ARC Raiders y las voces creadas con IA: Embark explica por qué sigue usándolas

ARC Raiders y las voces creadas con IA: Embark explica por qué sigue usándolas

¡Marca ese botín y escucha bien la respuesta! ARC Raiders usa voces creadas con inteligencia artificial para parte de sus diálogos, y Embark Studios ha vuelto a explicar por qué. El estudio dice que los cambios frecuentes del juego hacen difícil llamar a los actores cada vez que hace falta una frase nueva. La explicación, eso sí, no ha apagado las críticas.

ARC Raiders y las voces creadas con IA: Embark explica por qué sigue usándolas
Imagen: ARC Raiders (Steam)

🎙️ Cada objeto nuevo necesita voz

Piensa en cuando señalas algo a tu escuadra. Si Embark añade un arma o cualquier otro elemento que se pueda marcar, también tiene que preparar las frases que lo nombran. Bence Pajor, director de audio, cuenta en un vídeo sobre el sonido de ARC Raiders que a veces una mecánica cambia cuando sus diálogos ya están grabados. Volver a reunir a los intérpretes por cada ajuste sería complicado, según el estudio.

Embark ha usado grabaciones de actores reales para crear un sistema que genera nuevas líneas a partir de sus voces. Así resume el estudio dónde está ahora mismo:

  • 🎧 Parte de los diálogos todavía se genera con IA.
  • 🎭 Algunas de esas frases ya se están sustituyendo por grabaciones de actores.
  • 🔄 Embark asegura que no quiere prescindir de los intérpretes.
ARC Raiders y las voces creadas con IA: Embark explica por qué sigue usándolas
Imagen: ARC Raiders (Steam)

🤔 La comodidad también trae preguntas

Diana Gardner, la actriz que interpreta a Celeste, ve una ventaja: no tiene que estar disponible para grabar cada cambio y puede aceptar otros trabajos. Pero también se pregunta cuánto hay de interpretación suya en una frase que el sistema ha creado con su voz.

Las quejas acompañan al juego desde su lanzamiento en octubre de 2025, y Embark ya había recibido críticas parecidas por las voces de The Finals. Stefan Strandberg, director creativo del estudio, insiste en que quiere dar más espacio a las actuaciones humanas. Queda por ver cómo se nota eso en las próximas partidas.

Mercenarios, ¿os saca de la partida escuchar una voz generada o ni os dais cuenta entre disparos? Os leemos en el foro.

Fuente: Vandal

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