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NVIDIA asegura que una consola nunca superará a un PC en potencia gráfica

NVIDIA 1

El vicepresidente del área tecnológica de NVDIA asegura que una consola jamás superará a PC en potencia, ni siquiera si hablamos de PlayStation 4 o Xbox One. Para Tony Tamasi, las consolas están destinadas a seguir los pasos de los ordenadores. ¿El motivo? Un ciclo de vida que no puede hacer frente a los avances implementados en PC, tanto a nivel técnico como económico.

Sin duda, el debate que enfrenta a consolas y ordenadores continúa abierto. Los partidarios de un PC siempre defenderán la potencia de su tecnología, capaz de mover los juegos multiplataforma al máximo nivel. Por su parte, los jugadores de consola defenderán las exclusivas y argumentos como el pago único o la certeza de disfrutar de juegos de máximo nivel durante un ciclo mínimo de 8 años.

Puede que ambos argumentos sean ciertos pero, al menos en lo referente al apartado técnico, NVDIA tiene muy claro que las consolas jamás alcanzarán el rendimiento de un PC. Durante una entrevista concedida al medio PCPowerplay, Tamasi explicó la situación actual de la escena y el modo en que ésta ha evolucionado hasta el punto de situar a los ordenadores en cabeza

Estas fueron sus palabras: “Ya no es posible que una consola sea mejor en términos gráficos que un PC, y te diré por qué. En el pasado, en la era de PlayStation y PS2, los gráficos de PC no eran muy buenos. Fue ya en los tiempos de PS2 cuando el 3D comenzó a llegar a PC”… “Sony, Sega o Nintendo podían investigar en llevar lo mejor de los gráficos 3D a sus plataformas y, de hecho, PS2 era más rápida que un PC”.

Pero todo cambio en la generación siguiente: “Con Xbox 360 y PS3, las consolas estaban a la par que PC. Si miras en el interior de estas consolas, empleaban tecnología AMD o NVIDIA, debido a que todos los avances gráficos estaban siendo realizados por compañías de PC”. Y, finalmente, PC se situó a la vanguardia tecnológica: “NVIDIA gasta cada año 1.500 millones de dólares en investigación en el área gráfica, que son 10.000 millones si lo computamos en el ciclo de una consola. Sony y Microsoft, simplemente, no pueden asumir ese esfuerzo económico, y no poseen la capacidad para investigar y competir con la gente de PC”, y concluyó: “Ya no es posible para una consola ser mejor o más eficiente a nivel gráfico que un PC”.

Distancia tecnológica

Además del factor económico, Tamasi explicaba esta ventaja desde un punto de vista tecnológico: “La tecnología más eficiente procede de AMD y NVIDIA, y nunca vas a encontrar nada tan potente y eficiente en una consola, aún utilizando la misma tecnología. Las consolas apenas emplean 200 o 300W de energía, por lo que pueden ponerse en el salón, utilizando sistemas de ventilación para refrigerar el dispositivo”, y agregó: “Siempre será menor que un PC, donde sólo se gastan 250W en la GPU. No hay manera de que 200W de Xbox pueda superar a los 1.000W de un PC”.

Pinche aquí para ver el vídeo

A modo de conclusión, Tamasi dejaba la siguiente reflexión: “En teoría, una consola podría llegar a igual al mejor PC en su lanzamiento, pero al año siguiente sería más lenta y, aún así no sería posible por sus limitaciones energéticas”.

Un debate sin fin

Como veis, el debate continúa abierto y, seguro, tras la publicación de esta información encontraremos opiniones en uno y otro sentido. No obstante, conviene señalar que la calidad de un hardware no siempre se mide por sus prestaciones técnicas. Además de ofrecer gráficos y fluidez, un sistema tiene que ser capaz de innovar.

Wii U ventas de consolasCompañías como Nintendo conciben la nueva generación de un modo completamente distinto a cómo lo plantean desde las oficinas de Microsoft y Sony. En este sentido, será interesante conocer cuál será el próximo paso de Valve. La compañía, vinculada tradicionalmente al territorio PC, se prepara para conquistar el salón de cada hogar, territorio dominado en la actualidad por las consolas de sobremesa.

¿Tú qué opinas?

Y tú, ¿Crees que las consolas pueden competir con un PC? ¿Consideras que el debate debe tener en cuenta otros factores que no sean de tipo técnico?

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Sony asegura que el 80 por ciento de los usuarios prefiere PlayStation 4 a Xbox One

PlayStation 4 Xbox One

El director de finanzas de la compañía japonesa se muestra muy confiado con su nueva consola, especialmente a partir de los datos que ha recogido y que señalan por ahora una abrumadora victoria de su producto frente al de Microsoft. ¿Es realmente PlayStation 4 la clara favorita para la next gen?

Una duda que parecía tener fácil respuesta hace poco más de un mes, en plena tormenta desplegada sobre Redmond a raíz de su torpe explicación durante el E3 sobre la política que iba a llevar para con su nueva consola, y que parecía más enfocada a establecer restricciones que a hacer disfrutar a los usuarios de las ventajas que traía consigo.

Ello, lógicamente, se vio reflejado en las reservas de las plataformas, con un despliegue exponencial en el caso de PS4 y una cierta ralentización en el caso de la nueva Xbox. Entonces, todo hacía presagiar una cómoda victoria por parte de la primera sobre ésta.

Sin embargo, Microsoft comenzó a recular, e iniciaba una política de “recuperación” del prestigio algo tocado tras el evento de Los Ángeles, que le ha llevado en este último mes a volver a ganarse la atención de los usuarios, a partir de medidas adaptadas a las exigencias de éstos, en contra de la opinión de alguna que otra voz dentro de la industria.

Estos cambios le han hecho recuperar el terreno perdido con respecto a su rival, y muchos dudaban ya de esa clara victoria por parte de la sucesora de PS3. Aunque hay quien sigue pensando en ello. Y cómo no podía ser de otro modo, entre éstos se encuentra la propia Sony, que sigue convencida en que su producto arrasará en el mercado en detrimento de sus rivales.

Así al menos lo ha expresado Masaru Kato, director de la oficina de finanzas de la fabricante, quien ha llegado a asegurar que el ochenta por ciento de los usuarios prefieren la nueva PS4 frente a cualquier otro producto similar, ya sea Xbox One, ya Wii U. Lo ha hecho frente a los inversores de la compañía, a partir de una serie de encuestas, sin querer indicar cuándo se llevaron a cabo, según recoge GameSpot.

Obviamente, ello, asegura Kato, le aporta mucha confianza y orgullo a la compañía, necesario ante el transcendental momento que se avecina para este final de año, con el estreno de su producto y el de su rival.

¿Es realmente tanta la diferencia en la preferencia de los usuarios? ¿Es correcta esa apreciación? ¿Pensáis que menos del 20 por ciento de los usuarios prefieren la nueva Xbox? ¿Cuál preferís vosotros? Lógicamente, tenemos que tener en cuenta que se trata de unas declaraciones frente a los inversores de una empresa, momento en que se suelen inflar los resultados de manera positiva.

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Yoshinori Ono asegura que no está trabajando en Street Fighter V

El equipo sólo está ocupado en Ultra Street Fighter IV.

Yoshinori Ono, productor de Street Fighter IV, ha negado estar trabajando en un nuevo Street Fighter para la nueva generación.

Ono responde así a la pregunta de un seguidor en Twitter interesado en saber si «secretamente trabaja en Street Fighter V«. El productor responde que no tiene el presupuesto para investigación y desarrollo y que el equipo está ocupado actualmente con Ultra Street Fighter IV -una actualización con cinco luchadores y nuevos escenarios para el próximo año-.

Actualmente uno de los proyectos conocidos de Ono es Deep Down, un juego para PlayStation 4 que utilizará el nuevo motor de Capcom, Panta Rhei, y que parece asemejarse a juegos de rol y acción como la saga Dark Souls.

I don’t have R&D budget and staff who they’re just only make USF4.RT @MC_Odd: @warmlettuce Are you secretly working on a SF V for next gen?— Yoshinori Ono (@Yoshi_OnoChin) July 15, 2013

Yoshinori Ono asegura que no está trabajando en Street Fighter V.

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Sony asegura que PlayStation 4 durará tanto en el mercado como PlayStation 3

PS4

Sony está convencida de que PlayStation 4 durará tanto en el mercado como PlayStation 3. La compañía, además, asegura que parten de “una posición mejor” y explica que la consola, a diferencia de su predecesora, llegará en el momento oportuno, a un precio idóneo.

Y lo cierto es que no le falta razón. Los de Kioto, si bien apenas han mostrado títulos de la nueva PlayStation, han convencido a los jugadores con un precio bastante atractivo, situado alrededor de los 399 euros, frente a los 599 euros de PlayStation 3. Además, la fallida estrategia de Xbox One ha sido la mejor publicidad que haya podido tener Sony que, en estos momentos, se posiciona en muy buen lugar.

Jack Tretton, presidente de la compañía en América, está convencido del potencial de su consola, y aseguró al medio Fortune que el ciclo de vida en el mercado será tan largo como el de PlayStation 3: “Así lo creo. Lo irónico es que PS1 y PS2 no salieron por falta de interés del consumidor. Lo hicieron debido a la necesidad de fabricarlas de un modo rentable”.

Tretton explicaba que, conforme una tecnología permanece en el mercado, resulta complicado fabricarla “de un modo efectivo en relación a los costes”. En cualquier caso, considera que están “en una posición mejor”. ¿El motivo? Un precio asequible en el momento oportuno: “Con PS3 llegamos al mercado más tarde que, lo que se demostró, era un formidable competidor, Xbox 360. Esto no ocurrirá ahora. Llegamos al mercado por 599 dólares, y eso no va a suceder ahora. A pesar de todo, vendimos 70 millones de unidades”, y concluyó: “Aprendimos muchas lecciones sobre lo que no debíamos repetir. Me entusiasma tener la oportunidad de llegar al mercado a tiempo y por 399 dólares”.

La próxima Gamescom será decisiva, pues allí se darán a conocer los títulos que completarán el catálogo de lanzamiento de PlayStation 4 y Xbox One. Muchos jugadores todavía dudan entre uno y otro dispositivo, y la balanza se decantará por la plataforma que ofrezca los mejores títulos.

De momento, Killzone Shadow Fall, DriveClub, Knack e inFamous Second Son son sus grandes títulos exclusivos. Posteriormente, se espera la llegada de Gran Turismo 6. ¿Serán suficientes para enganchar a nuevos jugadores? ¿Tú qué opinas?

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Un exdesarrollador de Rare asegura que hubo un choque cultural con Microsoft

Cree que ahora el estudio está renaciendo.

Phil Tossell, un antiguo desarrollador de Rare que ahora trabaja en Tengami para Wii U, ha hablado de la compra del estudio por parte de Microsoft, y cómo ambos colisionaron.

«Creo que la mayoría de los que trabajamos en Rare en su momento éramos fans de Nintendo, y nos encantaba trabajar muy cerca de ellos. Rare era también como una familia, y fue un poco impactante cuando de pronto nos convertimos en parte de una organización tan grande como Microsoft», comenta.

«Hubo un choque cultural muy grande, que quizás no era muy aparente en un primer momento, ya que Microsoft nos permitía seguir haciendo lo que siempre habíamos hecho», apunta Tossell.

Añade que, poco a poco, el personal cambiaba y el estudio era más Microsoft y menos Rare. Tossell deja claro que los juegos que hace Rare ahora siguen tienen una alta calidad, pero que han perdido parte de la chispa que los hacía una compañía especial.

«Creo que en este momento la compañía está viviendo una especie de renacer, con mucha gente nueva y con la mayoría del antiguo equipo fuera, tengo muchas ganas de ver qué es lo siguiente que hacen. Sea lo que sea, Rare siempre estará en un lugar especial para mí«, concluye.

Un exdesarrollador de Rare asegura que hubo un choque cultural con Microsoft.

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