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Los creadores de Drive Club explican la potencia de PlayStation 4

Uno de los responsables de Evolution Studios ha hablado largo y tendido sobre la experiencia de desarrollo con la nueva consola de Sony. Lo ha hecho no sólo para revelar su funcionamiento sino también para alabar las facilidades que la plataforma ofrece a los estudios para el desarrollo de juegos. PlayStation 4 sigue convenciendo a las compañías.

Porque si hay un calificativo que se ha generalizado entre los diferentes estudios que han trabajado ya con la futura consola, ése es el de fácil; el de constituir una plataforma ideal para el desarrollo de juegos, gracias a un sistema de herramientas que parecen hechas a medida de las exigencias que siempre han planteado desde el sector de las desarrolladoras. Ahora, Sony parece finalmente haberles escuchado.

La última voz en adherirse ha sido la de Scott Kirkland, uno de los máximos responsables de Evolution y que ha participado en los trabajos que ésta está llevando a cabo para PS4, Drive Club, cuyas primeras imágenes hizo públicas hace un par de días.

Lo ha hecho a través de una reciente entrevista al portal EDGE, donde comenta las impresiones causadas por la primera colaboración con la nueva consola. Y éstas, como no podía ser de otra manera, han sido muy satisfactorias, gracias, precisamente, a esa facilidad de trabajo pero también por la potencia de la misma.

Comienza la explicación

Lo deja claro desde el principio: “Hay un montón de contenido especial dentro del desarrollo de la GPU, mientras que la CPU ha hecho realmente fácil nuestra labor para mejorar lo que habíamos planeado desde el principio”.

Kirkland sigue revelando nuevos detalles sobre el proceso de creación con PS4, y lo compara con lo experimentado en la antecesora, haciendo hincapié en la arquitectura simétrica de la CPU de la primera como principal responsable de esa facilidad de uso: “El sistema de PS3 contaba con una arquitectura muy potente, pero conllevaba un montón de tiempo conseguir la velocidad y la potencia máxima”; algo que pudieron comprobar con Motorstorm.

El desarrollador también asegura que la potencia de los discos duros que incluirán las nuevas consolas hará que los tiempos de carga y descarga serán mucho más cortos que en la actualidad.

Otra vez comparada con un ordenador

Kirkland vuelve a comparar la GPU de PS4 con la de un PC tal y como han hecho ya varias compañías en las últimas semanas, y explica que aquélla facilita llevar a cabo todo lo que se propongan para con los proyectos. “Siempre habrá un cierto desfase entre los gráficos hardcore que quieres usar con ese potencial y lo que finalmente se verá en la pantalla, pero hay una gran cantidad de opciones complementarias que puedes hacer con la GPU”, con los que poder superar dicho desfase.

Y todo ello han dado como resultado las espectaculares imágenes que vimos sobre su primer proyecto para con PlayStation 4, cuyo estreno, recordemos, se espera para finales de este mismo año.

 

El artículo Los creadores de Drive Club explican la potencia de PlayStation 4 se publicó en GamerZona.

Los creadores de Drive Club explican la potencia de PlayStation 4.

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Drive Club muestra sus primeras imágenes en PlayStation 4

Drive Club PlayStation 4

Evolution Studios ha distribuido a través del portal Edge la primera galería de imágenes sacadas de su proyecto para la nueva consola de Sony; un título de carreras que viene dispuesto a convertirse en un título de referencia de un género que vivirá un gran boom con la llegada de la nueva generación de consolas. Y Drive Club es uno de los primeros en mostrarse.

Porque la lista de juegos simulares no para de crecer, y junto al sandbox y el shooter se puede decir que el género de conducción y coches estará muy bien cubierto desde los primeros días.

Porque, como decíamos, el catálogo será amplio: Slighty Mad Studios ya ha confirmado que llevará su Project CARS a la nueva consola; Project Gotham Racing 5 hará lo propio para Xbox 720, a lo que se deben sumar las respectivas nuevas entregas de las dos franquicias más importantes: Gran Turismo 6 (cuya presentación está a la vuelta de la esquina) Y Forza Motorsport 5 que sin duda estará presente ya desde el día del estreno de la nueva Xbox.

Entre los títulos para PS4 se quiere hacer un hueco este título de Evolution, uno de los primeros títulos confirmados oficialmente para PS4, una vez que ya pudimos verle durante la presentación de ésta el pasado mes de febrero en la PS Meeting de Nueva York.

Ahora, la desarrolladora vuelve a mostrarlo, en este caso a través de una primera galería de imágenes que ha visto la luz mediante la publicación de un post del portal EDGE. En ellas se puede apreciar la potencia en la recreación de PS4:

Algunas de ellas se centran en ofrecernos el nivel de detallismo que incluirá el título, ofreciendo una clara intención por el realismo visual:

Nuevo Drive ClubPero no sólo será en su aspecto exterior o en los escenarios, sino que también el interior de los vehículos ofrecerá un nivel exquisito. ¿Pertenecen al contenido de gameplay?

Drive Club PS4Para descubrirlo, deberemos esperar a la publicación de algún vídeo con secuencias in-game para averiguar si efectivamente así se verá en nuestras pantallas.

Drive Club PS4Sin fecha aún concreta de lanzamiento, el título de Evolution saldrá a la venta al mismo tiempo que lo haga la plataforma de Sony; prevista para finales de año, posiblemente durante el mes de noviembre.

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Drive Club muestra sus primeras imágenes en PlayStation 4.

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