Homefront The Revolution, retrasado oficialmente hasta 2016

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Llevamos dos semanas donde sólo sabemos conocer retrasos en los principales videojuegos preparados para este 2015. Hoy, por desgracia, toca incluir uno más en esta larga lista: Homefront The Revolution, la continuación del juego original de PlayStation 3 y Xbox 360, no saldrá en la nueva generación de consolas hasta el próximo 2016 (sin fecha de lanzamiento fijada y estipulada, sólo año).

Asimismo, Deep Silver también ha desvelado hoy el nuevo logotipo y sitio web del juego, donde se aclara que su último equipo de desarrollo interno para juegos de primera división, Deep Silver Dambuster Studios, será el encargado de correr con la producción.

Dambuster Studios se fundó en julio de 2014 en Nottingham, Reino Unido. Liderado por Hasit Zala (que también es el director de juego de Homefront The Revolution), el estudio cuenta actualmente con 126 miembros, la inmensa mayoría de los cuales son veteranos de Crytek UK (antes, Free Radical Design).

No más interrupciones

“Nos entusiasma que Deep Silver adquiriera los derechos y activos de Homefront a Crytek, porque esto ha permitido que Homefront The Revolution prosiga con las mínimas interrupciones“, explica Hasit Zala. “El equipo está convencido de que estamos trabajando en algo realmente especial”.

“Dambuster Studios es un grupo con un talento extraordinario”, añade el Dr. Klemens Kundratitz, consejero delegado de Deep Silver. “Vamos a dar al equipo todas las oportunidades para que conviertan Homefront The Revolution en un juego de primera, y hemos puesto el año 2016 como fecha de lanzamiento para que tengan el tiempo necesario para lograrlo. A lo largo de este año, oiréis hablar más del juego”.

Como muchos recordaréis, el desarrollo de Homefront The Revolution ha sido una auténtica odisea, ya que Crytek tuvo que desprenderse de la marca al no tener solvencia económica para los pagos. Por tanto, un retraso entraba en todos los pronósticos (incluso de los más optimistas).

El artículo Homefront The Revolution, retrasado oficialmente hasta 2016 se publicó en GamerZona.

FG_AUTHORS: Nacho Requena

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