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TecnoZona nuevo programa de tecnología y videojuegos en Telemadrid

TecnoZona 1

Los apasionados de la tecnología, los videojuegos y la electrónica de consumo están de enhorabuena. Todos los sábados en Telemadrid, a partir de las 11.15 horas, tienen una cita con TecnoZona, la nueva revista digital del Grupo ADSLZone.

En ella se repasarán las novedades más destacadas del mercado: tabletas, smartphones, televisores inteligentes y, por supuesto, videojuegos. Un programa de televisión que contará con la colaboración de periodistas especializados en el sector y que estará dirigido por Javier Sanz, Gustavo Torán y Miguel Ángel Muñoz, responsables del Grupo ADSLZone.

Como decíamos, cada programa de TecnoZona abordará temas de máxima actualidad, de un modo directo y atractivo. Para ello, contará con la presencia de famosos y personalidades que compartirán con el espectador su experiencia con la tecnología.

La primera de estas entrevistas estará protagonizada por Pedro J Ramírez quien, entre otras muchas cosas, explicará su experiencia con algunos de los gadgets más destacados de la escena. Sin duda, un interesante punto de partida.

Como decíamos, el programa se caracterizará por ofrecer un tono abierto y cercano, mas no faltará el enfoque experto. En este sentido, encontraréis comparativas con las mejores tabletas del momento, así como análisis a los smartphones más esperados. Por supuesto, los videojuegos estarán presentes, siendo el análisis de Assassin’s Creed 4 el protagonista de este primer programa.

Ya sabéis, si no queréis perderos las últimas novedades de los videojuegos pero tampoco queréis quedaros atrás en materia de tecnología y novedades multimedia, os recomendamos prestar mucha atención a este primer programa. ¿Cuándo? El sábado en Telemadrid, a partir de las 11.15 horas.

Asimismo, TecnoZona se emitirá en el canal TDT de la cadena, La Otra. Y si prefieres visualizarlo online, también puedes hacerlo, pues a partir de las 12 horas estará disponible en el canal de Youtube de Telemadrid.

Aquellos que lo deseen, podrán ampliar la información en la página oficial de Telemadrid o seguirnos el programa en Twitter: @TecnoZonaTV.

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TecnoZona, nuevo programa de tecnología y videojuegos en Telemadrid.

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La tecnología de Star Wars 1313 podría cambiar el mundo del cine vídeo

Es una pena que aquel desarrollo que LucasArts estaba preparando para la ‘next-gen’, Star Wars 1313, y que enseñó en el E3 del año 2012, haya caído en el limbo de los proyectos inacabados, con la buena pinta que tenía. Pero la vida es así de cruel pero, por suerte, todavía quedan rescoldos de la tecnología que iba a utilizar, y que es tan avanzada que, seguramente, podremos verla en los cines en los próximos tiempos.

Y es que el vídeo que os traemos hoy es un pequeño botón de muestra de la tecnología que Lucasfilm había desarrollado para dar vida al universo Star Wars de LucasArts pero que al final, sólo será utilizado en la pantalla grande de los cines (o en algún juego de Disney). A grandes rasgos, estamos ante una evolución del viejo ‘motion capture‘ que tanto hemos visto en los diarios de desarrollo de los FIFA, y que está mucho más cerca de los rodajes de Avatar que otra cosa.

Pero a diferencia de lo que James Cameron enseñó al mundo en 2009, en esta ocasión el sistema de Lucasfilm va más allá y permite generar la imagen por ordenador en el set de rodaje, según grabamos a los actores, por lo que podemos componer la escena en tiempo real y ver qué tal queda sin necesidad de pasar luego largas horas esperando los resultados. Pero va más allá.

Además de que los ordenadores reciben todos los datos del movimiento del actor así como su voz o expresión facial y lo guarda por si lo queremos usar en el futuro, el operador de cámara es capaz de crear el plano a través de una especie de tablet en la que ve ya la escena compuesta, por lo que virtualmente está rodando en un set imaginario que puede contemplar en cualquier ángulo. Un increíble avance que, según sus creadores, “podremos disfrutar en el cine (y los videojuegos) en los próximos 10 años”. A ver si es verdad…

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La tecnología de Star Wars 1313 podría cambiar el mundo del cine (vídeo).

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Nvidia presenta su tecnología para un pelaje realista

Se está usando en The Witcher 3.

Nvidia ha mostrado en el E3 su nueva tecnología de renderizado, apoyada en su motor Physx, que permite mostrar un pelaje dinámico en los animales mucho más realista.

En el vídeo podemos ver la apariencia de un lobo con y sin esta tecnología, y cómo su pelaje se vuelve frondoso y se mueve acorde a las acciones del animal.

Esta tecnología está siendo aplicada en The Witcher 3: Wild Hunt, aunque también estará disponible para otros títulos que quieran utilizarla.

Os dejamos con el vídeo de la demostración.

Nvidia presenta su tecnología para un pelaje realista.

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Demostración en vídeo de la tecnología que AMD es capaz de ofrecer a Xbox One y PlayStation 4

Puesta en duda la capacidad real de su procesador Jaguar integrado en las consolas de nueva generación, la fabricante ha querido sacar pecho para demostrar el nivel al que es capaz de ofrecer su tecnología punta. Lo ha hecho a través de una demo en vídeo donde nos muestra cómo responde AMD a dichas acusaciones.

Lo cierto es que la compañía se ha visto atacada por varios frentes desde que se supo su colaboración con Sony y Microsoft (ésta última tasada en más de tres millones de dólares). La primera de ellas llegó desde su máximo rival en el sector de los procesadores y tarjetas gráficas: Nvidia, quien mostró públicamente su rechazo a colaborar con la fabricante japonesa por considerarlo como una pérdida de tiempo, dejando claro su intención de seguir con el PC, donde podría llevar al límite su tecnología.

Lógicamente, ello se entendió como una pulla tanto a unos y a otros del sector de las consolas, y para demostrarlo, nos dejó ver una demostración en vídeo donde dejaba ver una nivel tecnológico al que supuestamente no llegará PS4 ni, por extensión, su rival norteamericana.

Pinche aquí para ver el vídeo

Eso fue hace casi tres meses. Ahora, pasado el tiempo, la fabricante de Sunnyvale contraataca con su correspondiente demo tecnológica, para demostrar el nivel al que pueden llegar sus productos, incluidos los presentes en las nuevas consolas. Eso sí, lo que veremos a continuación está funcionado en un potente PC.

Un vídeo centrado más en la acción de lo que nos tienen acostumbrados este tipo de vídeos, mucho más pausados para poder apreciar al máximo los detalles. Todo ello se ha dejado a un lado para dar paso a la épica. Que lo disfrutéis:

Pinche aquí para ver el vídeo

¿Cuál de ellos os convence más? ¿Serán capaces PlayStation 4 y Xbox One a mover este nivel de gráficos con tanta soltura? ¿O se quedará de nuevo sólo para los PCs más potentes? El E3 está a la vuelta de la esquina y quizá AMD nos ofrezca algo más sobre su colaboración con Sony y Microsoft.

 

 

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Demostración en vídeo de la tecnología que AMD es capaz de ofrecer a Xbox One y PlayStation 4.

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¿Tecnología similar y sin retrocompatibilidad para Xbox 720 y PS4

Unreal Engine 4

Las últimas informaciones relativas a la nueva generación de consolas apuntan que tanto PS4 como Xbox 720 apostarán por una tecnología de hardware similar, basada en el procesador ADM X86. Por otro lado, ambos sistemas carecerán de retrocompatibilidad física con los juegos actuales, aspecto que no ha sentado muy bien a los jugadores pero, ¿qué consecuencias tendrían estos detalles en el futuro de la escena?

Parece claro que tanto los de Kioto como Microsoft apostarán sobre seguro con la Next Gen. Sony ya ha mostrado sus cartas y los últimos datos barajados sobre la Nueva Xbox apuntan a una tecnología muy próxima, basada en X86 y 8 GB como base de memoria. La estrategia es clara, apostar por sistemas accesibles, adaptados a jugadores y desarrolladoras.

Trabajar con estas consolas será mucho más sencillo que hacerlo con sus predecesoras. Aquellos que han tanteado la estructura de PS4 y que ahora ya pueden romper su acuerdo de confidencialidad han destacado lo sencillo que resulta programar con estos sistemas, y todo apunta a que será igual de fácil con la sucesora de Xbox 360. La consecuencia de esta medida, al menos eso es lo que esperan Sony y Microsoft, será una gran variedad de juegos y propuestas, tanto independientes como Triple A.

Por otro lado, la similitud propiciaría que las desarrolladoras puedan lanzar sus títulos en un mayor número de sistemas, algo que estimularía,por otro lado, el lanzamiento de más juegos.

Obviamente, ello implicaría sistemas muy similares a nivel visual, sin apenas diferencias entre una y otra plataforma. La distinción la marcarán, pues, los periféricos y prestaciones únicas de cada consola. Todo apunta a que el nuevo Kinect, así como la combinación entre Move y la cámara dual de Sony, cobrarán un gran protagonismo. Queda por ver cómo será el mando de Xbox, si integrará funciones táctiles o si apostará por el juego asimétrico; con algún tipo de compatibilidad al estilo de Smartglass.

Por otro lado, la retrocompatibilidad ha generado cierto recelo en la Red, incrementada en el caso de Xbox por la polémica de la conexión permanente, detalle que está haciendo correr ríos de tinta en la Red. Sony ya ha confirmado que solo habrá retrocompatibilidad vía Gaikai. En el caso de Xbox, los rumores sobre el dispositivo señalan que tampoco apostarán por la retrocompatibilidad física. En ambos casos se arguye que es consecuencia de la tecnología del hardware cuya estructura, por otra parte, abaratará el precio del producto. No obstante, no hay nada definitivo.

Watch DogsEl precio, clave de la Next Gen

La diferencia podría encontrarse en el precio y las prestaciones. Lanzar un producto barato o asequible para los jugadores será determinante en la batalla de la Next Gen. En este sentido, sobrepasar la barrera de los 500 euros no parece una gran idea. Por último, recordar la importancia de las funciones multimedia. Ofrecer un servicio de entretenimiento global será, pues, determinante. Los juegos son importantes, pero también el modo en que sean lanzados. Asimismo, tantear el modelo Free to Play, el formato digital y  la escena independiente se torna indispensable. También dar cabida a todo tipo de aplicaciones y opciones relacionadas con la televisión. La mayor o menor flexibilidad de los sistemas en estos campos será otra de las claves de la llamada Next Gen.

Y tú, ¿crees que es un error abandonar la retrocompatibilidad de juegos físicos? ¿Te está sorprendiendo la Next Gen?

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¿Tecnología similar y sin retrocompatibilidad para Xbox 720 y PS4?.

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