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Bloodborne: “Hubo un gran énfasis en reflejar la soledad y la desolada belleza”

Sony ha publicado una entrevista muy interesante sobre el proceso de creación de la BSO de Bloodborne. Gracias al blog oficial, la compañía nipona se ha puesto en contacto con Tsukasa Saitoh, Yuka Kitamura y Nobuyoshi Suzuki, del equipo de sonido de From Software; con el compositor Ryan Amon; y con Peter Scaturro de PDSG (Product Development Services Group de Sony). En la entrevista, las diferente...[Read More]

Estas son las especificaciones de hardware de Oculus Rift para PC

<!DOCTYPE html PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN» «http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd»> Por fortuna, las Oculus Rift ya tienen fecha de salida aproximada para la primera mitad de 2016 y hace unas poquitas horas han desvelado cuáles serán los requisitos de hardware que necesitaremos tener instalados en nuestro ordenador para poder utilizarlas. Y lo cierto es q...[Read More]

Blog: Ubisoft pierde otro año más con su Assassin’s Creed Syndicate

<!DOCTYPE html PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN» «http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd»> Ubisoft ha presentado por fin su nuevo Assassin’s Creed Syndicate, ese que el pasado mes de diciembre decidió llamar Victory para intentar detener las críticas de Unity. Un juego que, al menos para quien escribe, no empieza con el mejor pie posible porque en el ...[Read More]

Repaso semanal: del 9 al 16 de mayo de 2015

<!DOCTYPE html PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN» «http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd»> Segunda semana de mayo y el “Repaso semanal” tiene un protagonista claro: Assassin’s Creed Syndicate. El nuevo título de la franquicia de Ubisoft se dio a conocer el pasado martes a las 18 horas españolas, tal como estaba previsto. Hemos conocido multitud...[Read More]

Bethesda rectifica con The Elder Scrolls Online: no necesitará clave en consolas

<!DOCTYPE html PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN» «http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd»> 24 horas ha tardado Bethesda en verle las orejas al lobo y rectificar sobre la controvertida decisión de pedir clave de uso en The Elder Scrolls Online (en su versión para consolas de nueva generación, obviamente). A través de un portavoz oficial, la des...[Read More]

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