La Mercinale

Los GGS se atreven ahora con el Sexto Arte.

Primeras imágenes de Ranko Tsukigime’s Longest Day

Es la colaboración de Suda51 y los autores de Tokyo Jungle. La revista japonesa Famitsu ha mostrado las primeras imágenes de Ranko Tsukigime’s Longest Day, el proyecto colaboración de Goichi Suda y Crispy, el estudio desarrollador de Tokyo Jungle. Este juego está basado en la serie de cortos Short Peace, entre los que se incluyen animaciones de Katsuhiro Otomo. El juego está centrado en Ranko Tsuk...[Read More]

El estudio español Relevo Videogames publicará Baboon en PS Vita

Ya son desarrolladores licenciados para los sistemas de Sony. El estudio Relevo Videogames ha revelado que se ha convertido en la primera empresa del País Vasco en obtener la licencia oficial de Sony Computer Entertainment, consecuentemente, poder publicar para la familia de consolas PlayStation. Así, debutarán publicando a nivel europeo Baboon! en PlayStation Vita, su primer título que ya fue gal...[Read More]

Vengeance el descargable de COD Black Ops II llega a PC y PS3 el 1 de agosto

Ya está disponible en Xbox 360. Activision ha confirmado que Vengeance, el nuevo contenido descargable de Call of Duty: Black Ops II, llegará a PlayStation 3 y ordenadores el próximo 1 de agosto, tras desembarcar hace unos días en Xbox 360. Como ya os hemos detallado en anteriores ocasiones, este nuevo contenido cuenta con cuatro nuevos mapas multijugador, una nueva experiencia zombi y un nuevo ar...[Read More]

El creador de Metal Gear Solid V se rinde ante la calidad de GTA 5

Hideo Kojima ha expresado públicamente su admiración por el título de Rockstar, al que considera como la culminación de los juegos de mundo libre, incluso por encima de su próximo proyecto. GTA 5 sigue maravillando con su último vídeo incluso a los más experimentados del sector. Las alabanzas, en realidad, no deberían sorprendernos, pues lo visto durante los casi cinco minutos que la compañía nos ...[Read More]

Watch Dogs no tendrá mecánicas recortadas en Xbox 360 y PS3

Ubisoft habla de las diferencias generacionales. Ubisosft ha publicado un blog recientemente en el que el productor sénior de Watch Dogs, Dominic Guay, comentaba que más allá de la diferencia gráfica, no habrá mecánicas recortadas entre las versiones de Xbox One y PlayStation 4 y las de Xbox 360 y PlayStation 3. «Sabíamos que habría hardware de nueva generación listo antes de que lanzásemos el jue...[Read More]

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