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Microsoft anuncia 25 nuevos juegos independientes para Xbox One

Xbox One 1

Microsoft ha aprovechado el transcurso del GDC 2014 para anunciar la próxima oleada de juegos indie para Xbox One. Nada menos que 25 títulos para garantizar la variedad y riqueza de Xbox Live, donde encontraremos propuestas que aprovecharán al máximo algunas de las funciones exclusivas de la máquina, incluida la tecnología de Kinect.

101 Spikes, Castlestorm, Guacamelee, Contrast… un listado de 25 títulos que ampliará el catálogo de la nueva consola de Microsoft, de momento, falto de propuestas independientes. Precisamente éste ha sido uno de los aspectos más cuestionados de la consola. Desarrolladoras como Double Fine no dudaron en criticar la política de contenidos de Microsoft, a su juicio, muy conservadora y restrictiva. Afortunadamente, parece que las cosas están cambiando y este nuevo listado de juegos constituye un primer ejemplo de ello.

De acuerdo con Microsoft, el programa ID@Xbox es una respuesta directa a ese tipo de críticas y ha de entenderse como una herramienta eficaz para que las desarrolladoras puedan autopublicarse en la nueva consola, aprovechando también las prestaciones únicas de la consola.

Por ejemplo, títulos como FRU combinarán mecánicas tradicionales con el empleo de Kinect. En él tendremos que utilizar nuestro cuerpo para activar mecánicas sin abandonar en ningún momento el manejo del mando. Un juego de puzles que representa el tipo de contenidos que pueden llegar a idearse si tomamos a la consola de Microsoft como punto de referencia.

Estos son los 25 juegos confirmados:

  1. 1001 Spikes – Nicalis
  2. Calibre 10 Racing Series – Bongfish GmbH
  3. CastleStorm – Zen Studios
  4. Chariot – Frima
  5. Chuck’s Challenge 3D” – Niffler
  6. Contrast – Compulsion Games
  7. Divekick Addition Edition – Iron Galaxy Studios
  8. Forced – BetaDwarf ApS
  9. FRU” by Through Games
  10. Guacamelee Super Turbo Championship Edition – DrinkBox Studios
  11. Gunscape – Blowfish Studios
  12. Habitat – 4gency
  13. Hyper Light Drifter – Heart Machine
  14. It Draws a Red Box – Other Ocean
  15. Nutjitsu – NinjaBee
  16. Pinball Arcade – FarSight Studios
  17. Q.U.B.E. Director’s Cut – Toxic Games
  18. Riptide GP2 – Vector Unit
  19. Roundabout – No Goblin
  20. Sixty Second Shooter Prime – Happion Laboratories
  21. Spectra: 8bit Racing – Gateway Interactive
  22. Strike Suit Zero – Born Ready Games
  23. Super Time Force – Capybara
  24. The Last Tinker – Mimimi Productions
  25. Wulverblade – Darkwind Media

Sin duda, una buena noticia para los poseedores de Xbox One que, recordamos, se estrenó sin ningún juego independiente en su catálogo. Desde luego, el listado tiene muy buena pinta, ¿no crees?

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Respawn Entertainment saca pecho con Titanfall

Titanfall 1

Respawn Entertainment sigue sacando pecho con Titanfall. La compañía quiere desmarcarse de la competencia en todos los sentidos, asegurando que no intentarán convencer a los gamers “con razones técnicas” porque “el juego es alucinante en todos sus apartados”.

La primera vez que vimos la presentación de éste título nos impresionó su puesta en escena, mas no era una cuestión visual, al menos no exclusivamente. El modo en que se llevaban a cabo las refriegas nos llamó poderosamente la atención, y enseguida pensamos “quiero jugar a éste título”.

Desde luego, el título luce impecable, a todos los niveles. Los responsables de que sea así son James West y Vince Zampella, fundadores de Respawn Entertainment. Pero tampoco podemos olvidarnos de John Shiring, líder de programación del título que desveló al portal OXM algunas de las claves del juego. Shiring lo tiene claro: “No vamos a intentar venderte el juego diciendo: ‘tienes que comprar éste juego por razones técnicas’”, y añadió: “El juego es alucinante en todos los sentidos. Su gameplay es nuevo y diferente, y creo que eso es lo que la gente quiere”.

Shiring explicó el manera en que aprovecharán los servidores dedicados y el ancho de banda extra para liberar de tareas a la CPU. De este modo, construirán un mundo dinámico con “una IA que se mantendrá siempre impredecible, dando como resultado un juego interesante y alucinante”.

“El ancho de banda adicional es lo que nos permite crear un mundo con objetos en movimiento, y la CPU liberada es lo que nos ayuda mejorar la IA”, explicaba Shiring. Definitivamente, la inteligencia artificial promete ser uno de los puntos fuertes del título: “Es una IA que siempre está tomando decisiones e nintentando disparar a cualquier cosa que se mueva”.

Hace tan sólo unos días recogíamos la opinión de Respawn en relación al gameplay del título. La compañía ya advertía a los jugadores que no se encontrarán con un shooter al uso pues, entre otras cosas, no habrá Quick Scoping para los francotiradores. ¿Será éste el shooter que todos esperábamos?

Titanfall se estrenará el próximo mes de marzo en Xbox OneXbox 360 y PC.

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Rockstar reforzará GTA Online con ideas no incluidas en la campaña de GTA 5

GTA 5 2

GTA 5 ha sido para prensa y público, el mejor juego de 2013. Tras arrasar en su lanzamiento y concluir el año como uno de los títulos más vendidos de la escena, Rockstar hace balance de la temporada y desvela algunas curiosidades sobre su desarrollo. 

El director artístico Aaron Garbut ha mantenido una interesante conversación con el medio EDGE. En ella, ha repasado algunas de las claves del éxito de GTA V, el título que mejor ha puntuado en Metacritic y probablemente el que más récord Guiness lleve acumulado.

Por ello, este tipo de charlas siempre resultan interesantes, pues nos ayudan a comprender el éxito de su lanzamiento. Por su puesto, algunos de sus puntos fuertes serán emulado por la competencia, siempre atenta a los movimientos de la Gran R, una de las compañías más influyentes de la escena.

Tres personajes

El primer gran éxito del título fue apostar por tres personajes jugables, una idea que causó un gran impacto en el momento en que fue anunciada. Pero el equipo lo tenía claro: “Desde un principio sabíamos que queríamos tres personajes intercambiables. Escogimos cuáles serían los personajes y la línea del juego. A partir de ahí, comenzamos a construir el título y a evolucionar. A dejar que el juego siguiera su propio camino”.

Una factoría de ideas

Durante todo el desarrollo, el equipo de Rockstar North produce una gran cantidad de ideas. Al principio o al final, las buenas ideas se integran en el juego. En la campaña o en GTA Online: “Como grupo, nunca nos quedamos cortos de ideas. Siempre hay cosas que se nos ocurren durante el desarrollo que queremos añadir. Con frecuencia lo hacemos pero conforme se aproxima el lanzamiento, es más complicado hacerlo”, y agregó: “Lo que nos encanta de GTA Online es que el juego ha dejado de ser estático. Seguimos añadiendo cosas y evolucionando”.

Un título flexible y próximo a la comunidad

Por último, Garbut destacó el papel de las redes sociales en el desarrollo y lanzamiento de un título: “Es mucho más emocionante ahora, pues gracias a foros, Reddit, etc, tenemos una conexión directa y real con la gente que juega al título. Podemos dar una respuesta en base a lo que la gente hace o a aquello que odia”. En definitiva, GTA V seguirá creciendo y lo hará con ideas nuevas, algunas descartadas y otras como respuesta a las peticiones de los fans. No está mal, ¿verdad?

De toda la entrevista -la encontraréis completa en éste enlace– hemos recogido estos aspectos pues consideramos que sintetizan con gran acierto lo mejor de éste título. Introducir tres personajes permite que los fans disfruten de diferentes tonos en la historia. Uno más serio, cercano al de GTA IV, y otro más alocado, quizá próximo a San Andreas. Pero todos son GTA 5. Además, la adición de éste multijugador ha sido un gran éxito. Cierto, se lanzó con problemas y los tramposos siguen dando la lata, pero también lo es que la compañía se está esforzando al máximo por pulir la experiencia. De solucionarse estas incidencias, podría convertirse con facilidad en uno de los juegos online más divertidos de la escena.

Y a ti, ¿qué es lo que más te gusta de GTA 5?

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Xbox One estuvo a punto de estrenarse sin lector de disco

Xbox One 1

Microsoft estuvo a punto de eliminar el reproductor de discos de Xbox One. ¿El objetivo? Lanzar una consola para juegos digitales que sacase el máximo partido a las ventajas que ofrece el nuevo modelo de juego digital y online.

El líder de Microsoft, Phill Spencer, ha desvelado al medio OXM una serie de curiosidades sobre la nueva Xbox, una consola que cambió de rumbo pocos meses antes de ser lanzada al mercado. La más interesante de todas tiene que ver con la decisión de eliminar el lector de discos y fabricar un dispositivo para juegos digitales, una decisión que finalmente no llegó a culminarse.

Como sabéis, el anuncio de Xbox One estuvo marcado por la polémica. Microsoft presentó un dispositivo revolucionario, con ideas que estuvieron a punto de cambiar el futuro de la industria en muchos sentidos: conexión permanente a Internet, restricciones al mercado de segunda mano… Tal fue la reacción del público que los de Redmond se vieron obligados a replantear su estrategia. Fue ahí donde se abrió nuevamente el debate sobre el formato físico y digital: “Tras el anuncio del E3, teníamos el feedback de lo que la gente quería cambiar. Existía una gran discusión sobre si Xbox One debía tener lector de discos o si debíamos eliminarlo por completo y lanzar una consola sin discos”.

Lo cierto es que con una consola sin lector de disco se habrían entendido mejor algunas de las medidas más polémicas de la compañía, pues siendo juegos digitales tendría sentido hablar de una consola ‘siempre online’. En cualquier caso, Microsoft se decantó por el formato tradicional, pues el servicio de banda ancha con que cuentan algunos países no era el más adecuado para un dispositivo de éste tipo: “Cuando observas el ancho de banda y el tamaños de los juegos, ves que puede generar problemas”. Por otro lado, los jugadores dejaron claro que aún no desean desprenderse de los discos. Además, la compañía habría perdido el apoyo de las principales tiendas del mercado, cruciales para visibilizar un lanzamiento de este tipo.

Las ventajas de una consola digital

El modelo de consola sin disco ha sido muy criticado por los jugadores, pero existen claras ventajas frente al formato tradicional. Por ejemplo, en un futuro éste tipo de consolas podrían vencer el fenómeno de la obsolencia, sacando partido de la nube y beneficiándose de actualizaciones constantes, no ya de juegos sino también de hardware. Además, el precio de los juegos, sin costes de distribución ni materiales físicos de por medio, también podría reducirse. De éste modo, tendríamos una consola más flexible y con juegos más baratos.

En cualquier caso, Xbox One se estrena con un sistema potente y preparado para acoger los mejores juegos del mercado. El catálogo de salida está repleto de buenas opciones y parece que el cambio de rumbo emprendido por la compañía está surtiendo efecto. De hecho, ya se han superado los dos millones de consolas vendidas.

Y tú, ¿Crees que una plataforma habría resultado más efectiva?

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The Phantom Pain cientos de veces más grande que Metal Gear Solid 5 Ground Zeroes

Metal Gear Solid 5 Ground Zeroes 1

Cuando Hideo Kojima anunció que Metal Gear Solid V Ground Zeroes se estrenaría a modo de prólogo, no podíamos imaginar hasta qué punto sus palabras eran literales. Según refiere el propio autor, esta primera toma de contacto será sólo un aperitivo de lo que llegará después, pues The Phantom Pain “será cientos de veces más grande”.

El creador de la saga y responsable de Metal Gear Solid V, ha explicado que “GZ es al mismo tiempo un prólogo de la historia de MGSV y un tutorial para el nuevo MGS que es, a su vez, un simulador de infiltración”. Asimismo, dejaba claro la magnitud de uno y otro título: “Comparado con el juego principal, que es cientos de veces más grande, GZ tendrá una extensión mucho más pequeña”.

Las declaraciones de Kojima, traducidas por el portal Siliconera y publicadas originalmente por el propio autor en Twitter, desvelaron nuevos detalles sobre el estilo de cada título. Mientras que The Phantom Pain todo fluirá de un modo realista, con secuencias de clima dinámico, en Ground Zeroes emprenderemos misiones separadas por capítulos. Si bien éstas contendrán cambios de clima y de tiempo, no se mostrarán de un modo tan acuciado.

Tras leer éstas declaraciones, un par de cosas nos quedan claras. La primera de ellas es que el plato fuerte llegará con The Phantom Pain, y la segunda es que será uno de los juegos más potentes de 2014. Eso sí llega a tiempo para la nueva temporada.

Como sabéis, MGSV Ground Zeroes llegará al mercado por 29,99 euros y verá la luz en Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 y PC. En el caso de PS3 y Xbox 360, podremos obtener una versión digital por 19,99 euros.

El éxito de este primer lanzamiento dependerá de la cantidad de diversión que nos ofrezca. No es habitual lanzar contenidos de éste tipo y por ello se desconoce el modo en que reaccionarán los jugadores, aunque conociendo a Kojima, cabría esperar un título sobresaliente. Y tú, ¿Crees que Metal Gear Solid 5 será una obra maestra? ¿Cuáles son tus expectativas?

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