Un pequeño script … para quien le interese.

Un pequeño script … para quien le interese.

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  • #39008 Score: 0
    Boss
    Superadministrador

    Esta muy currado tio pero….porque coño cojes de ejemplo la passs parakickearalboss warraaaaaaaaa:P :P :P

    #39009 Score: 0
    dartapeter
    Participante

    a quien se le habrá ocurrido coger coger ese ejemplo boss, y porque?
    hum,habrá que ir dasndole vueltas a eso, jajajajajjajaajajaj

    PaulVentseck escribió:

    Quote:
    Tendrias que crear un campo de introduccion de texto para meterla a mano y que ese campo de texto fuera enlazado a una dvar llamada "loqueseaaaaaaa" para que cuando le des al intro se loguee.
    Eso esta en el rconmenu que usamos nosotros y que está incluido en el mod del server principal. Ese rconmenu ya tiene un campo de texto para poner la rcon de admin lo que pasa es que por alguna razón no se loguea en la rcon. No se donde está el fallo, ni lo he investigado demasiado, pero por ahi podrias solucionar ese problemilla y no haria falta editar cada uno a mano el xxxx.menu

    pues es casi l omismo,mejor por supuesto estaría en la rcon menu ggs, pero ya que está tele en este programilla, es cuestión de terminar de decorarlo, yo por darle faena que no sea, ara voy a cenar,despues te pruebo esas variables a ver si termina por funcionar, aunque yo soy un negado para estas cosillas( bueno,vale de acuerdo, para todoooooooooo)

    #38953 Score: 0
    Anónimo
    Invitado

    Joder con el tinkywinky este de rosa, jajajaj si q sabe mmm me lo pido !!! :P :P Un karmita pa el nene. Aunke si soy sincero me he perdio a partir de loq dices eso de :

    -. Hola, …… ahi me he kedao jajaja :blink: :blink:

    #39007 Score: 0
    dartapeter
    Participante

    TeletubbyVioleta escribió:

    Quote:
    Si tienes razon despues de 7 horas kurrando ya no pensaba con claridad.

    Para que funcione tiene que ser de la siguiente manera, hay que editar a mano el script teletubbyVioleta.menu en concreto la parte que define la accion en respuesta al evento de pulsación del ratón:
    action { play "mouse_click"; exec "connect 213.149.251.20:28960";}

    Segun esto en respuesta al evento se puden meter varias sentencias separadas por punto y coma asi que vamos a definir los parametros de login y password antes de hacer la llamada (probar a sustituir la linea anterior por estas otras ):

    action {
    play "mouse_click";
    sv_privatepasswod soloformazosggs;
    rcon login parakikearaboss ;
    rcon_password parakikearaboss;
    exec "connect 213.149.251.20:28960";
    }

    La idea seria esta definir las variables antes de lanzar la conexion, yo esto no lo puedo probar asi que posibles modificaciones serian.

    • Los seta y set no creo que hagan falta pues , pero en caso de no funcionar habria que probar a ponerlos.

    • Los sv_privatepassword, rcon_password son variables luego se pueden establecer antes de realizar la conexion con el comando connect.

    • El comando rcon login no se si se tiene que realizar antes del connect o despues, la logica me dice que se tendria que conectar primero al server con connect y luego hacer el login a la consola remota , pero puede ser que este equivocado en todo caso seria


    action {
    play "mouse_click";
    exec "connect 213.149.251.20:28960";
    sv_privatepasswod soloformazosggs;
    rcon_password parakikearaboss;
    rcon login parakikearaboss ;
    }

    Bueno ya esa bien de royo , vamos a pegar unos tiritos ….:evil: 👿 👿 👿 👿

    pues no. por lo menos l oque e probado no funciona, ahora s ique conectas sin problema, pero estas sentencias o variables o camandos o lo que se diga, juas, no van,
    ni
    rcon_password parakikearaboss;
    rcon login parakikearaboss ;
    ni
    rcon login parakikearaboss ;
    rcon_password parakikearaboss;
    será boss que está metiendo el gafe?
    mañana me miraré algo más a ver si sale, ya tengo la idea,aunque no los conocimientos, juas

    #39022 Score: 0
    dartapeter
    Participante

    pos ya tengo el cap molt calent

    Console Commands, Functions and Scripts Complete Command List

    Os recuerdo que todos estos comandos se introducen desde la consola.

    Aquí está la lista de comandos:

    aasStats muestra las estadísticas ASS
    addarrow añade una flecha para debug
    addChatLine para uso interno – núcleo para las líneas de chat
    addline añade una linea de debug
    aviCmdDemo crea AVI para una demo desde comando
    aviDemo crea AVI para una demo
    aviGame crea AVI para la partida actual (en curso)
    benchmark crea un Benchmark
    bind bindea (ata, enlaza, asocia) un comando a un tecla
    bindRagdoll asocia un ragdoll a la posición de arrastre actual
    bindunbindtwo bindea una tecla, pero la desbindea antes si ya hay más de dos binds
    blinkline pone blink (parpadeo) a una linea de debug
    centerview centra la vista
    checkNewVersion chequea si una nueva versión del juego está disponible
    clear limpia de texto la consola
    clearLights limpia (quita) todas las luces
    clientDropWeapon tirar el arma actual
    clientMessageMode activar modo de mensajes con GUI
    clientVoiceChat chat de voz
    clientVoiceChatTeam chat de voz de equipo
    closeViewNotes cierra la vista que muestra cualquier nota para el mapa
    collisionModelInfo muestra la info de la colisión de modelos en el juego
    combineCubeImages combina seis imágenes para compressión ROQ
    compressDemo comprime una demo
    conDump vuelca el contenido de la consola a un archivo
    connect conecta a un servidor
    crash provoca un cuelgue
    cvar_restart reinicia el sistema de CVAR
    damage aplica el daño a una entidad
    debugger lanza el Script Debugger
    deleteSelected borra la entidad seleccionada
    demoShot crea un screenshot de una demo
    devmap carga un mapa en modo desarrollador/programador (developer)
    dir lista una carpeta
    dirtree lista una carpeta y sus subcarpetas
    disasmScript desensambla el script
    disconnect desconecta de una partida
    dmap compila un mapa
    echo escribe texto por consola
    editAFs lanza el Articulated Figure Editor
    editDecls lanza el Declaration Editor
    editGUIs lanza el GUI Editor
    editLights lanza el Light Editor
    editor lanza el editor del nivel Radiant
    editParticles lanza el Particle Editor
    editadas lanza el PDA Editor
    editScripts lanza el Script Editor
    editSounds lanza el Sound Editor
    envshot toma una foto del entorno (ambiente)
    error provoca o causa un error
    exec ejecuta un archivo de configuración
    execMachineSpec ejecuta el archivo de configuración apropiado y además pone las CVAR en base a com_machineSpec
    exit sale del juego
    exitCmdDemo sale de una demo
    exportmodels exporta modelos
    finishBuild finaliza el proceso de ‘build’
    freeze congela el juego por el número de segundos indicados
    game_memory muestra la información de la memoria del juego
    gameError provoca un error del juego
    gameKick como un kick, pero reconociendo el nombre de los jugadores
    getviewpos muestra la posición de la vista actual
    gfxInfo muestra la información gráfica
    give te provee de uno o más ‘items’
    god activa el modo dios
    heartbeat envía un ‘hearbeat’ al servidor maestro
    help muestra la ayuda
    hitch provoca ‘hitches’ (tirones) al juego
    in_restart reinicia las entradas del sistema
    keepTestModel mantiene el último ‘test’ del modelo en el juego
    kick echa a un cliente del servidor al que está conectado por su número de conexión
    kill mata al jugador
    killMonsters quita todos los monstruos
    killMoveables quita todos los muebles
    killRagdolls quita todos los ‘Ragdolls’
    LANScan escanea la red local (LAN) en busca de Servidores
    listActiveEntities lista las entidades activas
    listAF lista las figuras articuladas
    listAnims lista todas las animaciones
    listAudios lista todos los audios
    listBinds lista todos los ‘binds’ (asociaciones de teclas)
    listClasses lista todas las clases que haya en el juego
    listCmds lista todos los comandos
    listCollisionModel lista todas las colisiones de modelos
    listCvars lista todas las ‘CVars’
    listDecls lista todos los ‘Decls’
    listDictKeys lista todas las teclas usadas por diccionarios
    listDictValues lista todos los valores usados por diccionarios
    listEmails lista los correos-e
    listEntities lista las entidades del juego
    listEntityDefs lista todas las definiciones (Defs) de entidades
    listFX lista los sistemas FX
    listGameCmds lista todos los comandos del juego
    listGuis lista las GUIs
    listHuffmanFrequencies lista las frecuencias de caracteres de texto declaradas
    listImages lista todas las imágenes
    listLines lista todas las líneas de debug
    listMaterials lista todos los materiales
    listModelDefs lista las definiciones de modelos
    listModels lista todos los modelos
    listModes lista todos los modos de video
    listMonsters lista todos los monstruos
    listParticles lista las partículas del sistema
    listadas lista los PDAs
    listRenderEntityDefs lista las definiciones de entidades
    listRendererCmds lista los comandos de renderizado
    listRenderLightDefs lista las definiciones de luz
    listServers lista los servidores escaneados
    listSkins lista todos los ‘skins’ (pieles)
    listSoundCmds lista los comandos de sonido
    listSoundDecoders lista los decodificadores de sonido activos
    listSounds lista todos los sonidos
    listSoundShaders lista todos los ‘sound shaders’
    listSpawnArgs lista los ‘Spawn Args’ (argumentos spawn) de una entidad
    listSystemCmds lista los comandos del sistema
    listTables lista las tablas
    listThreads lista los hilos (threads) de script
    listToolCmds lista los comandos de herramientas
    listVertexCache lista la ‘vertex cache’
    listVideos lista los videos
    loadGame carga una partida
    localizeGui localiza las GUIs
    localizeMaps localiza mapas
    makeAmbientMap crea un mapa con ambiente
    MakeMegaTexture procesa imágenes gigantes
    Map carga un mapa
    memoryDump crea un vuelco de memoria
    memoryDumpCompressed crea vuelco de memoria comprimida
    modulateLights modifica los parámetros de todas las luces
    nextAnim muestra la siguiente animación de un ‘test model’
    nextFrame muestra el siguiente ‘frame’ de una animación en un ‘test model’
    nextGUI teletransporta al jugador al siguiente ‘func_static’ con una GUI
    nextMap carga el siguiente mapa en el servidor
    noclip desactiva el sistema de colisiones en el juego
    notarget desactiva el sistema que hace que el jugador sea un objetivo
    parse muestra la cadena-testigo (tokenized string)
    path lista los ‘path’ de búsqueda
    playCmdDemo rebobina una demo
    playDemo visualiza una demo
    playerModel pone el modelo dado al jugador
    popLight borra la última luz creada
    prevAnim muestra la animación previa del ‘test model’
    prevFrame muestra el ‘frame’ previo del ‘test model’
    printAF muestra por pantalla una figura articulada
    printAudio muestra un audio
    printEmail muestra un correo-e
    printEntityDef muestra una definición de entidad
    printFX muestra el sistema FX
    printMaterial muestra el material
    printModel muestra la información de un modelo
    printModelDefs muestra una definición de modelo
    printParticle muestra una partícula del sistema
    printPDA muestra un PDA
    printSkin muestra un skin
    printSoundShader muestra un ‘sound shader’
    printTable muestra una tabla
    printVideo muestra un video
    promptKey muestra el ‘prompt’ e inserta una CDKey
    quit salir del juego
    rcon envía un comando de consola remoto a un servidor
    reconnect reconecta al último servidor al que intentamos conectarnos
    recordDemo graba una demo
    recordViewNotes graba la posición actual con notas
    reexportmodels reexporta modelos
    regenerateWorld regenra las interacciones
    reloadanims recarga las animaciones
    reloadARBprograms recarga los programas ARB
    reloadCgPrograms recarga los programas CG
    reloadDecls recarga as declaraciones
    reloadEngine recarga el motor para incluir el sistema de ficheros
    reloadGuis recarga GUIs
    reloadImages recarga imágenes
    reloadLanguage recarga el diccionario de lenguajes
    reloadModels recarga modelos
    reloadScript recarga ‘Scripts’
    reloadSounds recarga sonidos
    reloadSurface recarga las declaraciones de imágenes para la superficie seleccionada
    remove borra una entidad
    removeline borra una línea de debug
    renderbump renderiza un ‘bump map’ (mapa de relieve)
    renderbumpFlat renderiza un mapa de relieve plano (flan bump map)
    reportImageDuplication chequea todas las imágenes para duplicar
    reportSurfaceAreas lista todos los materiales usados ordenador por la superficie de su área
    rescanSI uso interno – reescanea la información de los servidores
    reset resetea un CVar
    roq codifica un archivo ‘Roq’
    runAAS compila un archivo AAS para un mapa
    runAASDir compila un archivo AAS para un mapa en una carpeta
    runReach calcula la accesibilidad un archivo AAS
    s_restart reinicia el sonido del sistema
    saveGame salvar la partida
    saveLights salva las luces al archivo ‘.map’
    saveMoveables salva los muebles archivo ‘.map’
    saveParticles salva luces al archivo ‘.map’
    saveRagdolls salva las ‘Ragdolls’ al archivo ‘.map’
    saveSelected salva la entidad seleccionada al archivo ‘.map’
    say texto de chat (decir)
    sayTeam texto de chat para el equipo
    screenshot toma un ‘screenshot’
    script ejecuta una línea de un ‘script’
    serverForceReady fuerza todos los jugadores a ponerse ‘ready’
    serverInfo muestra la información del servidor
    serverMapRestart reinicia el mapa actual
    serverNextMap cambia al mapa siguiente
    set inicializa una CVar
    seta inicializa una CVar y sus flags en un archivo
    setMachineSpec detecta las capacidades del sistema e inicializa ‘com_machineSpec’ al valor apropiado
    sets inicializa una CVar y sus flags mediante la información del servidor
    sett inicializa una CVar y sus flags mediante una herramienta
    setu inicializa una CVar y sus flags como información de usuario
    setviewpos inicializa a la posición actual
    showDictMemory muestra la memoria usada por los diccionarios
    showInteractionMemory muestra la memoria usada por las interacciones
    showStringMemory muestra la memoria usada por las cadenas de texto
    showTriSurfMemory muestra la memoria usada por un triangulo de superficies
    showViewNotes muestra alguna nota para el mapa actual, las llamadas sucesivas completarán un ciclo para la nota siguiente
    sizeDown hace que el tamaño de renderizado sea menor
    sizeUp hace que el tamaño de renderizado sea mayor
    spawn provoca un ‘spawn’ a una entidad del juego
    spawnServer provoca un ‘spawn’ a un servidor
    startBuild prepararse para el proceso de ‘build’
    stopRecording para la grabación de una demo
    takeViewNotes toma notas sobre el mapa actual
    takeViewNotes2 toma notas más extensas sobre el mapa actual
    teleport teletransporta al jugador a la entidad deseada
    testAnim testea una animación
    testBlend testea una animación mezclándose
    testBoneFx prueba un sistema de FX limitado a un ‘joint’ (empalme)
    testDamage testea una definición de daño (damage)
    testDeath testear muerte
    testFx testea el sistema FX
    testGUI testea una GUI
    testImage muestra la imagen dada centrada en la pantalla
    testLight testea una luz
    testmap testea un mapa
    testModel testea un modelo
    testParticleStopTime testea el tiempo de parada de la partícula en un modelo de la prueba
    testPointLight testea un punto de luz
    testSave testea un juego externo que haya sido salvado
    testSaveGame testea un juego salvado para un nivel
    testShaderParm fija un shaderParm en un testModel existente
    testSIMD testea el código SIMD
    testSkin testea una skin de un modelo ya existente
    testSound testea un sonido
    testVideo muestra el video dado
    timeCmdDemo mide el tiempo de una demo de comando
    timeDemo mide el tiempo de una demo
    timeDemoQuit mide el tiempo de una demo y sale del juego
    toggle alternar el valor de una CVar entre 2 valores
    touch "toca" una declaración
    touchFile “toca” un archivo
    touchFileList “toca” una lista de archivos
    touchGui “toca” una GUI
    touchModel “toca” un modelo
    trigger crea un ‘trigger’ (disparador automático) para una entidad
    unbind desbindea una tecla
    unbindall desbindea todas las teclas que haya bandeadas
    unbindRagdoll desbindea el ‘Ragdoll’ seleccionado
    vid_restart reinicia el sistema de renderizado
    vstr inserta el valor actual de una CVar como comando de texto
    wait crea un ‘delay’ (retardo) en el buffer de comandos de uno o más frames
    weaponSplat proyecta una salpicadura de sangre en el arma del jugador
    where muestra la posición actual de la vista
    writeConfig escribe un archivo de configuración
    writeGameState muestra el estado del juego
    writePrecache escribe comandos de la precaché

    #38954 Score: 0
    TesTone
    Participante

    :blink: :blink: :blink: :blink: :blink: :blink: :blink: ¿COMOOOOOORRRRRR? Bueno, ya me he bajado el mod y funciona de p.m. Un karmita pal teletuby y otro pal q me explique que coño es esto que ha escrito Darta (para dummies).:blush:

    #39030 Score: 0
    dartapeter
    Participante

    yo n ote lo digo, que algun cabrito ya me a quitado 2 karmitas por lo menos,será por poner ese tocho de comandos?
    vale,de acuerdo.
    seré más breve en la próxima. o no.
    :whistle: :whistle: :whistle:

    #39034 Score: 0
    Sgto.Pepelu_PK
    Participante

    Sabeis algo de Darta???? es que veo que hace mucho que no postea!!!!:blink: :blink:
    Que habrá sido de él???:whistle: :whistle: :whistle:
    Noto a faltar sus post escuetos y concisos:silly: :silly: :silly:

    #39069 Score: 0
    dartapeter
    Participante

    cabronseteeeeeeeeee
    como me deje caer por lleida se te va a caer el pelo, mormonnnnnnnnnnnn

    #39081 Score: 0
    dartapeter
    Participante

    ………

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