El director del juego comenta ambos factores. Yui Tanimura, director de Dark Souls II, ha destacado la importancia que tiene encontrar el equilibrio a la hora de desarrollar un juego. Tanimura ya reveló que no tiene pensado en suavizar la dificultad de la saga, una de las señas de identidad de la misma, y comenta cómo consigue que los jugadores no se rindan. «El equilibrio es algo importante. Nos ...[Read More]
Cree que se interpondría en la inmersión. Yui Tanimura, director de Dark Souls, ha explicado el motivo por el cual no hay música cuando no estamos combatiendo a un jefe final. «Debido a que el juego te obliga a prestar tanta atención a los escenarios y a lo que te rodea, no solo a lo que ves, sino también a lo que escuchas, sentimos que la implementación de música fuera de los jefes se interpondrí...[Read More]
"Nos deja conseguir cosas que siempre habíamos querido hacer pero que nunca habíamos podido con el anterior motor".
Llegará a principios de 2014. Namco Bandai ha distribuido nuevas imágenes en el E3 de Dark Souls II, su juego de rol para PlayStation 3, Xbox 360 y PC que mostrará en la feria de Los Ángeles. Se lanzará en las tres plataformas en marzo de 2014. Su tráiler del E3 se mostró hace dos días. Nuevas imágenes de Dark Souls II en el E3.
Llegará en primavera del año que viene a PS3, Xbox 360 y PC. Namco Bandai ha distribuido el tráiler del E3 de Dark Souls II, su juego de rol para PlayStation 3, Xbox 360 y PC que mostrará en la feria de Los Ángeles, con lanzamiento previsto para primavera del año 2014. El vídeo ha sido mostrado hace unas horas en la conferencia de Microsoft, en la que Dark Souls II ha sido uno de los juegos destac...[Read More]