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Battlefield 4 tampoco alcanzará en ventas a Call of Duty

Battlefield 4

Venderá millones y superará los registros de su anterior entrega, pero no alcanzará el nivel de ventas de su gran rival. Hablamos de Battlefield 4, cuyas previsiones de venta rondarían los 14 millones de unidades sumando todas las plataformas para las que se lanzará, una cifra insuficiente de cara a batir a Call of Duty.

El próximo mes de noviembre comenzará otra batalla dentro del género shooter en primera persona. DICE e Infinity Ward volverán a verse las caras con sus nuevas obras, Battlefield 4 y Call of Duty Ghosts respectivamente. La batalla de este año tendrá la particularidad del lanzamiento de ambos títulos en la nueva generación de consolas, Xbox One y PlayStation 4, que recibirán a estos juegos en su catálogo inicial completando una oferta que también aparecerá en PS3, Xbox 360 y PC (al igual que Wii U en el caso de Ghosts).

Se trata de dos sagas con una inmensa aceptación entre los gamers tal y como demuestran sus ventas. Sin embargo, si éstas miden el éxito de una y otra franquicia, la distribuida por Activision se lleva el gato al agua en esta pugna mantenida durante los últimos años. Un ejemplo muy evidente fue el hecho de que Modern Warfare 3 doblase en ventas a Battlefield 3 en sus primeros meses en el mercado. A día de hoy se contabilizan más de 30 millones de unidades de MW3 vendidas por los 15 millones del título distribuido por EA.

Las previsiones para el próximo combate entre las nuevas entregas estarían en esta línea según el analista Arvind Bhatia. Según sus cálculos, Battlefield 4 alcanzará en pocos meses los 14 millones de unidades y “coexistirá exitosamente” con Ghosts. Bhatia señala que un tercio de las unidades distribuidas del juego de Electronic Arts será de PC, mientras que el de Activision tendrá su filón en las consolas, puesto que solo el 10% de las ventas serán para PC. Lo que no ha explicado el analista es cuál será la cifra que alcanzará según sus previsiones la próxima entrega de CoD.

GTA V será el rey este año

De este modo, las fuerzas estarán más igualdas en esta ocasión, sin que Call of Duty sobresalga exageradamente ante Battlefield. El que sí lo hará sobre ambos será GTA V, cuya previsión de ventas es espectacular ya que solo en Reino Unido se espera que supere la marca de 1,4 millones de unidades vendidas en su primer día que hasta ahora ostenta precisamente CoD Black Ops 2.

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PES 2014 tampoco en Wii U

PES 2014 Bayern Munich

PES 2014 no se estrenará en Wii U. ¿El motivo? Los pocos jugadores con los que que cuenta la plataforma. Definitivamente, el clásico del deporte rey se aleja de la Next Gen para centrarse en las plataformas tradicionales y sacar de ellas el máximo partido.

La noticia ha sido confirmada por el propio Adam Baith, comunity manager de Pro Evolution Soccer. En su labor de enlace con los fans, Baith contestó diferentes cuestiones relacionadas con el estreno de este título que, ahora ya es seguro, solo verá la luz en PlayStation 3, Xbox 360, PC y PSP. En otras palabras, el nuevo PES no verá la luz en la nueva generación de consolas.

Con la misma soltura que le caracterizó al contestar el resto de cuestiones, Baith explicó los motivos de esta decisión, arguyendo que la falta de jugadores en Wii U hacía imposible el estreno de este título:

@kimjongfootball @kelanflyter @juanbury install base. From the very low amount of Wii U consoles out there, we feel it won’t benefit us.

— Adam Bhatti (@Adam_Bhatti) June 4, 2013

 

No obstante, no se descartan futuros lanzamientos, ya que el motivo está relacionado únicamente con la ausencia de fans que puedan respaldar el estreno del título en Wii U, exactamente el mismo argumento según el cual PES 2014 no verá la luz en Xbox One, PlayStation 4, 3DS o PS Vita. En otras palabras, no guarda relación alguna con la potencia ni con una supuesta incompatibilidad de la consola con el motor Fox Engine. Baith aclaró que esos no eran los motivos.

@josiahrenaudin 100%. They’ve picked out quotes. I can confirm I have no idea if Fox Engine would work on WiiU.

— Adam Bhatti (@Adam_Bhatti) June 4, 2013

 

Adiós a Wii U

Una pena, pues el título tiene potencial para aprovechar algunas de las opciones de Wii U, como su pantalla táctil, o la posibilidad de jugar sin necesidad de encender el televisor. En cualquier caso, una decisión lógica si lo que desean es convencer a los seguidores tradicionales, que son los que jugarán con las consolas actuales.

El PES Team necesita convencernos de que el simulador vivirá un auténtico despegue. Por ello, la desarrolladora se centrará exclusivamente en la versión estándar del título, ahora construida sobre los cimientos de un nuevo motor gráfico.

Máxima presión

Como podéis imaginar, la presión es máxima, pues tampoco pueden fallar a estos jugadores. Sea como fuere, mañana se estrenará el primer tráiler con contenidos in-game del título. Será la primera toma de contacto real tras la presentación de las primeras capturas. En este enlace podrás observarlas.

PES 2014 es un juego en desarrollo para Xbox 360, PC, PlayStation 3 y PSP.

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PES 2014, tampoco en Wii U.

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Batman Arkham Origins tampoco estrenará sus DLCs en Wii U

Batman Arkham Origins DLC

Warner Bros ha confirmado que al menos el primer contenido descargable que estará a disposición de los compradores del título no estará presente para la consola de Nintendo. Así, mientras el resto de usuarios disfrutan de los contenidos extra de Batman Arkham Origins, los usuarios de Wii U deberán otra vez conformarse con la versión original.

Porque no es la primera vez que ocurre de este modo. Ya con Call of Duty: Black Ops II vimos una situación similar: el lanzamiento gradual de grandes DLCs para las versiones de PlayStation 3, Xbox 360 y PC, mientras que aquéllos que prefirieron la versión para la plataforma de la Gran N se quedaban sin ellos. Y no fue el único que optó por ello, aunque otros dejaban la decisión de estrenarlos o no en aquélla en manos de los propios usuarios y las ventas correspondientes.

Ahora, se unen a ellos la nueva entrega del Caballero Oscuro, si bien la diferencia con aquél es que parece que la compañía ha tomado la decisión incluso antes de ver publicado el título, a diferencia de Activision, que posiblemente cancelara el lanzamiento de esos DLCs en la nueva Wii una vez constatado el fracaso en ventas.

Eso sí, por ahora está confirmado que no llegará el primer contenido descargable de Arkham Origins, conocido como Deathstroke y que se pondrá a disposición inmediatamente después del estreno para los usuarios que lo hayan ido reservando previamente.

En realidad no ha sido la compañía la encargada de anunciar esta ausencia para Wii U, sino la propia campaña publicitaria del título, ya que en la primera promoción de la campaña de reserva se podía leer que el futuro contenido “no está disponible para todas las plataformas”.

Poco después e igualmente dentro de la campaña, se completaba la información “Los aficionados que reserven el juego para Xbox 360 […], PlayStation 3 o Windows PC recibirán un inmediato acceso al pack Deathstroke”, eliminando igualmente el logo de la consola de Nintendo entre los que aparecen junto a la descripción.

¿Hará lo mismo con los futuros DLCs que se espera para el título? ¿O sólo se estrenarán los más importantes? Habrá que estar muy atento a la estrategia de la Warner para con este nuevo Batman que, recordemos, se estrenará el próximo 25 de octubre para PS3, Xbox 360, PC y Wii U.

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Castlevania Mirror of Fate tampoco llegará a Wii U

Castlevania 2013

Tras anunciar que Lord of Shadows no llegaría a la nueva consola, ahora sus responsables no sólo esgrimen las razones de ello sino que parecen dejar pocas posibilidades para que el título de Nintendo 3DS llegue a aquélla. De esa manera, parece que tendremos que esperar aún bastante tiempo antes de poder disfrutar de un Castlevania en Wii U.

No parece haber comenzado muy bien la sucesora de Wii este 2013. Porque, a pesar de comportarse no del todo mal en el mercado, la compañía tuvo que rebajar recientemente sus previsiones de venta para este tramo final del año fiscal, al tiempo que venía siendo cuestionada por una de las distribuidoras más importantes de la industria: Activision, que no parecía darle muchas garantías de supervivencia.

Pero las malas noticias tambien vienen en el sector del software, donde al resquemor que ha producido el aplazamiento y pérdida de exclusividad de Rayman Origins, se le ha unido las noticias de desmentidos y/o cancelaciones de otros juegos cuya posibilidad de estreno habían creado una gran expectativa.

Uno de los nombres propios en este sentido es Castlevania, cuya presencia en la nueva consola es ya bastante demanda por los usuarios, que veían con buenos ojos la posible adaptación de algunos de sus más recientes entregas a la jugabilidad del GamePad.

Pero poco a poco están viendo cómo sus deseos se van esfumando. A comienzos de este año, David Cox, productor de Konami, era tajante al respecto de los rumores que apuntaban a un estreno de Lord of Shadows 2 para Wii U: “Ninguna posibilidad”, afirmaba entonces.

Ahora, lo ha vuelto a repetir en una reciente entrevista al portal holandés N1ntendo, donde ha esgrimido las razones para no llevar a cabo dicha adaptación. Cuestión de recursos, ya que contando con los plazos establecidos para su estreno (aunque aún se desconoce fecha alguna para su estreno) y el limitado equipo encargado de su desarrollo, una segunda versión resulta inasumible.

Porque de llevarla a cabo, asegura, necesitarían “entre 20 y 30 empleados más”. A ello se le une que el desarrollo del título ha llegado a una fase demasiado avanzada como para rehacerla para adaptarla a la jugabilidad que ofrece la consola.

Pero no es la única mala noticia. La otra entrega de la franquicia que se esperaba (o que se rumoreaba su adaptación), Mirror of Fate, tampoco llegará. Se había especulado recientemente con la posibilidad de que el título de Nintendo 3DS acabase adaptándose al HD para lanzarse a las consolas domésticas.

Castlevania Mirror of Fate Wii UNo obstante, pronto el propio Cox ha salido el paso para desmentirlo, y hacer ver que las posibilidades de que se haga realidad, son bastante lejanas, dado que fue un título concebido exclusivamente para la portátil: “El juego está demasiado diseñado para ella. Nuestro objetivo se centró siempre en lanzar el juego a dicha plataforma”, ha comentado al mismo portal (versión en inglés en GoNintendo), para rematar con “No tenemos ningún plan para llevarlo a las consolas HD”.

Las razones que llevaron a pensar en dicha posibilidad radican en que el propio productor reconoció contar con material en Alta Definición de gran parte del título, pero Cox ha querido aclarar dicha situación, esgrimiendo que es normal que las desarrolladoras cuenten con este tipo de material cuando se desarrolla un título para un dispositivo sin HD, sin que ello signifique un proyecto en este sentido.

¿Cuándo llegará Castlevania a la nueva consola? ¿Qué efecto tendrá esta nueva caída de un gran título en su catálogo? Seguiremos atentos a cualquier novedad con respecto a éste y otros títulos y franquicias que apunten a Wii U.

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Castlevania Mirror of Fate tampoco llegará a Wii U.

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