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MercurySteam Hacer un videojuego es como ir en un tren sin frenos

José Luis Márquez nos explica cómo el equipo creó Mirror of Fate en dos años de desarrollo.

Crytek El apartado tecnológico es el 60 de un videojuego

Los creadores de Crysis creen que unos buenos gráficos facilitan la inmersión.

Level-5 trabaja en un nuevo videojuego para PlayStation 4

Todavía está en "fase de planificación", pero esperan anunciarlo pronto.

El mercado del videojuego en Japón crece un 1 2 en el año fiscal 2012

Se trata de la primera vez que se registra un crecimiento en cinco años.

La industria británica del videojuego crece tras tres años de recesión

Ha crecido la inversión y el número de trabajadores dedicados al desarrollo de videojuegos.

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