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Utiliza el sofá de tu casa como parapeto en los ‘shooters’ con WiTrack

Parece claro que el camino abierto con Microsoft y su Kinect no será lo último que veamos en cuestiones de control corporal de movimientos. Otra cosa es que los jugadores de ‘pro’ quieran ponerse de pie para jugar con un Battlefield 4 y, como os mostramos en la imagen gracias a WiTrack, andar saltando y agachándose detrás del sofá para buscar protección.

El caso es que el siempre prestigioso MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts) le está dando vueltas a un nuevo sistema llamado WiTrack y que iría mucho más allá del concepto Kinect para hacer que todo el escenario de juego fuera nuestra casa. O cuando menos, todo el radio de alcance que tiene el sistema.

La manera en cómo funciona es muy sencilla: existe un transmisor que emite una señal y que, al chocar contra un objeto, la devuelve a cada uno de los tres receptores que completan el sistema. Dependiendo del tiempo que tarde cada uno de estos tres sensores en recibir la señal, WiTrack será capaz, dentro de su radio de acción, de ubicarnos de forma exacta (reconocen un margen de error de unos pocos centímetros) y, por lo tanto, obrar en consecuencia.

¿Y qué significa obrar en consecuencia? Pues que si lo aplicamos a un videojuego, WiTrack sabrá qué posición ocupamos dentro de la escena, si estamos agachados, si vamos a disparar (con los dedos, tal y como podéis ver en la foto), si levantamos un brazo u otro, etc. De esta manera, no hace falta posicionarse delante del sensor como ocurre con Kinect o la PS Camera ya que las ondas de radio que hacen funcionar todo el sistema permiten, incluso, que sigamos dando órdenes a un hipotético juego desde la habitación de al lado.

Echadle un vistazo al vídeo para ver lo completo que parece WiTrack y las enormes posibilidades que ofrece si, algún día, se convierte en un periférico de verdad y acabos teniéndolo conectado a algunas de nuestras máquinas.

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Dragon Age Inquisition tiene ya una pre-beta ‘holiday build’

Dragon Age Inquisition.

2014 tiene señaladas ya algunas fechas importantes en lo que a juegos se refiere y la culminación de la trilogía de Dragon Age es una de ellas. Dragon Age Inquisition ya cuenta con una pre-beta funcional que sus creadores le han dado en llamar ‘holyday build’. ¿Sabéis por qué?

El caso es que Electronic Arts y, más concretamente, uno de los productores ejecutivos de Bioware, Mark Darrah, han publicado todo el contenido que tendrá la versión pre-beta navideña que han desarrollado para consumo interno. ¿Y esto qué quiere decir? Pues que ahora que llegan las vacaciones en EE.UU. y otros muchos países, los programadores se lo llevan a sus casas para probarla, para ver qué tal funciona y para reportar no sólo errores, sino cambios que mejoren su desarrollo.

Así las cosas, esta pre-beta ‘holiday build’ de Dragon Age Inquisition viene ya con la historia principal jugable de principio al fin, por lo que es posible ver el ritmo de lo que ocurre y si es necesario meter algunos insertos o no o inventarse nuevos acontecimientos que mejoren lo que cuentan.

Del mismo modo, todos los sistemas ya funcionan juntos de forma coordinada por lo que la experiencia de juego será muy similar a como experimentaremos cuando lo finalicen. Del mismo modo, esta pre-beta ya tiene muchas partes con los diálogos de los personajes metidos así como la música que acompaña a todo el desarrollo de Dragon Age Inquisition.

Una de las señas de identidad, al menos de aquel mítico primer Dragon Age, era la posibilidad de elegir clase para nuestro protagonista y esta tercera parte volverá a los orígenes. Así, la ‘holiday build’ ya cuenta con todas esas clases dentro por lo que los programadores están con esta pre-beta viendo que las sensaciones de jugar con unos u otros son completamente distintas.

Este punto es básico ya que no hay nada peor en un juego de rol que coger un tanke, un ranged o un DPS y que dé igual porque parece el mismo personaje con la misma clase.

Dragon Age Inquisition.

Por último, uno de los objetivos de esta pre-beta es, precisamente, cerrar todo el apartado tecnológico ofreciendo ideas de qué cosas pueden modificarse o mejorarse. En este caso árboles, ‘cosas’ muertas, set de armaduras y ropas, caras y, como es lógico, los escenarios.

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Sony repasa en vídeo los mejores juegos de PlayStation 3

Con la llegada de PlayStation 4, muchos jugadores temían que Sony relegara a su veterana consola a un segundo plano. No ha sido así y de hecho algunas de las mejores propuestas del año se han estrenado en PlayStation 3.

Por si acaso nos quedaba alguna duda, la compañía ha preparado un ilustrativo vídeo en el cual se recogen algunos de los títulos más destacados de la temporada. Un clip en el que tienen cabida las producciones exclusivas pero también los multiplataforma, demostrando que PlayStation 3 sigue siendo una consola con mucho juego.

El primero en aparecer es Gran Turismo 6. La nueva obra de Yamauchi nos ha dejado a todos con la boca abierta, pues no sólo recoge una vasta cantidad de vehículos sino que también se nutre de innovadoras técnicas para convertir su propuesta en un verdadero parque temático del motor. Igual de convincente para los amantes del arcade que para los apasionados de la simulación.

Como no, no podía faltar The Last of Us. La nueva obra Naughty Dogs se ha posicionado entre los mejores juegos del año, codeándose con propuestas como Bioshock Infinite o GTA 5. Sin duda, el talento narrativo de la desarrolladora se sitúa por encima de la media, y ya estamos deseando observar de lo que son capaces en PlayStation 4 con Uncharted 4.

Pinche aquí para ver el vídeo

Tampoco podía ausentarse Beyond Two Souls, uno de esos juegos que no deja indiferente a nadie. En este caso, representa la novedad y frescura. La demostración de que el mundo de los videojuegos se pueden explorar nuevas rutas de entrenamiento. Ahora bien, puede que no esté hecho para todos los públicos pues ha sido tan alabado como criticado. A nosotros nos convenció.

Otro ejemplo de variedad lo constituye Batman Arkham Origins. La nueva entrega de la saga Arkham vuelve a ofrecernos la mejor acción, combinada con buenas dosis de exploración, investigación y sigilo. Y por último, la compañía recoge el lanzamiento de Diablo III, un auténtico imprescindible para los aficionados a la acción y el RPG. Perfecto para jugar acompañado, ha sido adaptado con gran acierto a las consolas.

Como veis, aún quedan muchas horas de juego. De hecho, algunos jugadores aguantarán unos meses antes de dar el salto a la nueva generación pues todavía queda mucho camino por recorrer y mucho por demostrar en PS4. De hecho, el mejor juego del año no pertenece a ésta consolas sino a las plataformas actuales. Hablamos, claro está, de GTA 5.

Y tú, ¿con qué juego de PlayStation 3 te quedas?

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Xbox One y Cesc Fábregas felicitan los jugadores en un nuevo vídeo navideño

Microsoft ha aprovechado la llegada de las Navidades para rendir tributo a los usuarios de Xbox One. La compañía llamó a uno de sus jugadores y en colaboración con Electronic Arts preparó una partida muy especial, al juego FIFA 14. Os podéis imaginar la sorpresa del jugador al descubrir quién era su rival: Cesc Fábregas.

Las Navidades son el mejor momento del año para acordarse de la gente especial, y no hay nada más importante para una compañía de videojuegos que sus fans. Por ello, la filial española de Microsoft ha preparado una sorpresa a uno de sus seguidores, invitándole a visitar sus oficinas en Barcelona para disputar una partida que seguramente recordará para siempre. A no ser que sea del Real Madrid, claro.

Pero no, Joan Vidal, que es como se llama este gamer, tiene dos pasiones en la vida y ambas coincidieron esa tarde : “Ha sido un lujo, una experiencia que no voy a olvidar en mi vida, juntar dos de mis pasiones, Xbox y el Barça”. Echadle un vistazo al vídeo y descubriréis quién ganó la partida.

De momento, Xbox One no ha superado en ventas a su principal rival pues Sony ha vendido el triple de consolas en nuestro país. No obstante, en términos global se asimilan mucho, pues ambas plataformas superan ya los dos millones de unidades vendidas, cifra que en el caso de Xbox podría aumentar considerablemente tras las Navidades.

Pinche aquí para ver el vídeo

Hemos de recordar que la plataforma de Microsoft aún no ha visto la luz en un buen número de regiones. Por otro lado, la compañía competirá el próximo año con lanzamientos de la talla de Titanfall o Fable Legends. También verán la luz propuestas para el público mayoritario como Kinect Sports Rivals o Plants vs. Zombies Garden Warfare, un simpático shooter que comienza a generar interés entre los gamers.

El peso pesado llegará con Halo 5, nombre provisional que utilizamos para referirnos al nuevo título de la saga. Es probable que el juego de 343 Industries vea la luz a finales de 2014, mas no se han dado detalles oficiales sobre su lanzamiento.

Sin más, os dejamos con el vídeo y aprovechamos para desearos una feliz Navidad a todos y todas. Disfrutadlo.

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Titanfall nos enseña cómo será su nuevo ‘mecha’ Stryder en vídeo

Titanfall Stryder Armor.

Titanfall sigue con paso firme su camino hacia el próximo 11 de marzo de 2014, momento en el que llegará a las tiendas para Xbox One, Xbox 360 y PC. Pero mientras lo hace, nos conformamos con pequeñas pildoritas (en vídeo) que nos van descubriendo todas sus características. Que no son pocas.

Y hoy le toca el turno a Stryder, un ‘mecha’ que cuenta con algunas de las mejores habilidades vistas hasta el momento dentro del elenco de protagonistas de Titanfall. Este exoesqueleto, ‘mecha’, armadura o como queráis llamarlo (y que podremos manejar a lo largo de las duras batallas online) tiene una cualidad que lo diferencia del resto: su velocidad.

Es, sin duda, uno de los recursos más ágiles que tendremos más a mano en la batalla, con un porcentaje de acierto tremendo gracias a su movilidad y, sobre todo, al escaso tiempo que necesita para localizar y ajustar en el objetivo a su presa. Stryder puede correr más que ningún otro y no sólo ataca, sino que es capaz de esquivar con mayor facilidad los disparos de los enemigos.

Pero como es de imaginar (aunque no nos los cuente el vídeo) esa rapidez y agilidad para apuntar y acertarle al enemigo tiene un claro inconveniente: que en el cuerpo a cuerpo estamos perdidos. Si otro ‘mecha’ menos ágil pero mucho más pesado y con mayor potencia de fuego nos pilla por banda… ya podemos ir diciendo adiós a la partida.

Titanfall está siendo desarrollado por Rewspawn Entertainment, una empresa de reciente creación (2010) que desde sus inicios se embarcó en el lanzamiento de este juego. No en vano, dos de sus miembros fundadores saben un rato de ‘shooters’ y de modos online ya que fueron responsables dentro de Infinity Ward del desarrollo de algunas de las entregas de mayor éxito de Call of Duty: Jason West y Vince Zampella.

Echadle un vistazo al vídeo si queréis saber más sobre Stryder.

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