¡Atención, soldados! Discord quiere dejar de disputarle la memoria RAM a vuestros juegos. La compañía trabaja en una renovación de su aplicación que sustituirá Electron por un cliente desarrollado con Rust. En una primera prueba con Windows 11, la nueva versión utilizó 290,2 MB de RAM incluso con dos cuentas abiertas. Suena bien para quienes van justos de recursos, aunque todavía es pronto para dar la batalla por ganada.

🛠️ Cambio de motor para la radio de la escuadra
Discord ya emplea Rust en parte de su infraestructura, en tecnología de voz y en componentes del cliente actual. El siguiente paso es llevar ese trabajo al conjunto de la aplicación y despedirse de Electron. En móviles también se dejaría atrás React Native, aunque la interfaz seguiría siendo nativa.
Para los jugadores de PC, lo interesante no es tanto el nombre de la tecnología como su posible efecto: tener abierto el canal de voz sin sentir que le estamos quitando recursos a la partida. Si jugáis con 8 o 16 GB de RAM, sabéis que cada megabyte cuenta cuando el juego empieza a pedir refuerzos.
📊 Los 290 MB no son todavía una promesa para cada partida
El dato procede de una versión inicial, no del cliente final en una sesión de juego con todas las funciones en marcha. Antes de cantar victoria, quedan preguntas importantes:
- 🎙️ ¿Cuánta memoria necesitará durante una llamada de voz?
- 📹 ¿Qué ocurrirá al activar videollamadas o retransmisiones?
- 💻 ¿Se mantendrá ese consumo cuando llegue la versión definitiva?
La cifra podría subir o bajar conforme avance el desarrollo. Por ahora, lo comprobado es ese resultado temprano en Windows 11; aún no sabemos cómo se comportará Discord en el uso diario de una escuadra.
¿Os vendría bien un Discord más ligero para entrar al combate, clan? Os leemos en el foro. 🫡
Fuente: Hard Zone
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