Tag Archives: análisis

Análisis y conclusiones finales de Killzone Shadow Fall en PS4

Killzone Shadow Fall análisis Gamerzona.

Los Helghast y los Vektans siguen a la greña, en una guerra fría donde tendrán un papel muy importante los Shadow Marshall como Lucas Kellan, que deben infiltrarse en territorio enemigo para evitar que estalle la confrontación definitiva. Y es que Guerrilla vuelve a la carga con uno de los juegos más esperados de la nueva PS4: Killzone Shadow Fall.

El juego es un shooter en toda regla, sin extraños experimentos u opciones que no vengan a cuento. Aquí lo importante es disparar y cubrirte la espaldas todo lo bien que puedas gracias a algún que otro ingenio realmente útil. Como el BUHO, un droid que tiene varios modos de funcionamiento según el momento de la fase en la que nos encontremos.

El juego ya os decimos que no se anda con muchas florituras: es muy sencillo de entender y no esconde sus cartas a pesar de una historia que nos intenta enganchar. ¿No lo hace? Bueno, digamos que el trastamiento de los diálogos, de las situaciones y de los personajes es bastante superficial, lo que provoca que perdamos cierto interés en las cosas que se van contando. No tanto en el objetivo último del argumento pero sí en las conversaciones intermedias que hay hasta que cumplimos los objetivos.

Donde sí destaca el juego es en su apartado técnico. Se nota que Guerrilla son de la casa (Sony) y que han tenido tiempo para estudiarse el hardware de PS4 ya que es, con mucha diferencia, el título que mejor rendimiento le saca a la consola y el que parece demostrarnos de verdad por qué un salto a la ‘next-gen’ está más que justificado.

Killzone Shadow Fall análisis Gamerzona.

Los combates, las armas, los diseños de los personajes y los escenarios son un ejemplo del o mucho que vamos a alucinar (técnicamente) con estas PS4 y Xbox One, que son capaces dep intar en pantalla una calidad en las texturas o en sus efectos que, de verdad, dejan con la boca abierta.

Pero no os damos más la ‘brasa’, si queréis leer el análisis completo de Killzone Shadow Fall para PS4, pinchad en el enlace.

El artículo Análisis y conclusiones finales de Killzone Shadow Fall en PS4 se publicó en GamerZona.

Análisis y conclusiones finales de Killzone Shadow Fall en PS4.

More

Análisis e impresiones finales de Bravely Default de 3DS

bravely_default_3ds_analisis_gamerzona_09

Square Enix vuelven a demostrar lo bien que saben hacer algunas cosas, sobre todo eso que llaman los JRPG de combates por turnos e historias bien trabajadas que enganchan hasta el final. Bravely Default llega para Nintendo 3DS y promete ser uno de los grandes títulos de esta generación.

El juego nos narra lo que ocurre tras un cataclismo en el mundo de Luxendarc y una zona que ha quedado completamente arrasada llamada Norende. De allí es uno de los primeros personajes que controlaremos en el juego, Tiz, y el que iniciará la aventura en la que un poder oscuro le ha embarcado.

Bravely Default tiene cuatro protagonistas que si te parecen pocos, se ven compensados por las más de 20 profesiones que se han incluido, para que podamos elegir entre distintas clases de combate. Pero ahí no acaban las cosas.

En los combates tenéis las opciones de siempre (atacar, habilidad, objetos, etc.) pero para este juego le han añadido dos realmente innovadoras: Brave y Default, para realizar hasta cuatro turnos a la vez o ‘pasar’ para ahorrarlos y poderlos utilizar más adelante. De esta forma los combates son mucho más estratégicos y tácticos con los enemigos de rango medio y bajo. Los poderosos ya son otra historia.

Pero ahí no acaban las cosas nuevas. La reconstrucción de Norende funciona como un minijuego en el que podremos ir levantando nuevos edificios y tiendas para comprar objetos incluso desde dentro de las mazmorras. ¿Más? Pues combates AR absolutamente divertidos para los que necesitaréis unas cartas que os dejamos más abajo en el link de la notica. ¿Que estas cartas vienen en le juego? Sí, pero si te compras Bravely Default en la tienda digital, te harán falta.

Si queréis conocer más, no os perdáis el análisis de Bravely Default que hemos realizado para Nintendo 3DS.

Cartas AR: Bravely Default

El artículo Análisis e impresiones finales de Bravely Default de 3DS se publicó en GamerZona.

Análisis e impresiones finales de Bravely Default de 3DS.

More

Análisis e impresiones de Need for Speed Rivals para Xbox One y PS4

NfS_Rivals_analisis_gamerzona_05

Electronic Arts recorre su año 19 con una de las series de conducción de mayor éxito de todos los tiempos, volviendo a los orígenes y dejando claro quién es el rey de la conducción arcade y las persecuciones de policías y pilotos. Y Need for Speed Rivals es el nombre del juego que nos toca este año…

Sin duda, estamos ante uno de las mejores entregas de Need for Speed de los últimos años, y no hablamos sólo de que sus gráficos pinten mejor en la ‘next-gen’, que también, sino en su desarrollo, que ha sido concebido para mantenernos en constante tensión dentro de en un mundo online que respeta los cánones típicos de un offline, con una historia (distinta para pilotos y policías) dividida en capítulos y que nos desafía a completar una serie de misiones para optar a muchas mejoras y nuevos vehículos.

Uno de los puntos importantes del juego son sus tecnologías de persecución (TP), que son varias y van a servir para que nos defendamos de los ataques del enemigo, que suele mirar bastante poco los daños que le ocasiona al coche con tal de ganar. Y eso que cada pocos golpes tendremos que pasar por los talleres para arreglar las averías de tanto encontronazo con la policía o los otros pilotos.

NfS_Rivals_analisis_gamerzona_06

Lo dicho, Need for Speed Rivals vuelve a los orígenes de la serie, con un montón de pruebas en las que podremos competir y que todas tienen lugar en un enorme mapa de una zona conocida por el nombre de Redview County, un lugar ideal en el que se dan la mano los bosques, las grandes planicies y carreteras grandes y pequeñas salpicadas de divertidos atajos que tendremos que recordar para dar caza a los pilotos o, si nos toca en el lado gamberro, dar esquinazo a los ‘polis’.

Pero no os contamos más, si queréis leer el análisis completo de Need for Speed Rivals, pincha aquí en el enlace.

El artículo Análisis e impresiones de Need for Speed Rivals para Xbox One y PS4 se publicó en GamerZona.

Análisis e impresiones de Need for Speed Rivals para Xbox One y PS4.

More

Análisis y conclusiones finales de The Legend of Zelda A Link Between Worlds

Análisis de The Legend of Zelda a Link Between Worlds en Gamerzona.

27 años después del primer juego, y 21 más tarde que su predecesor espiritual, The Legend of Zelda A Link Between Worlds ya está entre nosotros, con todo el cargamento de entretenimiento, mazmorras, princesas y malvados de la serie, en un título que por fin es un desarrollo inédito para Nintendo 3DS. Que lo esperaba como agua de mayo…

Aunque en un principio Aonuma y el resto de integrantes de Nintendo pensaron en que fuera un ‘remake’ de A Link to the Past, lo cierto es que la final prefirieron hacer un juego nuevo que, eso sí, se iba a inspirar mucho en aquel cartucho de 1992 para SNES. Tanto que el mapa tiene muchos puntos en común, aunque la mayoría de elementos no están colocados en el mismo sitio. Otra diferencia está en los dos mundos que conviven en la historia. Si en el juego original se trataba de Hyrule y su equivalente oscuro, ahora son dos que han crecido al mismo tiempo y que tienen un aire pero son diametralmente opuestos.

En uno gobierna la princesa Zelda y en el otro Hilda. Uno es Hyrule y el otro Lorule. Dos lugares que, como podéis apreciar en la pantalla que tenéis justo debajo, mantienen algunas similitudes pero no llegan a ser iguales. Es más, la forma de solucionar los problemas y de completar las mazmorras serán diferentes.

Donde sí ha metido cambios Nintendo es en ciertos detalles como son los tradicionales objetos que son básicos para acceder a ciertas zonas del mapa o para derrotar a algunos enemigos finales en las mazmorras. Ahora estos no se consiguen progresivamente, sino que están disponibles en una tienda: primero para alquilar y luego para comprarlos en propiedad.

Pero lo más destacado de este juego, y por lo que se le recordará, es por el poder de Link para meterse por las paredes. Una habilidad que ella solita es capaz de cambiar por completo la jugabilidad de The Legend of Zelda A Link Between Worlds hasta límites insospechados.

Pero no os aburrimos más, si queréis leer el análisis completo de The Legend of Zelda A Link Between Worlds, pinchad aquí.

El artículo Análisis y conclusiones finales de The Legend of Zelda A Link Between Worlds se publicó en GamerZona.

Análisis y conclusiones finales de The Legend of Zelda A Link Between Worlds.

More

Consulta los primeros análisis de los juegos de Xbox One

Forza 5 3

Con Xbox One en la calle, llegó el momento de hacer balance y repasar las primeras puntuaciones de sus juegos de lanzamiento, aquellos títulos que liderarán su catálogo. A continuación, observaremos como se ha posicionado cada juego en la escena.

La semana pasada, tras el lanzamiento de PlayStation 4, nos hicimos eco de las primeras valoraciones de sus juegos. Para ello echamos mano de Metacritic, la mejor herramienta para conocer lo que opina la prensa internacional de cada título, pues dicha web establece una media de todas las puntuaciones recibidas por los principales medios especializados.

Algunos jugadores se sorprendieron por las duras críticas que recibieron títulos como Knack, que apenas llegaron al aprobado, o juegos como Killzone Shadow Fall. El primero se quedo en 56, puntuación dramática si tenemos en cuenta que su desarrollo estuvo liderado por el ingeniero de la consola. Por su parte, el shooter de Guerrilla Games se quedaba en 76 tibios puntos. Mirando con lupa, descubrimos que existió disparidad de opiniones, pues algunos medios puntuaron con fuerza y otros castigaron su continuismo y duración.

Ahora, llega el momento de echarle un vistazo a los juegos exclusivos de la nueva Xbox, que si bien sale algo mejor parada, también se ha llevado algún azote.

Forza 5

En el caso de Forza, la apuesta es clara. Si buscas un potente simulador, accesible para el recién llegado y exigente para los veteranos, estás ante una gran apuesta. La obra de Turn 10 lidera los juegos exclusivos con una puntuación de 82, y se sitúa en segundo lugar de la tabla general solo superado por FIFA 14. Esta puntuación no deja lugar a dudas y nos garantiza que, como mínimo, estamos ante un título notable.

Ryse Son of Rome

La prensa no le ha perdonado a Crytek la brevedad de su campaña. Es habitual que las desarrolladoras apuesten cada vez más por el multijugador pero que la historia apenas llgue a las 6-8 horas resulta difícil de asimilar para los gamers. Eso sí, queda claro que estamos ante el mejor juego en cuestión de gráficos. En este sentido, si te llama la atención su modo Gladiator, no te importará que se haya llevado una puntuación global de 60.

Ryse Son of Rome 1Dead Rising 3

Una situación similar pero a la inversa la tenemos con el nuevo Dead Rising, que se ha quedado en 76 puntos. Del juego destacan su capacidad para mover cantidades ingentes de zombis y la diversión que desprende por todos sus poros. Se valora muy bien su planteamiento abierto y la variedad de recursos que tenemos para arrasar con los caminantes, pero nos han dejado claro que no es un GTA con zombis. Esos sí, veréis cosas imposibles de ejecutar en las consolas actuales.

Killer Instinct Xbox OneKiller Instinct

Se ha valorado la frescura de su planteamiento, su carácter adictivo y el sabor arcade que desprende. Pero también se ha castigado duramente lo que supone disfrutar al máximo de este Free to Play. Como sabéis, el acceso al juego es gratuito pero si queréis disfrutar del planteamiento en su totalidad, preparaos para pasar por caja. ¿su puntuación global? 76 puntos.

Conclusiones

La nueva Xbox no sale mal parada en los que respecta a sus títulos exclusivos. Asimismo, queda claro que aún es pronto para valorar a una consola en función de sus juegos, y aquí hablamos también de PlayStation 4. Queda mucho camino por recorrer y las compañías necesitan más tiempo para conocer el potencial de estas consolas. Dicho lo cual, encontraremos propuestas notables, también en el área multiplataforma, donde títulos como Assassin’s Creed 4, FIFA 14, NBA 2K14 y Battlefield superan sobrados la puntuación de 80.

A continuación, te ofrecemos el análisis realizado por GamerZona sobre cada uno de los títulos comentados:

Análisis de Forza 5

Análisis de Ryse Son of Rome

Análisis de Dead Rising 3

Análisis de Killer Instinct

Y a ti, ¿Qué te han parecido los juegos exclusivos de Xbox One? ¿Crees que son superiores a los de PlayStation 4?

El artículo Consulta los primeros análisis de los juegos de Xbox One se publicó en GamerZona.

Consulta los primeros análisis de los juegos de Xbox One.

More

Subscríbete

¡Estate al tanto de todo!
Esta web utiliza cookies propias y de terceros para su correcto funcionamiento y para fines analíticos. Contiene enlaces a sitios web de terceros con políticas de privacidad ajenas que podrás aceptar o no cuando accedas a ellos. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de tus datos para estos propósitos. Configurar y más información
Privacidad