"Acabo de volver al primer día de un nuevo proyecto".
"Era horrible. Es algo bueno que no saliera adelante".
"Creo que uno de los motivos por los que sobrevivimos y triunfamos dentro de EA, era que nuestro estudio era suficientemente maduro".
"Todavía el desarrollo de PC supone menos énfasis en ciertas cosas, como por ejemplo menos énfasis en la memoria, y mejores gráficos".
"Habrá emocionantes noticias para nuestros fans en este 2013", adelanta su editora.