Nordic Games fue la compañía que se hizo con los derechos de Darksiders tras la quiebra de THQ y parece que al final le va a sacar partido a esa inversión, al margen de los planes futuros que puedan llegar de un más que probable Darksiders 3. Y es que mientras llega esa continuación natural, ¿por qué no conformarnos con una Deathinitive Edition que pinta fenomenal?
Eso parece por las imágenes
Y es que si miramos a las tres pantallas que han publicado sus creadores, parece que el juego conserva el espíritu del título original para PS3, Xbox 360 y Wii U solo que mejorando todo lo que tiene que ver con la definición y la nitidez. Solo con echar un vistazo se percibe una suavidad en la formas y una definición mayor que, lo mismo, está provocada por la posibilidad de cargar texturas con más calidad que las originales.
Gunfire, el estudio que está detrás de esta adaptación (y que está formado por antiguos miembros de Vigil Games), ha declarado que “Cuando pensamos acerca de lo que queríamos hacer con la Deathinitive Edition de Darksiders 2, obviamente, era hacerla funcionar a 1080p nativos y aumentar la resolución de las texturas. Además, hemos decidido volver a escribir el procesado de las físicas […] utilizando otros engines de juego de generaciones actuales”.
Además, prosiguen, “esto significa que visualmente el metal, el cuero, la piedra y la piel tienen mejor aspecto y responden a la luz, como ocurriría en el mundo real. Este nuevo método de representación significa que volvimos a revisar cada textura […] volver a trabajar y rehacer para la nueva versión. Para sacar el máximo provecho de estos cambios en las texturas, también hemos ido hacia atrás para volver a rehacer todo el juego”.
Así que ya sabéis, esta edición del juego es mucho más que una recopilación de DLC para tener una especie de versión GOTY en la next-gen. Hay mucho curro de adaptación a las nuevas plataformas.
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FG_AUTHORS: Jose Luis
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