DICE comenzará mañana mismo a tantear la versión alpha de Battlefield 4. Las invitaciones ya han sido emitidas e incluyen las especificaciones técnicas mínimas y recomendadas, es decir, los requisitos básicos para disfrutar del juego. Si tienes en mente hacerte con la versión de PC de este prometedor shooter, te recomendamos echarle un vistazo a las siguientes características.
La fase alpha del título ya está en marcha, y DICE ha publicado las primeras invitaciones para probar esta versión, dando a conocer también los requisitos mínimos del título. El portal MP1st se ha hecho eco de la información, desvelando uno de los principales misterios del título. Como veis, los jugadores que cuenten con un PC sólido disfrutarán de gráficos de gran nivel, garantizando que estamos ante uno de los mejores juegos de la escena.
Sin más, os dejamos con el listado de requisitos exigidos. Nosotros seguiremos de cerca la evolución del título, cuyo estreno está previsto para el próximo 31 de octubre, en las consolas actuales y PC.
Requisitos
– Sistema Operativo Vista SP2 y Windows 7 (sin soporte para Windows 8)
Para los despistados, adjuntamos el primer vídeo exhibido del título, centrado en la campaña de Battlefield 4. Un título que lucirá a ese nivel, también a 60 FPS. Sin duda, la gran apuesta de Electronic Arts para la nueva generación de títulos bélicos, donde también entrará en escena Titanfall, nueva saga que nace al albor de las nuevas consolas.
Michele Caletti, director de MotoGP 13, aseguró que apenas existirán diferenciastécnicas entre PlayStation 4 y Xbox 720. El líder de Milestone se mostró optimista al respecto, ya que este hecho facilitará las cosas a los desarrolladores con sus títulos multiplataforma. Podrán realizar un juego para varios dispositivos, sin quebrarse demasiado la cabeza.
En recientes declaraciones recogidas por el portal Vandal, Caletti aseguró que apenas encontraremos diferencias técnicas entre una consola y otra, afirmando que tanto Sony como Microsoft han apostado por facilitar las cosas a las desarrolladoras, que podrán adaptar sus propuestas con facilidad a cualquier dispositivo dad a la similitud que presentan ambas propuestas: “PlayStation 4 y la nueva Xbox van a ser más similares entre sí, ya que la complejidad -en esta generación- no llega del hardware únicamente, sino del hecho que quieres hacer lo mismo en dos máquinas muy diferentes”.
En este sentido, la diferencia entre PS4 y la Nueva Xbox no se encontraría tanto en sus prestaciones técnicas como en los servicios que pueden ofrecer. En resumen, futuros títulos de MotoGP lucirán igual en la consola de Sony que en la de Microsoft. A nivel gráfico, los principales juegos multiplataforma del mercado no mostrarán diferencia alguna en el plano visual y, salvo excepciones, tampoco en el terreno jugable.
La diferencia la encontraríamos, pues, en servicios como el botón Share, la compatibilidad con PS Vita, PS Move, o el sistema de cámara dual de Sony. Estas prestaciones prometen ampliar la experiencia de juego en PlayStaton 4 y, de momento, apenas se ha exhibido su potencial.
Respecto a la sucesora de Xbox, se espera una versión evolucionada de Kinect que, en base a las últimas filtraciones, quedaría integrada en la plataforma. Además, la función Xbox Smartglass podría jugar un papel de gran relevancia en el sistema y puede que los de Redmond nos sorprendan con alguna prestación estrella.
Mucho nos tememos que este tipo de experiencias quedarán relegadas a títulos exclusivos que, en el mejor de los cosas, demostrarán el potencial de alguna de estas prestaciones. Esperemos que no suceda como en Wii U, donde hemos tenido que esperar meses para disfrutar de nuevos títulos que saquen partido a las funciones de la consola.
Y tú, ¿crees que PlayStation 4 marcará la diferencia respecto a sus rivales? ¿Podrá Wii U aguantar el envite de sus competidores?
A continuación, repasamos las especificaciones técnicas de PlayStation 4. No conocemos su diseño pero sí los primeros detalles de la tecnología del hardware, así como las prestaciones de su nuevo mando DualShock 4 y su sistema de Cámara Dual.
Sony ha dado a conocer las primeras especificaciones de PlayStation 4. Si bien mejora todas y cada una de las características técnicas de su predecesor, aún tiene mucho que demostrar, sobre todo a nivel gráfico, donde los gamers anhelan un gran paso hacia adelante. En relación a su jugabilidad, señalar que al margen de su componente social apenas ha sido detallada en profundidad, por lo que esperamos novedades al respecto. Sin más, pasamos a enumerar las características de la nueva PS4:
Hardware
Su procesador principal integra un único chip personalizado, con un CPU Jaguar de bajo consumo X86-64 AMD, a 8 núcleos; y un GPUAMD Radeon y rendimiento de 1,84 TFlops.
La memoria del sistema, su principal atractivo, integra una tecnología GDDR5 8 GB. El hardware contará con disco duro interno (no especificado) y lector de disco Blue-ray 6x y DVD 8x.
La consola presenta entradas USB 3.0 y auxiliar, y la conectividad cuenta con Ethernet 10Base-T, 100Base-T, 1000Base-T; IEEE 802.11 b/g/n; Bluetoth 2.1 (EDR). Asimismo, la plataforma tiene salidas AV analógica, HDMI y digital (óptica)
DualShock 4
El nuevo mando de la consola tiene una dimensión aproximada de 162 mm de ancho, 52 mm de alto y 98 mm de grosor. Su peso es de 210 gramos y posee un diseño ergonómico e intuitivo, con ajustes en ambos sticks y en los gatillos L2 y R2.
El mando mantiene su control direccional, los controles de acción (triángulo, cuadrado, círculo y cruz), así como sus gatillos L1, L2, R1 y R2. Su panel táctil (con mecanismo de click capacitivo) es la única novedad a nivel de estricta jugabilidad, reforzado por un mejorado sensor Sixaxis (acelerómetro tres ejes, giroscopio tres ejes). Para reforzar las funciones sociales se ha añadido el botón de Share y los botones Select y Start han quedado aglutinados en un único botón de Opciones.
El control integra un sistema Bluetooth 2.1; Barra de Luz ; vibración; y cuenta con entrada para headset ymicrófono para el sistema de chat. Por último, señalar que posee una batería recargable Ion Litio, con un voltaje DC3.7 V y capacidad de 1000 mAh. En el siguiente enlace podrás consultar sus prestaciones con mayor profundidad.
Cámara Dual
Es una de las principales novedades del sistema y, por el momento, uno de los grandes enigmas de su tecnología. Esta pesa 183 gramos y mide 186 mm de ancho, una altura de 27 mm y una profundidad de 27 mm.
A nivel visual, ofrece una resolución de 1280 x 800 px x 2 y un Frame Rate de 60 fps a 1280×800; 120 fps a 640×400; y 240 fps a 320×192. Por otro lado, posee un formato de vídeo RAW y YUV, dos lentes y un rango de captura de 30 cm con un campo de visión de 85º.
Para capturar el sonido ambiente la Cámara Dual dispone de 4 micrófonos y sus características se completan con un conector auxiliar específico para PS4, y un cable de 2 m de longitud. Señalar que ha sido diseñado de forma conjunta con el mando DualShock 4 y podrá predecir su posición. Además, mejorará la precisión del periférico PS Move.
De momento, estas son las prestaciones de la consola y, como sabéis, están sujetas a cambios, por lo que podrían variar de aquí a su lanzamiento. Suponemos que en futuros eventos se detallará con mayor precisión el papel de cada componente. En este sentido, el E3 2013 será decisivo, no solo para Sony sino también para Microsoft y Nintendo, que contraatacarán con sus respectivas novedades.
Un nuevo medio ha filtrado las prestaciones técnicas de Xbox 720, nombre con el que popularmente se conoce a la nueva consola de Microsoft. El documento encaja con las últimas prestaciones barajadas y podría ajustarse a la versión definitiva del hardware.
En esta ocasión, ha sido el portal VGleaks el encargado de difundir las últimas especificaciones sobre Xbox 720. Como veréis a continuación, los datos revelados se asimilan a los manejados por Digital Foundry, aquellos que hablan de una CPU de 8 núcleos, basada en la tecnología Jaguar. En cualquier caso, se trata de un rumor, ya que Microsoft no ha presentado aún su hardware de nueva generación.
Por ello, hemos de tomar esta información con pinzas y situarla en nuestra sección de rumores,. Por mucho que se ajusten los datos a la realidad, se trata de información extraoficial. Lo que parece claro es que la consola existe y su llegada será inminente, quizá anterior a 2014.
Atendiendo a dicho reporte, la estructura de la nueva Xbox sería una CPU X64 de 8 núcleos, a 1,6 Ghz. Cada canal del CPU contaría con un caché L1 de 32 KB para instrucciones y un L1 32 KB de memoria. Del mismo modo, cada módulo de los cuatro núcleos se apoyaría en un caché L2 de 2 MB, en un total de 4 MB L2.
Por su parte, la GPU contaría con un procesador de 800 Mhz y D3D11.1. A nivel de rendimiento técnico, posee una medida de 1.2 Teraflops y 8 GB de RAM DDR3. Como veis, hablamos de indicadores similares a las que recogimos en este otro enlace. ¿Casualidad?
Kinect y Blue-ray
Por último, utilizará un lector X6 Blu-ray, capacitado para lectura de discos de 50 GB. Además, la consola ofrece soporte para el periférico Kinect (no queda claro si estará o no integrado en el propio hardware).
La noticia, una auténtica bomba informativa, ha dado la vuelta a toda la Red. No es para menos. El portal ya adelantó información relativa a Wii U, por lo que podríamos estar ante datos muy ajustados con la versión definitiva. No obstante, insistimos en que Microsoft no se ha pronunciado al respecto, motivo por el cual hemos de mantener la cautela.
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