Halo: Spartan Strike is Now Available on Steam! Check out the Halo: Spartan Bundle to pick up both Halo Spartan games at the same time! Halo: Spartan Strike makes you a Spartan supersoldier battling evil forces. Delve into 30 challenging missions through cities and jungles using a devastating arsenal of weapons, abilities and vehicles including the iconic Warthog against the Covenant and Promethean enemies. *DirectX feature level 10 required*
Electronic Arts podría estar pensando en reiniciar uno de los grandes shoot’em up de la escena: Desert Strike. La aparición en Estados Unidos de un par de patentes asociadas al emblemático título nos invita a ser optimistas. ¿Supondrá el regreso del clásico de 16 bits?
La información, publicada originalmente en el portal Fusible, recoge dos patentes registradas en United States Patent and Trade Mark Office, vinculadas con el popular título de Mega Drive. Un juego que ya forma parte de los clásicos de 16 bits y que dio pie a una saga de gran popularidad. Por desgracia, la sucesión de títulos se vio interrumpida en PlayStation One pero quizá nos encontremos a las puertas de un posible reinicio.
Nada mejor que una nueva generación de consolas para rescatar un clásico y reforzarlo a todos los niveles. Si recordáis, el título presentaba una perspectiva isométrica y combinaba la acción directa con la exploración y la introducción de elementos tácticos, todo ello a los mandos de un helicóptero que, por aquel entonces, se movía como pez en el agua.
Pensar ahora en esa mecánica y combinarla con lo que pudimos ver en Choplifter HD, sería una auténtica delicia. En síntesis, un juego de carácter abierto que potenciara los elementos arcade pero apostará también por algunos componentes de acción reflexiva. Si además aprovechase los gráficos de consolas como Xbox One o PlayStation 4, pues mucho mejor.
No obstante, el juego no ha sido confirmado por Electronic Arts. Además, bien podría tratarse de un proyecto de EA Mobile, orientado a smartphones y tabletas. Cierto es que no nos entusiasmaría tanto pero seguiría siendo una excelente idea.
De cualquier modo, permaneceremos atentos a la evolución de este título, deseando que no corra la misma suerte que la patente de Half-Life 3 o Shenmue III. Tras la euforia inicial, se demostró que en ambos casos estábamos ante un fake. Con todo, seguiremos atentos a la actualidad para manteneros informados en todo momentos sobre cada uno de estos juegos.
Minh Le repasa su trayectoria y nos habla de Tactical Intervention.
«Busco lo mejor de cada juego para crear la combinación perfecta para el jugador». Con estas palabras Minh Le, actual CEO de Fix Korea, ha empezado una enumeración de características que según él debe tener el FPS perfecto. El debate según este especialista reside no sólo en conocer bien a tu público objetivo sino también en seleccionar la mejor manera de abordar el diseño, en arriesgar a la hora de valorar la dificultad y finalmente ver que tipo de diseño se usará para los niveles.
¿Innovación o mejora?
Pese a toda esta enumeración en la conferencia ha destacado una pregunta, ¿es mejor innovar en el género o apostamos por mejorar la fórmula existente? Según Le, su trabajo con Tactical Intervention lo ha llevado a ser muy exhaustivo a la hora de crear. Balancear estas dos tareas, las de innovar y mejorar a la vez, le han llevado a dedicar muchas horas viendo lo que a la gente le gusta y conociendo la percepción del usuario sobre cada juego de la competencia.
Y así lo hizo con Counter Strike en 2001 basándose en Quake II y Rainbow Six , combinando la rapidez y retos del primero con el juego en equipo del segundo. Este aprendizaje, según él, le ha ayudado a la hora de ser analítico al ver lo que actualmente ofrecen los COD, BF3 o Counter Strike Source y tenerlo en mente de cara a su nuevo título, que llegará posiblemente en octubre.
Dando importancia al juego en equipo
Si hay un tema que se ha repetido en toda la intervención ese ha sido, sin duda, el del juego en equipo. Según Le, «la situación de la acción en diferentes puntos de grandes mapas hace que lo interesante se disipe y la colaboración entre compañeros de equipo sea mucho menor». En el caso de Tactical Intervention se ha apostado por concentrar todo en un espacio más reducido para fomentar la interacción con el equipo, aunque también se ha trabajado en crear nuevos modos además de los ya presentes en todos los juegos del género. El título incluye niveles en los que contaremos con la presencia de perros, niveles basados en la conducción donde los vehículos serán protagonistas o momentos en los que habrá interactividad con los rehenes.
Comunicación interna
Innovar, estudiar a la competencia, tomar decisiones correctas la apuesta de Fix Korea es un paso valiente aunque arriesgado dada la gran concentración de juegos existentes en el mercado. Los pasos del estudio para crear empiezan por una toma de decisiones en la que el equipo tiene un gran ascendente aunque siempre respondiendo a un líder, según Le «todos quieren aportar su granito de arena y eso es un riesgo que no podemos correr». Apelando al orden, el creador ha afirmado que «el estudio tiene que apostar por conseguir un juego coherente y si hay un líder que marca las pautas y comunica, todo sale mucho mejor».
Apostando por el free to play
Fix Korea quiere evitar el denominado pay to win en el que quien más invierte más gana. En este sentido Le ha destacado la importancia de saber adaptarse al jugador aunque pensando también en hacer un juego que aporte cosas diferentes por lo que también será necesario que estos se habitúen a nuevos modos de juego. En cuanto a las herramientas y mods para crear escenarios por el momento no habrá disponibilidad para los usuarios ya que desde el estudio se quiere controlar este tipo de situaciones, al menos, en el principio del juego.
Gamelab: El padre de Counter Strike nos cuenta los retos actuales de los FPS.
Los jugadores más experimentados de Counter Strike formarán parte de la moderación del título gracias aun innovador sistema, denominado Overwatch. Valve lanza este mecanismo para regular su comunidad de usuarios y detectar infractores, manteniendo siempre el apoyo y la participación de los gamers.
Sin duda, una iniciativa interesante, cuyo éxito dependerá del grado de implicación de los jugadores y de los mecanismos que lo regulen. De momento, el sistema se encuentra en fase beta, y todo apunta a que formará parte ya del prestigioso shooter, uno de los juegos más valorados de la escena.
El funcionamiento es sencillo. Aquellos jugadores que cuenten con más prestigio formarán parte de Overwatch y juzgarán cada infracción. ¿Cómo se adquiere dicho prestigio? Muy fácil, los usuarios con mayor nivel de actividad y puntuaciones más altas serán escogidos para observar determinadas grabaciones y valorar la gravedad de la infracción. Cuánto mayor sea su implicación en Overwatch, mayor será el número de ocasiones en que formarán parte de nuevos procesos de valoración.
Así pues, aquellos jugadores que repitan conductas desleales, estarán bajo el punto de mira de la comunidad, que ahora formará parte del proceso de posibles baneos. Desde luego, la iniciativa parece bien encaminada y podría aplicarse a un buen número de títulos online, donde la presencia de tramposos resulta tediosa y termina mermando la jugabilidad de un título.
La medida ha sido observada con buenos ojos por los usuarios, demostrando que la confianza en la comunidad suele ser la mejor herramienta para acabar con los tramposos y mantener el estándar de calidad de un título.
No es la primera vez que Valve apuesta por su comunidad para establecer procesos de selección. Aplicando la misma filosofía, la compañía lanzó el sistema GreenLight, según el cual los jugadores votaban las propuestas favoritas para que vieran la luz en Steam. Un proceso que aseguraba el estándar de calidad, a modo de criba, pero bajo siempre bajo un enfoque democrático.
¿Crees que este sistema resultará efectivo? ¿En qué juegos lo aplicarías?
Esta web utiliza cookies propias y de terceros para su correcto funcionamiento y para fines analíticos. Contiene enlaces a sitios web de terceros con políticas de privacidad ajenas que podrás aceptar o no cuando accedas a ellos. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de tus datos para estos propósitos.
Configurar y más información