"No puedes introducir mecánicas free-to-play a un juego seis meses después de su lanzamiento. Debería ser parte del diseño".
"Tenemos que asegurarnos de que las compañías entienden lo que es un mercado de masas. Y no lo somos todavía".
"Lo digital está creciendo de forma rápida".
Considera que ha descendido el número de jugadores ocasionales, pero no así el de jugadores en general.
Ya se anunció que la versión de consolas no contará con la casa de subastas de dinero real.