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Valve avanza cómo serán los videojuegos del futuro con controles biométricos

Valve quiere ser una de las compañías de referencia en el mundo de los videojuegos en un futuro a medio plazo. Desde comienzos de este año es conocida su intención de adaptar los controles biométricos al campo de los videojuegos. Sobre éstos ha aportado nuevos detalles en un proyecto muy prometedor pero el cual aún se encuentra en fase experimental.

La conferencia NeuroGaming celebrada hace unos días nos ha servido para conocer algunos de los interesantes avances en los que está inmersa Valve. La compañía desarrolladora de títulos como Half-Life o Left 4 Dead transmitió a través de Mike Ambinder, psicólogo experimental que ahora trabaja para la firma liderada por Gabe Newell.

Ambinder habló sobre el concepto de “biofeedback” en relación a la respuesta que puede dar el cuerpo humano a las sensaciones que transmiten los videojuegos y cómo puede ser aprovechada para realizar un nuevo tipo de jugabilidad. “Hay un gran potencial a la hora de usar señales psicológicas para cuantificar un estado emocional mientras se está jugando a un juego”, introdujo.

El desarrollador cree que existe un amplio campo de investigación acerca de cómo pueden evolucionar las formas de controlar los juegos. Por ahora los jugadores controlan los videojuegos a través del mando, teclado o ratón o con movimientos (casos de Wii o Kinect). Sin embargo, cree que “no se sabe de forma concreta hasta qué punto se está disfrutando un juego o cuál es el estado emocional del jugador“, por lo que la tecnología podría avanzar en esta dirección.

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Experimentos con sus propios juegos

No obstante, su intervención en la conferencia no fue una mera declaración de intenciones. El psicólogo avanzó que han desarrollado una versión de Left 4 Dead en la que se utilizan un tipo de controles de forma experimental. Midiendo los niveles de agitación y sudoración del jugador se adaptó el nivel de dificultad del juego. Así, si en pleno tiroteo contra los zombis el jugador permanece calmado el juego fluirá con normalidad, mientras que si se pone nervioso el juego se acelerará y tendrá menos tiempo para culminar la tarea asignada.

Por otro lado, la compañía también desarrolló una versión de Portal 2 en la que el jugador utiliza únicamente su mirada para controlar la partida. “Es todavía experimental, pero funcionó bastante bien y estamos satisfechos con ello”, comentó Ambinder, quien citó otro tipo de información que podría ser sensible a la hora de aplicarla a las partidas en un futuro lejano como saber el nivel de enfado, tristeza, miedo, aburrimiento, fatiga o relax de los jugadores así como sus pulsaciones, dilatación de la pupila, temperatura del cuerpo o expresión facial.

A día de hoy suena a ciencia-ficción, pero no debemos obviar que el de los videojuegos ha sido un campo cuya evolución se ha disparado en las últimas décadas. Basta con preguntar a los jugadores de las primeras recreativas de los años 80 si llegaron a imaginar algún día lo que han conseguido tecnologías como Kinect o el nivel gráfico alcanzado en los videojuegos. ¿Serán los controles biométricos el futuro de los videojuegos?

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Killzone Shadow Fall avanza imparable hacia su lanzamiento

El desarrollo de la campaña de Killzone Shadow Fall ya ha finalizado. El director del título habría confirmado vía Twitter la noticia, asegurando que su equipo solo tendría que efectuar los últimos retoques. El primer shooter confirmado para PlayStation 4 avanza a muy buen ritmo.

Una buena noticia para los seguidores de Killzone y aquellos que tengan en mente adquirir la nueva consola de Sony. Según podemos leer en el portal PushSquare, la campaña principal ha finalizado su desarrollo. Habría sido el propio Steven ter Heide, directo del juego, el encargado de confirmar la información. Hablamos en condicional pues los mensajes del empleado, publicados a través de la red social Twitter, han sido eliminados.

En base a dicha información, podríamos adelantar diferentes datos del juego. Por un lado, que el título avanza imparable, preparado para formar parte del catálogo de lanzamiento de la nueva consola, cuyo estreno está previsto para las próximas Navidades de 2013, en Estados Unidos. Por otro lado, la campaña lleva varios meses finalizada e, incluso, se habrían realizado diferentes testeos del título.

No se trata de un dato cualquiera ya que, además de confirmar su presencia en la primera línea de fuego del dispositivo, constituye la certeza de que, muy pronto, recibiremos nuevas demostraciones del título.

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En este sentido, el equipo de Guerrilla Games se estaría empleando a fondo por pulir los últimos detalles y dar forma al multijugador, otro de los platos fuertes de este juego. Por último, Heide aseguró que está deseando mostrar nuevos avances de Shadow Fall. Pero, lamentablemente, no será durante la Game Developers Conference.

No obstante, conviene no perder la pista de dicho evento. Durante la feria, se espera la presencia de algunos de los títulos más esperados de la escena, como Metal Gear Solid Ground Zeroes, o el nuevo Pro Evolution Soccer 2014. Ambos utilizarán el motor gráfico Fox Engine y podrían liderar la primera oleada de juegos de PlayStation 4.

Mientras esperamos la llegada de nuevos detalles, os dejamos con el tráiler de lanzamiento de Killzone Shadow Fall, un título de máxima importancia. No en vano, constituye un ejemplo real y sin artificios de lo que podremos ver en la nueva plataforma. Sin trampa ni cartón.

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¿Qué te parece este juego? ¿Esperabas más de una saga como Killzone y una consola como PlayStation 4?

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