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Polémica en torno a Wii U y su sistema de compra digital

Wii U sistema operativo

El sistema de descargas digitales de Wii U vuelve a estar en el punto de mira de todas las críticas. ¿El motivo? La experiencia de un usuario que durante la transferencia de contenidos de Wii a su nueva consola perdió 400 dólares en juegos descargados. Un hecho que ha reactivado el debate sobre la vinculación de cuentas de usuarios a una consola. ¿Necesitamos sistemas más flexibles?

Quizá, este debería de haber sido uno de los grandes cambios en la transición de Nintendo hacia la Next Gen. Como sabéis la compañía mantiene un sistema que vincula la cuenta de usuario a una determinada plataforma. En consecuencia, los juegos que adquiera, ya sea a través de la consola virtual o de la eShop, se vinculan no solo a su cuenta sino también a la plataforma.

El debate vuelve a la palestra tras la experiencia de un jugador recogida por Kotaku. Al adquirir su nueva plataforma, decidió transferir a la misma sus juegos descargados en Wii, un total de 400 dólares en contenidos. Al margen de esta operación, observó como su plataforma arrastraba ciertos problemas de tipo técnico hasta quedarse, definitivamente, fuera de servicio.

El error de Jon, que es como se llama el gamer, fue llevar la consola a la tienda donde la había adquirido y cambiarla por una nueva sin haber llamado antes a Nintendo. Su sorpresa fue máxima al observar que no podía descargar sus juegos ya que estos permanecían asociados y bloqueados a su vieja consola, la estropeada. De este modo, no pudo iniciar una nueva transferencia. Nintendo le compensó con 200 dólares.

Al margen del error de Jon, todo esto lo habría solucionado de haberse puesto en contacto con el servicio de atención al cliente de Nintendo, queda patente lo engorroso que puede resultar para el consumidor el sistema actual que utiliza la Gran N, que no se da en otras compañías como Apple o Steam.

Nueva polémica

Esta crítica se suma a la polémica por el uso de juegos a 50 Hz en la Consola Virtual, o la velocidad del sistema operativo que, al menos, será reforzada tras el lanzamiento de las nuevas actualizaciones del sistema, previstas para primavera y verano.

Y tú, ¿Crees que Nintendo debería ofrecer un sistema más flexible a los jugadores? ¿Cuál ha sido tu experiencia con Wii U?

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Polémica en torno a Wii U y su sistema de compra digital.

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Wii U pierde la exclusiva de Ninja Gaiden 3 y Rayman Legends

Rayman Wii U

Dos de los títulos más atractivos para Wii U darán el salto a otras plataformas domésticas como PlayStation 3 y Xbox 360. De este modo la consola de Nintendo perderá la exclusividad que había mantenido con ambos juegos.

“Hemos escuchado a muchos usuarios de Xbox 360 y PlayStation 3, y a muchos fans de Rayman, que realmente querían jugar a Rayman Legends en sus sistemas actuales”. Con estas palabras ha confirmado el jefe de marketing y ventas de Ubisoft, Geoffroy Sardin, el salto del último episodio de la saga a las consolas domésticas de Sony y Microsoft. El objetivo de la compañía con este movimiento pasa por “dar a los fans lo que pedían y al mismo tiempo ampliar la audiencia a la que llegar con este juego innovador y memorable”.

El anuncio realizado por la desarrolladora francesa supondrá la adaptación del divertido título, uno de los mejores en lo que a aspecto visual 2D se refiere, a PS3 y Xbox. Hasta ahora solo se conocía su lanzamiento para Wii U a finales del mes de febrero con un buen puñado de novedades. Entre ellas, según se pudo ver en el tráiler de su anuncio para la consola de Nintendo, aprovecharía la tecnología NFC incluida en el GamePad de la consola para añadir nuevas posibilidades al juego. Esta funcionalidad, aunque se activará con una futura actualización del juego para Wii, se vería suprimida en las versiones de PlayStation 3 y Xbox.

Igualmente, las posibilidades que ofrece la pantalla táctil del mando de la videoconsola de la gran N no podrían trasladarse a dichas consolas. En el juego se podrán mover obstáculos o jugar en modo cooperativo gracias al GamePad, pero no podrá ser así en las versiones para las plataformas recién anunciadas, donde llegará a comienzos del mes de septiembre.

Antes, en abril, aterrizará en estas videoconsolas otro título que hasta el momento era exclusivo de Wii U. Hablamos del Ninja Gaiden 3 Razor’s Edge, la aventura protagonizada por Ryu Hayabusa. Así lo ha confirmado Tecmo Koei en una nota de prensa en la que destaca las bondades del juego como “combates, numerosos contenidos extra, nuevos personajes jugables y mayor número de niveles (tres veces más misiones que Ninja Trial)”.

Así pues, parece que las franquicias de terceras compañías no serán exclusivas de la innovadora consola de Nintendo, quedando los contenidos únicos para Wii U en las clásicas sagas protagonizadas por personajes como Mario, Yoshi o Link.

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Wii U se aleja del juego en la nube

Wii U juegos ventas

Nintendo mantiene su confianza en Wii U. La compañía reduce sus previsiones de ventas pero está convencida de que el camino emprendido es el correcto. Su apuesta por el modelo de juegos tradicional frente a conceptos como ‘cloud gaming‘ continúa inamovible, asegurando que “hay muchas cosas que el juego en la nube no puede alcanzar”.

Satoru Iwata, líder de la compañía, volvió a mostrar su confianza en la estrategia que la compañía mantiene de cara a la Next Gen donde, a menudo, conceptos como el juego en la nube suelen salir a relucir. El debate se ha acentuado en los últimos meses, fruto de la compra de Gaikai por parte de Sony, hecho que podría redefinir el futuro de PlayStation 4 y, en consecuencia, de la totalidad de la escena.

Frente a ello, Iwata considera que el juego en la nube presenta numerosas dificultades, relacionadas todas ellas con la latencia: “Siempre requiere tiempo transmitir la información y, teniendo en cuenta la tecnología actual de Internet, siempre existirá cierta latencia durante el proceso de transmisión de datos del servidor central”.

Esta tecnología permitiría a los jugadores disfrutar de un título potente, al estilo triple A, desde cualquier dispositivo, independientemente de su potencia. El juego se ejecuta desde un servidor central y el usuario lo activa en su casa, a través de la conexión a Internet. Como podéis imaginar, se trata de un modelo muy atractivo, sobre todo para el consumidor. Acceder a un catálogo de juegos a través de una suscripción es, para muchos, un auténtico sueño que sería posible con este modelo, sin copias físicas ni limitaciones de hardware.

¿Está el futuro en la nube?

En base a sus posibilidades, diferentes expertos sitúan el futuro del entretenimiento ligado al juego en la nube, opinión que no convence a Iwata: “Hay un montón de cosas que el juego en la nube no puede hacer por su diseño, pero este factor no ha sido comunicado de forma correcta al público, y me resulta extraño que mucha gente considere que el juego en la nube es el futuro”.

El hardware dedicado no morirá

Frente a ese modelo, Iwata sostiene que las plataformas dedicadas a los videojuegos no morirán, quizá en referencia a declaraciones de este tipo. En cualquier modo, parece que Nintendo apostará por las consolas de entretenimiento, sin temor al mercado móvil o planteamientos como el’ cloud gaming’ que, como habréis podido observar, no se contemplan en el futuro de la compañía.

Y tú, ¿Crees que es un error desechar el juego en la nube? ¿Debería Nintendo adaptar su estrategia a nuevos planteamientos? Te recordamos que puedes participar en nuestra comunidad comentando esta y otras noticias sobre Wii U. ¿Tú qué opinas?

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El Free-to-Play aterriza en Wii U

Wii U recibirá el 31 de enero su primer juego Free-to-Play. Zen Pinball 2 inaugurará el catálogo de juegos gratuitos de la eShop bajo un modelo de entretenimiento que, de forma gradual y sin hacer mucho ruido, comienza a consolidarse en el mundo de las consolas. De hecho, podría resultar determinante en este y otros hardware de nueva generación.

Los jugadores de Wii U recibirán el próximo jueves el primer título de acceso gratuito. Elencargado de inaugurar la oferta de juegos F2P será Zen Pinball 2, y de su éxito dependerá, seguro, la llegada de más propuestas. Como sabéis, este tipo de planteamientos se caracterizan por ofrecer el título a todo aquel que quiera probarlo. Posteriormente, el jugador decide si paga o no por contenidos adicionales o adquiere una tarifa de tipo Premium.

En este caso, Zen Pinball 2 lanzará diferentes tableros que podremos adquirir a nuestro ritmo pero, insistimos, permitirá que todo aquel que lo desee pueda probar el título. Una forma inteligente de llevar tu propuesta a miles de jugadores. Lo que resulta novedoso en consolas, forma parte ya de la oferta de títulos de PC, donde juegos de corte masivo o shooters de diversa índole se reparten suculentos beneficios.

De hecho, que títulos de corte Triple A adopten esta fórmula es solo una cuestión de tiempo. Crytek ha puesto su maquinaria al servicio de Warface, un juego de acción en primera persona caracterizado por un deslumbrante apartado gráfico y una jugabilidad a prueba de bombas. Para Cevat Yerli, este modelo será la base de la nueva generación de consolas. Según el líder de la compañía, no dar cabida a este tipo de juegos podría traer graves consecuencias a Sony y Microft, compañías que están apunto de iniciar la transición hacia la Next-Gen.

Pinche aquí para ver el vídeo

Por ello, el lanzamiento de este juego no es un hecho anecdótico. De consolidarse, los jugadores de Nintendo podrían observar nuevos títulos gratuitos. ¿Os imagináis un juego free-to-play al estilo Pro Evolution Soccer? ¿Y uno como Medal of Honor?

Quién sabe, quizá con el paso del tiempo este modelo permita que franquicias en horas bajas recuperen el terreno perdido apostando por nuevas e imaginativas fórmulas. Y tú, ¿crees que triunfarán este tipo de proyectos en la eShop de Nintendo? ¿Eres aficionado a algún juego F2P? Como siempre, te animamos a compartir con nosotros tu punto de vista. ¿Tú qué opinas?

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