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inFamous Sencond Son intentará establecer un antes y un después en los juegos sandbox

inFamous Second Son rostros

El equipo de Sucker Punch continúa trabajando a fondo en su próximo título, inFamous Second Son. Será el primer juego de la saga en estrenarse en PlayStation 4. Por ello el esfuerzo por alcanzar el estándar de calidad propio de esta consola es máximo. Para que os hagáis una idea, el estudio ha escaneado 75 rostros de allegados para que los ciudadanos resulten lo más realistas posibles.

Desde luego, una cifra elevada para un juego de acción sobre mundo abierto. Por lo general, este tipo de títulos tiende a sacrificar elementos como el detalle de los personajes secundarios a cambio de ofrecer libertad y flexibilidad en su jugabilidad. Por ello, pensar en ciudadanos realistas resulta de lo más estimulante y podría reforzar la inmersión del título.

El medio GameInformer explica como la desarrolladora ha dedicado 3 días enteros a la digitalización de rostros. Un total de 75 personas distintas para que los NPC no resulten repetitivos. De este modo, la ciudad ficticia de Seattle se mostrará absorbente y viva, un nuevo paso para la franquicia y para los juegos sandbox.

Esperaremos a conocer el modo en que se traducen estos cambios, pero se trata de un salto incuestionable. Juegos como Gran Turismo o Assassin’s Creed han sentado cátedra en este terreno, recreando ciudades con gran precisión. Personas que reaccionan a nuestras temeridades o que incluso reciben los efectos negativos de nuestro poder. En este sentido, las nuevas tecnologías sitúan el listón en un nuevo nivel, y la preocupación por el rostro de los personajes no jugables constituye, sin lugar a dudas, un buen ejemplo de ello.

No es la primera vez que nos paramos a analizar el potencial de los juegos abiertos en las plataformas de nueva generación. Hace poco recogíamos los principales cambios y analizábamos el modo en que las compañías mejorarán la experiencia de juego. De hecho, muchas de ellas pasarán de un formato ‘pasillero’ a planteamiento más abiertos.

inFamous Second Son captura rostroTal es el caso de Battlefield 4, juego que ahora introducirá en la campaña elementos propios de su multijugador, como el uso de vehículos o la posibilidad de adoptar varias rutas para la consecución de un mismo objetivo. Puede que no observemos gráficos impresionantes, pero sí una riqueza indiscutible que afectará, qué duda cabe, a la jugabilidad.

InFamous Second Son es un juego en desarrollo para PlayStation 4.

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Sony intentará acabar con el predominio de juegos shooter en PlayStation 4

Que Knack fuera el primer juego en ser anunciado para PlayStation 4 no fue nada casual. Shuhei Yoshida, máximo responsable de Sony, confirmaba recientemente que este gesto forma parte de una declaración de principios: acabar con el predominio de juegos shooter. El gigante nipón desea ampliar su catálogo con títulos de este tipo, realizado por Mark Cerny e inspirado en Crash Bandicoot.

Sin duda, una maniobra muy interesante. Lo cierto es que la actual generación estuvo marcada por el predominio de juegos de acción y aventuras, muy presente en el catálogo de Sony. Ahora, los de Kioto intentarán adoptar una nueva filosofía, dando cabida a propuestas más imaginativas; alejadas del estereotipo de Triple A: marine que lucha contra hordas enemigas, quizá con algún elemento de aventura y apostando por un potente multijugador.

Por ello, la elección de Knack fue prioritaria. Se trata de un mensaje lanzado a jugadores y desarrolladoras con el fin de evitar que la nueva consola se convierta en una PlayStaion 3 con mayor potencia. De momento, apenas hemos visto indicios que apunten lo contrario, mas se agradece el gesto.

El ejemplo más reciente lo tenemos en Vita, consola que pecó de imitar una fórmula aburrida que pasaba por imitar títulos de PlayStation 3 a la portátil, sin tener apenas en cuenta la idiosincrasia de este formato. Ahora parece que también están ampliando el abanico de títulos con propuestas más independientes e imaginativas y, sobre todo, acordes con las características de un modelo móvil.

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En relación a los juegos de PS4, Yoshida explicaba así la nueva actitud de la compañía: “Odiamos que todos los juegos para PS4 vayan a ser FPS o aventuras de acción, o propuestas fotorrealistas”, y agregó: “Sabemos que a la gente le gusta este tipo de lanzamientos, pero no es el único tipo de juegos con el que la gente se divierte”.

Gracias a sus declaraciones, recogidas por la revista Edge, pudimos conocer detalles de lo más interesantes, como la idea en la que se basó Mark Cerny a la hora de presentar Knack. Según podemos leer, el creativo propuso: “Y si lanzamos un Crash Bandicoot para PS4”. Obviamente, no son el mismo juego, pero sí mantienen la misma esencia.

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De momento, la propuesta de Knack se asimila mucho a cualquier producción cinematográfica de Dreamworks. Estamos deseando conocer cómo serán las mecánicas jugables del título. Con todo, no parece que vayamos a observar demasiados cambios en el catálogo de la nueva consola. Al menos eso es lo que asegura el responsable de Bioware, que tuvo duras palabras para la nueva generación de consolas. Encontrarás toda la información en este enlace.

¿Crees que títulos como Knack o Crash Bandicoot atraerían a más jugadores? ¿Qué te parecen las primeras propuestas para PlayStation 4?

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Sony intentará acabar con el predominio de juegos shooter en PlayStation 4.

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