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El creador de Zelda habla del 30 aniversario de la franquicia (y del juego de Wii U)

Eiji Aonuma parece que tiene tiempo de sobra para hablar de los planes para su franquicia, un The Legend of Zelda que pronto va a cumplir 30 años. Concretamente en 2016 así que también hay fastos preparados. No solo el juego de Wii U que se está haciendo esperar más de la cuenta.

Eiji Aonuma ha dicho que “Este año queríamos un concierto de Majora’s Mask, así que no es imposible que celebremos un concierto por el trigésimo aniversario el año próximo. En cualquier caso, estamos intentando completar el nuevo Zelda tan rápido como nos sea posible, así que siempre lo tenemos en mente”.

Así que “Dicho eso, esperamos que sea lo que sea, vaya tomando forma para el 30º aniversario. Es una cosa especialmente importante para el productor de una saga, así que tengo esperanzas de ofrecer algo el año...

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Disfruta de 15 minutos de The Legend of Zelda Triforce Heroes para 3DS (vídeo)

Siempre es una gran noticia que un The Legend of Zelda llegue a las consolas de Nintendo, pero este Triforce Heroes no es, por así decirlo, de los canonical, de los que cuentan una historia y nos ponen a los mandos de Link. Aquí la cosa va por otro lado y Nintendo por eso no lo va a esconder. Mirad.

Hace escasas horas se ha desvelado un vídeo que tiene nada más y nada menos que 15 minutos de gameplay que nos muestra cómo es eso de jugar con otros dos amiguetes más. Tres personajes que aunque tendrán que colaborar para abrirse paso por las mazmorras, al final no podrán evitar rapiñar objetos y recompensas, rupias y premios para mejorar un poco su puntuación final.

Recordad que este The Legend of Zelda Triforce Heroes fue uno de los que anunció Nintendo en su conferencia enlatada del E3,...

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Galería de imágenes de Zelda en Super Smash Bros

Super Smash Bros Zelda 1

La princesa Zelda formará parte de la plantilla de luchadores de Super Smash Bros. Nintendo desvelaba el personaje y confirmaba su presencia en Wii U y Nintendo 3DS. Además, ha difundido las primeras imágenes de la nueva luchadora.

Nintendo sigue ampliando su plantilla de luchadores con algunos de los personajes más emblemáticos de la casa. En esta ocasión, le toca el turno a Zelda, popular personaje de la franquicia The Legend of Zelda. Lo ha hecho, como decíamos, desvelando las primeras capturas de la misma, por lo que ya podemos observar el diseño que lucirá la princesa en el juego.

Si habéis estado al tanto de su desarrollo, sabréis que la princesa acompañará a Link en el título. Ambos personajes representarán a la gran aventura de Nintendo frente a luchadores precedentes de todo tipo de sagas, entre ellas Fire EmblemWii SportsAnimal CroissingSuper Mario Bros o Mega Man.

El diseño del personaje seguirá la misma línea estilizada de Link, mostrando un aspecto mucho más maduro:

Las primeras capturas del juego nos permiten observar su armadura y alguno de sus ataques:

Super Smash Bros Zelda 2Como decíamos, también estará presente en Nintendo 3DS. En ésta consola, los personajes muestran un contorno marcado, ideado para evitar la confusión en la pantalla de la portátil.

Super Smash Bros Zelda 4Desde luego, una buena noticia para digerir las fiestas navideñas y tomar con fuerza la recta final de 2013.

Super Smash Bros Zelda 5Super Smash Bros se sitúa entre los juegos más esperados de Wii U y Nintendo 3DS. De hecho, expertos y analistas de la escena consideran que será el principal reclamo de la consola en 2014, pues la franquicia cuenta con una sólida e indestructible base de fans.

Mientras esperamos su llegada, os animamos a visitar nuestra galería de imágenes, donde encontraréis todas las pantallas de Zelda.

El artículo Galería de imágenes de Zelda en Super Smash Bros se publicó en GamerZona.

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Impresiones de Legend of Zelda A Link Between Worlds para 3DS

Legend of Zelda A Link Between Worlds impresiones.

La llegada de un nuevo Zelda siempre es una gran noticia, máxime cuando nos estamos refiriendo a un título que tiene su ‘aquel’ y es, por decirlo de alguna manera, continuador espiritual de uno de los cartuchos clave en la historia de los Legend of Zelda. Nos estamos refiriendo al A Link to the Past de SNES y, por supuesto, al The Legend of Zelda A Link Between Worlds.

Cuando llegaron las primeras noticias del desarrollo de este juego y se vieron las primeras imágenes en aquel memorable Nintendo Direct, todo el mundo pensó que nos encontrábamos ante un ‘remake’ de The Legend of Zelda A Link to the Past, el cartucho de SNES de 1992 que impulsó a la saga incorporando muchos de los elementos que con los años han caracterizado todas sus entregas. Es más, tanta fue su influencia que todos los lanzamientos posteriores, sobre todo en Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance estuvieron influenciados directamente en la concepción gráfica del título de SNES.

Con los años eso cambió y en 1998 otro Zelda que ya conocéis (Ocarina of Time) fue el encargado de meter en vereda a la serie en el mundo 3D. El de los polígonos y demás historias.

A Link to the…

Eiji Anouma, el responsable de The Legend of Zelda A Link Between Worlds para 3DS, siempre ha dicho que no le apetecía lo más mínimo hacer un remake de A Link to the Past y por eso, planteó basarse en el mismo mundo pero desarrollando otro argumento. Y es que si lo pensamos detenidamente, un segundo Legend of Zelda en 3DS que fuera un remake sería… ¿insoportable? Pues sí. Sería demasiado que con casi tres años a sus espaldas, la consola 3D (y 2D) de Nintendo no tuviera un desarrollo original, ‘pata negra’, de uno de sus héroes más carismáticos.

Por suerte el enfoque de Anouma fue aceptado y Nintendo se dispuso a hacer un nuevo juego, al menos argumentalmente, hasta el punto de que nos encontramos ante un título que recuerda al ‘viejo’ de SNES pero cambiando sensiblemente algunas cosas para hacerlo, si cabe, más atractivo. Sobre todo a los nuevos jugadores.

A fin y al cabo, a los más ‘carrozas’ ya sólo con el nombre nos tiene ganados. Bueno, y también con las pantallas de esas verdes praderas de Hyrule en un perfecto 3D que seguramente, muchos de los que estáis leyendo hoy estas líneas, las habréis pateado de arriba abajo hace 21 años. Así que de ‘un vínculo con el pasado’, hemos pasado a ‘un vínculo entre dos mundos’.

Legend of Zelda A Link Between Worlds impresiones.

Pequeños cambios, pero uno muy gordo

En la partida que nos pudimos echar, comprobamos las pequeñas cosas que Nintendo ha metido para darle algo de alegría al viejo título. Para empezar los escenarios se han rediseñado completamente en 3D, pero son más o menos como los originales de 1992 (básicamente Hyrule). Es curioso cómo a pesar de que han pasado más de dos décadas, el cerebro sigue acordándose de dónde estaba cada cosa: el castillo, nuestra casa, el cementerio y algunas cavernas en las que podíamos coger las míticas porciones de corazones para ir aumerntando la capacidad de vida de Link.

Lo que sí es nuevo es el hogar de Ravio, o mejor dicho la tienda, uno de los lugares que a los jugadores de Zelda de toda la vida extrañará ver. Y es que, a falta de una partida más en profundidad, resulta MUY extraño poder alquilar cualquiera de esos objetos que antes había que currarse superando a un ‘final boss’ de algunas mazmorras y que eran necesarios para acceder a otras partes del mapa de Hyrule.

No sabemos muy bien la razón pero ya casi de primeras, Link podrá hacerse con un gancho, una bomba, una pala, un martillo, un arco y sus flechas o el boomerang, entre otros, por una módica cantidad en concepto de alquiler por tiempo indefinido o, como afirma Anouma, “ilimitado”. ¡Horror! Nos explicamos. Cada objeto que alquilemos no desaparece del inventario hasta que nos matan. Entonces si lo queremos volver a tener, tendremos que ir a la tienda de Ravio y volverlo a alquilar.

Legend of Zelda A Link Between Worlds impresiones.

Si existe un juego que es el paradigma del ‘método Zelda’ es A Link to the Past, que fue el padre de la mayoría de lanzamientos que llegaron a las plataformas de Nintendo hasta hoy, y en todas ellas, uno de sus pilares fundamentales era que sólo pueden conseguirse ciertos objetos cuando ya tenemos superada la zona del mapa actual, derrotamos a un enemigo y nos ganamos uno de estos ‘gadgets’. Esa evolución lógica del personaje que va ganando poderes salta por los aires con este alquiler que permitirá a cualquier jugador experimentar con objetos que sólo deberían estar accesibles una vez avanzada la aventura.

Es más, por el rato que estuvimos jugando, resulta que esa jugabilidad nueva no es tal y lo único que hace es poner las cosas más sencillas a los jugadores. Es decir, Zelda se ‘casualiza’ para que de primeras los jugadores no se frustren si no saben cómo seguir y se inventa dos categorías de objetos: los de primera y los de segunda división.

Legend of Zelda A Link Between Worlds impresiones.

Los primeros son los que nos permiten pasar de una a otra porción del enorme mapa de The Legend of Zelda a Link Between Worlds y los segundos son los que nos permiten ir avanzando dentro de cada una de esas porciones. Así por ejemplo, en el rato que estuvimos jugando vimos que en la tienda de Ravio había todo tipo de objetos… pero faltaba uno. El famoso brazalete con el que Link es capaz de levantar piedras. ¿Y sabéis qué obstáculo era el que nos impedía pasar a la siguiente porción del mapa? ¡Efectivamente!, unas piedras.

Así que de esta forma, en Nintendo han realizado una especie de ‘te dejo cogerlo casi todo para que experimentes pero se sigue jugando igual’, lo que resta al juego ese factor sorpresa de recoger un nuevo objeto y empezar a pensar cuál debería ser el siguiente paso en el mapa, o qué obstáculo podríamos derribar con él para entrar en una nueva fase. Ahora, todo eso se acaba por que es más fácil conocer para qué sirve cada cosa y dónde es posible utilizarlo.

Legend of Zelda A Link Between Worlds impresiones.

No es lo mismo, es mejor

Heredero del aspecto visual del cartucho de SNES, el trabajo de Nintendo en The Legend of Zelda A Link Between Worlds es especialmente meritorio y nos ha llamado la atención el tratamiento 3D de la escena, que está muy, muy conseguida. Es más, esa familiaridad, ese ‘olor a Zelda’ se acaba agradeciendo por que gustará a los que lo conocen y, sobre todo, a los que no tuvieron la suerte de jugarlo en 1992, que redescubrirán a uno de esos clásicos que son de ‘obligatorio cumplimiento’.

Por lo de más, da la sensación de que estamos revisitando al clásico pero que han cambiado las suficientes cosas como para atraernos de nuevo. No en vano nos cuenta otra historia, con dos princesas, que viven en mundos paralelos (Hyrule y Lorule) acosados por un mismo enemigo que ha convertido en pegatinas a sus habitantes.

Por desgracia, en la partida que estuvimos echando no llegamos tan lejos y el famoso poder de Link para convertirse en un fresco pintado en las paredes no lo probamos. Pero viendo el nivel de todo lo demás, os puedo asegurar que dan ganas de salir corriendo a la primera tienda que nos deje reservarlo para asegurarnos de lo vamos a poder jugar desde prontito el mismo 22 de noviembre.

Legend of Zelda A Link Between Worlds impresiones.

Sin duda, estamos ante uno de los mejores lanzamientos del año, en 3DS y en cualquier plataforma. No en vano se trata del primer Zelda 3D completamente inédito y que, aunque inspirado en un clásico, coge lo justo para elevar el siempre altísimo nivel de la serie. Y a falta de un desarrollo nuevo en Wii U, este será el único que podrán jugar los amantes de una de las mejores sagas de videojuegos de todos los tiempos.

¿Ganas de jugarlo? No, lo siguiente.

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Impresiones de Legend of Zelda A Link Between Worlds para 3DS.

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Nuevas pantallas de Zelda A Link Between Worlds

Zelda A Link Between Worlds 1

Falta menos de un mes para que los jugadores de Nintendo 3DS reciban uno de los títulos más esperados del año, Zelda A Link Between Two Worlds. Inspirándose en el clásico de Super Nintendo, el equipo de Eiji Aonuma nos deleita con una aventura deliciosa, con sabor a clásico y mecánicas que prometen ser inolvidables.

Es el tipo de títulos que esperamos de una consola como Nitendo 3DS. Juegos capaces de sorprendernos y cautivarnos con una puesta en escena de lo más atractiva. Si además la propuesta la protagoniza el héroe por antonomasia de Nintendo, poco más podemos pedir.

Para ir calentando motores -el juego se estrenará el 22 de noviembre-, la Gran N ha difundido nuevas capturas del título, con los textos en castellano y con alguna que otra sorpresa, como algunas de las pruebas que, a modo de minijuegos, tendremos que superar en los mundos de Hyrule y Lorule.

Como sabéis, los habitantes de Zelda A Link Between Worlds, han quedado cautivos en los muros de la ciudad, en forma de pinturas rupestres. Como podéis imaginar, el bueno de Link será el único capaz de salvarles.

Para ello, tendremos que enfrentarnos a Yuga, una cruel villana que nos pondrá las cosas muy difíciles en ambas localizaciones de la aventura.

Zelda A Link Between Worlds 2Como podéis ver, se ha combinado el estilo clásico de la serie con un toque accesible y contemporáneo, repleto de color. Por supuesto, la factura artística será de lo mejor que veremos en esta plataforma.

Zelda A Link Between Worlds 3Tampoco faltarán personajes con los que interactuar. Estará la princesa Zelda, pero también Gilda; y conversaremos con numerosos habitantes de Hyrule y Lorule.

Te recordamos, pues, que el juego verá la luz el 22 de noviembre, en exclusiva para la consola Nintendo 3DS. Os dejamos disfrutando de la galería de imágenes, a la espera de vuestros comentarios. ¿Qué os ha parecido?

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Nuevas pantallas de Zelda A Link Between Worlds.

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