosas cotas de realismo y que tienen en el desarrollo de las carreras su atractivo fundamental. Por fin, será posible decidir cuándo cambiamos los neumáticos, cuándo entramos a boxes para cambiar la táctica de carrera o si encendemos el KERS y el DRS para adelantar al monoplaza que tenemos delante.
Los efectos meteorológicos también son espectaculares, con lluvia que no nos deja ver y que convierte al F1 en ingobernable. Especial mención al desgaste de las ruedas, el ‘graining’ o el ‘cliff’ que definen el fin de su buen rendimiento. Y todo con la voz del ingeniero dándonos indicaciones a cada paso.
Rockstar ha difundido nuevas imágenes de GTA 5. Además de presentar nuevas pantallas sobre su gameplay, la Gran R nos invita a relajarnos y disfrutar de los principales centros de ocio de Los Santos y alrededores. Jugar al golf, acudir al centro de tatuajes o a practicar yoga serán algunas de las actividades más comunes cuando no estemos atracando bancos o huyendo de la policía.
Cuando todo el mundo tenía la mirada puesta en la Gamescom 2013 de Colonia, Rockstar ha sorprendido a todos con la difusión de nuevas pantallas de Grand Theft Auto 5. En ellas podemos observar un conjunto de actividades que podremos realizar en el juego, como parte del sistema de ocio de cada personaje de la aventura.
Divididas en tres bloques distintos, podremos acudir al exclusivo Club de Golf, donde Michael pasará las horas lanzando bolas, o visitar el Centro de Tatuajes, donde podremos decorar nuestra piel con todo tipo de diseños. Por último, se muestran diferentes secuencias del centro de Yoga, con posturas un tanto peculiares que demuestran que el humor seguirá formando parte de este polémico título.
Además, en la página oficial de Rockstar se ha creado un espacio interactivo para disfrutar de ellas de un modo dinámico. Pero si quieres verlas todas agrupadas, será mejor que le eches un vistazo a nuestra galería de imágenes, donde también encontrarás el resto de capturas del juego.
Para los despistados, recordar que nos acercamos al estreno del título. Tras diferentes retrasos, el juego llegará a las estanterías el 17 de septiembre, y se lanzará en las plataformas Xbox 360 y PlayStation 3.
Además, durante la Gamescom 2013 se ha detallado el nuevo pack dePlayStation 3, en su versión de 500 GB, con el título de serie y un sistema de headset con motivos de Grand Theft Auto 5.
Por el momento, Rockstar no ha confirmado el estreno del juego en ninguna otra plataforma. Pese a que los rumores sobre un lanzamiento en PC se han sucedido durante los últimos meses, la Gran R mantiene su silencio al respecto.
Mientras esperamos nuevas noticias, os dejamos disfrutando de las imágenes. Las encontraréis en la 4ª y 5ª páginade nuestra galería. Ya nos diréis qué os han parecido:
A continuación, os ofrecemos los últimos detalles sobre el multijugador de Call of Duty Ghosts. Además, con motivo de la Gamescom 2013, Activision ha difundido nuevas imágenes sobre esta modalidad; la información que necesitas antes de embarcarte en la próxima temporada del esperado shooter.
La nueva entrega de Call of Duty también ha reforzado su multijugador online, uno de los más potentes y visitados de la escena. Además de poder utilizar la herramienta Call of Duty App, con la que gestionaremos nuestro perfil desde cualquier lugar, y en cualquier momento, se han implementado una serie de cambios que, seguro, interesarán a los seguidores de esta popular saga.
Además de la inclusión de cambios dinámicos en los mapas (uno de los efectos más llamativos de la nueva entrega) Activision confirma un total de 20.000 combinaciones posibles para nuestro personaje, 30 nuevas armas, 14 mapas, 20 nuevos Kilstreaks y 7 modalidades que se suman a las ya conocidas.
Añadid al listado el modo cooperativo Squads, habilitado para un total de 6 jugadores, así como la mejora en la integración de los clanes, reforzada por la aplicación de Call of Duty, que también ampliará la experiencia de juego con una segunda pantalla táctil.
Máxima personalización
La idea del nuevo multijugador pasa por reforzar la personalización al máximo. Tal y como explica Activision, no se trata de escoger una clase y adaptarla a nuestras preferencias sino de crear un soldado y customizarlo a nuestro antojo; a nivel estético pero, sobre todo, en el plano jugable.
En este sentido, personalizamos nuestra arma principal, la secundaria y el equipo. En síntesis, todos los accesorios y Killstreaks estarán a nuestra merced. De este modo, conforme adquiramos experiencia, ganaremos puntos para canjear por armas, accesorios y complementos para tu equipo. Un soldado que moldearás a tu gusto.
Nuevo sistema de Perks
Ahora, los Perks tendrán un valor de 1 a 5 puntos, y podremos emplear un máximo de 8 puntos. Esto dará pie a diferentes combinaciones. En ocasiones podremos optar por juntar 8 Perks de pequeño valor o, por ejemplo, solo dos que sumen 8 puntos. De hecho, podremos optar por renunciar al segundo arma y aglutinar todo en 11 Perks.
Por último, los Perks se dividirán en 7 categorías distintas que, repetimos, podremos combinar a nuestro antojo: velocidad, destreza, sigilo, conocimiento, resistencia, equipación y élite.
Packs de Ataque
Regresan los Strike Packages, y estarán divididos en 3 categorías:
– Asalto: Se basa en el número de enemigos que hayamos aniquilado, y se reseteará con nuestra muerte. Las nuevas recompensas son:
. Sat Com: rastrea los movimientos enemigos vía satélite.
. Perro Guardián: Un perro de combate que estará siempre a tu lado, dispuesto a alertarte sobre la presencia enemiga y a servir de apoyo en el combate cuerpo a cuerpo.
. Maniac: Nos permitirá solicitar apoyo defensivo
– Apoyo: Estos no se reseterán con nuestra muerte. Las novedades son las siguientes:
. Night Owl: Un completo drone que, además de detectar enemigos, nos protege de los explosivos.
. MAAWS: Un láser que servirá de guía a nuestro lanza-misiles.
. Helo Scout: Apoyo de francotiradores a bordo de un helicóptero.
– Especialista: Aumentar el número de muertes consecutivas te permitirá obtener un número mayor de Perks.
Armamento
Como decíamos, el título añadirá a la fórmula 30 nuevas armas. Entre ellas, destaca la clase de Marcksman Rifles, una herramienta que ofrece mayor versatilidad que los rifles de francotirador. También se mencionan armas como el rifle de asalto Honey Badger, SC-2010; el SMG Vector CRB; un Marksman Rifle, IA-2; o la granada Thermobaric, la bomba Canister y el 9-Bang, que completarán nuestra equipación.
Nuevos modos de juego
La nueva entrega traerá consigo 7 nuevas modalidades que sumamos a las ya conocidas. Son las siguientes:
– Search & Rescue: Se trata de una variante del Search & Destroy, pero en lugar de tener una vida por ronda, tu equipo podrá resucitarte. En resumen, combina el trabajo en equipo de Kill Confirmed con el objetivo cooperativo de Search & Destroy.
– Cranked: Cuando matas a alguien, adquieres nuevas habilidades pero comenzará a correr una cuenta atrás. Tendrás que matar a alguien antes de que el contador se ponga a cero o, de lo contrario, explotarás. Suena bien, ¿verdad?
– Blitz: Deberás traspasar la línea enemiga mientras defiendes la tuya. Una variante de Captura la Bandera.
Squads
En Squads podrás jugar con los personajes creados en el multijugador, ya sea de forma individual, cooperativa o competitiva. Hasta un total de 6 jugadores podrán participar en estas refriegas que, como sabéis, constituyen un modo de juego complementario a la campaña y al multijugador, si bien los puntos XP que ganemos repercutirán en este último modo, y viceversa. Estás son algunas de las variantes:
– Squad vs Squad: Es un modo competitivo de dos jugadores, en el que un jugador y su equipo compiten contra ti y tu respectivo equipo.
– Squad Assault: Compite contra otro Squad, incluso cuando este se encuentre offline. Al parecer, los jugadores offline podrán implementar estrategias y establecer los mapas y modos que su equipo defenderá. Habilitado para un máximo de 6 jugadores.
– Wargame: Partidas rápidas cooperativas de equipos de 6 vs 6.
– Safeguard: Se trata de un modo horda, en el que tendremos que sobrevivir a oleadas de enemigos en un cooperativo para 4 jugadores.
Sin más, os dejamos disfrutando de la galería de imágenes, a la espera de vuestras impresiones. ¿Qué os está pareciendo el multijugador de Call of Duty Ghosts? ¿Mantendrá su liderazgo ante el envite de Battlefield 4?
A continuación, os mostramos el nuevo vídeo de Titanfall, desvelado hoy durante la conferencia de Electronic Arts, en la antesala de la Gamescom 2013. Así luce el multijugador de la nueva promesa del género shooter.
Titanfall tampoco podía faltar a la cita. De hecho, el juego de Respawn Entertainment ha destacado gracias a una impecable puesta en escena y una jugabilidad endiablada, con momentos de pura acción. El vídeo que veréis a continuación, muestra el modo Attrition, y el escenario corresponde al mapa Angel City. No perdáis detalle, pues se muestran secuencias de jugabilidad ininterrumpida:
Una vez más, se combina el combate como soldado y la lucha a bordo de las titánicas mechas, estructuras perfectas para desplegar armas de gran envergadura e infringir gran daño. Eso sí, como soldados podremos movernos con agilidad y luchar a todos los niveles, ya sea de forma horizontal o vertical.
No perdáis detalle, pues estamos ante uno de los juegos más destacados de la escena. Como sabéis, solo verá la luz en las plataformas de Microsoft, luciendo al máximo nivel en Xbox One.
Esta web utiliza cookies propias y de terceros para su correcto funcionamiento y para fines analíticos. Contiene enlaces a sitios web de terceros con políticas de privacidad ajenas que podrás aceptar o no cuando accedas a ellos. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de tus datos para estos propósitos.
Configurar y más información