Noticias muy negativas las que recibimos desde Slightly Mad Studios, aunque al menos hay que agradecer la sinceridad de las mismas. El estudio de desarrollo encargado de Project Cars ha indicado que la versión de Wii U del juego está al borde de su cancelación. ¿Las razones? Pues muy simples: el equipo no está consiguiendo el estándar de calidad que le gustaría y están hallando problemas técnicos.
“No puedo decir mucho, pero estamos esperando al E3 con el aliento apurado. No lo entendáis de forma negativa, pero voy a ser muy claro y directo: en estos momentos tenemos una tasa de frames de unos 23 fps en Wii U. Estamos esperando algún tipo de anuncio de hardware en la feria norteamericana”, indicó Ian Bell, responsable del estudio, quien también recalcó que el juego se mueve a 720p ahora mismo.
“Honestamente, aunque de veras bajemos el look del juego [a nivel gráfico], creo que vamos a esperar a la siguiente consola de Nintendo. Supongo que si no la anuncian en el E3 o pronto vamos a tener problemas”, matizó. “Podríamos alcanzar unos 30 fps sólidos, pero nos va a llevar un trabajo infernal conseguirlo. Por otra parte, a mediados del desarrollo Nintendo podría anunciar una nueva consola (tengo cero conocimiento sobre esto, pero he oído rumores). Así que estamos jugando a que pase el tiempo“.
Una versión tardía
La edición para Wii U del juego estaba planeada desde su lanzamiento, cuando la producción no era más que un crowdfunding todavía financiado por los jugadores (antes de la entrada de Bandai Namco Games, que fue la que insufló un gran capital).
Con esta más que factible cancelación, el título se queda exclusivamente en PlayStation 4, Xbox One y PC, donde ha rendido a un nivel muy bueno, tal como os contamos en nuestro análisis.
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El artículo Project Cars, al borde de su cancelación en Wii U debido a problemas técnicos se publicó en GamerZona.
FG_AUTHORS: Nacho Requena
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