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Tras el comunicado de Sony mantienen en 5 GB la memoria real de PlayStation 4

Los datos filtrados sobre las especificaciones técnicas de PlayStation 4 -aquellos que sugieren que la memoria real para los juegos se reduce a 5 GB de RAM- han obligado a los de Kioto a pronunciarse. La compañía ha explicado el funcionamiento de la memoria flexible y no ha desmentido la información publicada, lo que invita a pensar en que esta y no otra, será la cifra definitiva.

El culebrón sobre la memoria real de PS4 tiene un nuevo capítulo. En un primer momento, fuentes consultadas por el portal Eurogamer aseguraban que de los 8 GB de memoria GDDR5, solo 4,5 GB estaban siendo utilizados para los juegos, quedando el resto de la memoria reservada a tareas del sistema operativo. Esta cantidad podía aumentar a 5.5 GB gracias a 1 GB de memoria adicional.

Posteriormente, una segunda actualización reducía la cantidad a 4.5 GB, aumentables solo hasta 5 GB ya que, en la práctica, solo se pueden usar 512 MB de memoria flexible. El resto de la memoria, una vez más, quedaría reservada al sistema operativo.

Ante estos últimos datos, Sony se ha pronunciado con cierta ambiegüedad, solo para “aclarar el malentendido” respecto a sus sistemas de “memoria ‘directa’ y ‘flexible’”, que quedarían configurados de la siguiente manera:

“La ‘memoria directa‘ es memoria asignada según el modelo tradicional de los videojuegos, en la que el juego controla todos los aspectos de la asignación”.

Por el contrario, “La ‘memoria flexible‘ es memoria administrada por el sistema operativo de PS4 para el juego, y permite que los juegos utilicen una cantidad de la función de memoria virtual de FreeBSD”, y añadían: “Sin embargo, esta memoria es 100% para el juego y nunca es usada por el sistema operativo, ya que es memoria del juego y debe ser fácil de acceder por parte del desarrollador”.

El enigma de la memoria

Respecto a la cantidad de memoria real, los de Kioto han optado por omitir el dato, un hecho que no hace sino alimentar aún más la polémica: “No tenemos ningún comentario que hacer sobre la cantidad de memoria reservada por el sistema o para qué se utiliza”.

¿La cifra definitiva?

Con esta información sobre la mesa, Eurogamer mantiene el limite real en 5 GB y concluye: “Basándonos en esta información, más la nueva fuente que nos ha explicado las propiedades de la memoria flexible, lo que tenemos ahora es que hay 4.5GB de memoria RAM convencional disponible para los desarrolladores, más la memoria flexible controlada por el sistema operativo que Sony describe”.

En definitiva, 5 GB para el desarrollo de juegos sobre un total de 8GB. El hecho de que se trate de una cantidad estática y no sometida a los criterios del sistema operativo, confiere una gran capacidad de maniobra a las desarrolladoras pues, insisten, hablaríamos de una base de autonomía real.

Como veis, el medio mantiene, con las matizaciones de Sony, una postura clara respecto a la memoria de la máquina, inferior a lo que sugerían las primeras expectativas. ¿Serán estas las prestaciones definitivas de PlayStation 4?

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Tras el comunicado de Sony, mantienen en 5 GB la memoria real de PlayStation 4.

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Los creadores de GTA 5 mantienen vivo el juego Agent

Agent 1

Agent, el juego desarrollado por los creadores de GTA 5, aún sigue en pie. Los últimos registros realizados por Take Two aseguran su continuidad, y muchos dan por hecho el salto a la nueva generación de consolas, liderada por PlayStation 4 y Xbox One.

Cuando Rockstar North anunció el desarrollo de Agent, los jugadores quedaron cautivados por la idea de un juego de acción basado en la Guerra Fría. La temática está algo trillada, cierto, pero hablamos de los creadores de Grand Theft Auto, una saga que no necesita presentación.

Pasaron los años y el fantasma de la cancelación siempre estuvo presente. Rockstar y Take Two se limitaban a desmentir esta posibilidad, pero no daban pistas ni señales de vida sobre el proyecto. Por suerte, una serie de patentes recogidas por el portal Siliconera constituyen la prueba definitiva de que el juego sigue en pie.

Y lo mejor de todo es que varios medios dan por hecho su estreno en las consolas de nueva generación. El título, ideado en principio como una exclusiva para PlayStation 3, podría convertirse en un gran reclamo para hacerse con las nuevas consolas, en PlayStation 4 o en Xbox One, si es que llegara a lanzarse como multiplataforma

Pensar en una propuesta de corte abierto, que enfrente a espías y militares de Estados Unidos y la Unión Soviética, y que además lleve la firma de Rockstar North, resulta de lo más estimulante. Solo deseamos que para recibir las primeras noticias no tengamos que pasar por la misma espera que con GTA 5, cuya información llegó con cuenta gotas.

De hecho, tardamos dos años en recibir su primer vídeo gameplay. Eso sí, la espera mereció la pena, y su publicación fue celebrada por todos los seguidores de la serie, que esperan con impaciencia su estreno en Xbox 360 y PlayStation 3.

Nosotros, seguiremos la pista de Agent, un proyecto que podría estar más cerca de lo que imaginábamos.

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Los creadores de GTA 5 mantienen vivo el juego Agent.

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