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Watch Dogs no tendrá mecánicas recortadas en Xbox 360 y PS3

Ubisoft habla de las diferencias generacionales.

Ubisosft ha publicado un blog recientemente en el que el productor sénior de Watch Dogs, Dominic Guay, comentaba que más allá de la diferencia gráfica, no habrá mecánicas recortadas entre las versiones de Xbox One y PlayStation 4 y las de Xbox 360 y PlayStation 3.

«Sabíamos que habría hardware de nueva generación listo antes de que lanzásemos el juego, pero empezamos sabiendo que queríamos apoyar a PlayStation 3 y Xbox 360«, comenta Guay.

Gracias a esto, Guay destaca que la experiencia será la misma, incluyendo el modo online, y que en comparación con las versiones de nueva generación la diferencia la marcarán los efectos, las sombras, la cantidad de gente, etcétera, pero no la jugabilidad, que permanecerá intacta.

«Los jugadores sabrán que no van a llevarse una mala experiencia si juegan Watch Dogs en la actual generación, pero la nueva generación es la auténtica experiencia HD. Tienes un nivel más de zoom, mejores sombreados, mejor simulación del viento y del agua, más partículas, mejor efectos de clima… básicamente, todo lo que puedes conseguir con más potencia de computación».

«Así que no tengáis miedo de jugar a Watch Dogs en PS3 o 360. No hay mecánicas recortadas que te hagan sentir que te estás perdiendo el núcleo del a experiencia», concluía Guay.

Puntualizar que Ubisoft no menciona las versiones ni de PC ni de Wii U, para las que también llegará el juego en noviembre de este año.

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Watch Dogs no tendrá mecánicas recortadas en Xbox 360 y PS3.

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Kojima confirma que Metal Gear Solid V es Project Ogre

Explica los motivos por los que se decidió por este nombre en clave.

A pesar de que era algo que muchos fans ya intuían y daban por sentado, Hideo Kojima ha confirmado que Project Ogre es Metal Gear Solid V y ha explicado el motivo por el cual el juego recibió este nombre en clave.

Según el padre de la saga, en el juego encontraremos múltiples referencias a los «demonios», algo que también afectará a la apariencia de Big Boss y que tendrá un peso importante en la historia, tal y como hemos podido ver en el tráiler que se presentó en el E3. Al mismo tiempo, Kojima mencionó que los múltiples tabúes que se tratarán a lo largo de la aventura fue el otro motivo por el que le dieron este nombre.

Metal Gear Solid V será un juego de sigilo en un mundo abierto protagonizado por Big Boss sobre el motor gráfico Fox Engine. Se pondrá a la venta en Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One y PS4.

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Kojima confirma que Metal Gear Solid V es Project Ogre.

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Bungie Los gráficos de Destiny cambian entre plataformas

Los creadores de Halo hablan sobre este título.

El presidente de Bungie, Harold Ryan, discutió en una reciente entrevista los diferentes aspectos de Destiny, el nuevo juego del estudio de los creadores de Halo.

A Ryan le preguntaron que si habría diferencias gráficas entre las versiones de PlayStation 4 y de Xbox One de Destiny, y él respondió que «los gráficos son diferentes entre plataformas«, una respuesta algo ambigua que no termina de aclarar las diferencias.

Ryan comentó que la experiencia central del juego será similar en todas las plataformas, puntualizando que «los gráficos varían, obviamente, de plataforma a plataforma, pero en un mundo conectado, el juego de Destiny va a ser increíble en todas ellas«.

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Bungie: ‘Los gráficos de Destiny cambian entre plataformas’.

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Troy Baker será Revolver Ocelot en Metal Gear Solid V

Es el actor de Joel de The Last of Us o Booker de BioShock Infinite.

Hideo Kojima ha desvelado que Troy Baker será el actor que represente a Revolver Ocelot en el nuevo Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, a través de una foto publicada en Twitter.

With Troy Baker, the actor for Ocelot. pic.twitter.com/tfPugyFka8«— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) June 13, 2013

Troy Baker ha trabajado prestando su voz a infinidad de juegos que van desde God of War: Ascension a Catherine, aunque sus papeles más conocidos en los últimos años han sido los de Booker en BioShock Infinite y el de Joel en The Last of Us.

Curiosamente, Baker ya ha participado en la saga de Kojima, aunque únicamente sirvió de actor de doblaje secundario para soldados en Metal Gear Solid: Peace Walker.

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Troy Baker será Revolver Ocelot en Metal Gear Solid V.

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Metal Gear Solid V también tendrá Metal Gear Online

Hideo Kojima confirma el desarrollo de este modo.

Hideo Kojima ha confirmado que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain tendrá también el modo multijugador a través de internet ya conocido como Metal Gear Online.

En una reciente entrevista, Kojima explicó que «el modo multijugador está ahora mismo siendo desarrollado en nuestro estudio de Los Ángeles, junto a nosotros [Kojima Productions]. Estamos trabajando juntos para crear un amplio multijugador para todos los aficionados».

Kojima no dio más detalles sobre este modo, aunque podría aprovechar las posibilidades de mundo abierto de la nueva entrega de la saga.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain llegará a PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 y Xbox One.

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Metal Gear Solid V también tendrá Metal Gear Online.

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