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El último vídeo de FIFA 14 nos invita a descubrir las mejoras implementadas en su versión para PlayStation 4 y Xbox One. El título alcanza un nuevo nivel gracias a su motor gráfico y a las prestaciones de las dos consolas más potentes del mercado.
Los jugadores cuentan las horas para la llegada de la nueva generación de consolas. De todos ellos, miles de jugadores apostarán por la simulación deportiva, y entre la variedad de propuestas existentes, destaca la presencia del nuevo FIFA.
No es de extrañar que el título se sitúe entre los juegos más esperados de la Next Gen, sobre todo si observamos la evolución de la serie en las consolas actuales, sencillamente imparable. Por ello, muchos jugadores desean conocer cómo lucirá el título en Xbox One y PS4.
El siguiente vídeo ilustra con fidelidad el aspecto las mejoras asociadas a estas consolas. Por un lado, se ha pulido a fondo el motor de impactos, dotado de un extra de realismo en sus animaciones y con jugadas mucho más fluidas. Los choques entre jugadores generan ahora diferentes posibilidades, y una jugada que antes se cortaba debido a las limitaciones de la tecnología actual, ahora puede proseguir, generando un plus de inmersión.
Por otro lado, el juego refuerza el apartado gráfico en diferentes aspectos, desde la iluminación hasta el añadido de partículas, reflejadas éstas en nuestra interacción sobre el césped. Además, el público aparece ahora integrado en el juego, como un escenario más. En síntesis, un paso adelante en su fórmula de realismo y espectáculo.
Un vídeo que recomendamos visualizar, sobre todo a los jugadores de Xbox One. Como sabéis, fue el primer título anunciado para las ediciones Day One de la consola. Así pues, si estás entre los primeros compradores, no pierdas detalle:
¿Qué os parece? Si aún deseas conocer nuevos detalles sobre el título, te recomendamos leer nuestras impresiones sobre el mismo. Y si quieres obtener información sobre la versión para consolas actuales, te animamos a visitar el análisis de Xbox 360, PC y PlayStation 3.
Los primeros jugadores de Xbox One tendrán la oportunidad de probar una demo de Kinect Sports Rivals, la gran atracción del nuevo periférico de Microsoft. Esta versión de prueba bien podría considerarse como una recompensa a los primeros jugadores, pues solo estará disponible desde el 22 de noviembre hasta el día 30 del mismo mes.
Durante los días que dure esta demostración, bautizada por la compañía como Kinect Sports Rivals Preseason, los jugadores acumularán experiencia que, posteriormente, podrán canjear por contenidos para la versión definitiva del título.
La prueba escogida serán las carreras de motos acuáticas, una de las seis modalidades que lucirá el juego. Por su parte, el medio Polyphonyya ha concretado algunos de estos premios. Aquellos que prueben la demo se llevarán un título de Fundador, un personaje adicional y un traje de neopreno.
Como veis, una maniobra perfecta para llamar la atención de los jugadores, demostrar la utilidad de Kinect y enganchar con incentivos a futuros compradores del juego. Son el tipo de iniciativas que consiguen llamar la atención de los gamers y que desde aquí celebramos.
Si bien Kinect Sports Rivals no se encuentra entre los pesos pesados de la compañía, sí logró acaparar las miradas de los jugadores durante su presentación. Del título destacamos su propuesta gráfica, alejada del estilo infantil y casual de este tipo de plantemientos, y la precisión de su gameplay. La compañía asegura que serán capaces de registrar movimientos con suma precisión pero, ¿Conseguirán engancharnos con estas mecánicas?
Por suerte, no tendremos que esperar demasiado para comprobarlo. El lanzamiento se ha retrasado hasta marzo de 2014, pero antes tendremos la oportunidad de realizar una toma de contacto. Será, como decíamos, durante el lanzamiento de Xbox One. Para ir calentando motores, os dejamos con el tráiler de presentación del título. Lo cierto es que no pinta nada mal.
La extinta compañía THQ ha vuelto a la luz pública tras anunciar su demanda contra los estudios canadienses, a los que acusa de haberse hecho con los derechos de la franquicia UFC de manera poco legal. EA Sports habría aprovechado información secreta sobre la situación de aquélla para hacer romper el acuerdo con los dueños de las licencias.
Tras ver cómo todas y cada una de sus principales franquicias se iban repartiendo entre las que entonces habían sido sus competidoras, una vez confirmado su cierre y su puesta a la venta, la antigua distribuidora y productora californiana pasa ahora al ataque. Y lo hace con todas las de la ley: demandando a otras compañías.
La primera de ellas en recibirlo ha sido EA Sports, a quien acusa de haberse hecho con los derechos de la competición UFC de una manera fraudulenta, y que le ha llevado a iniciar un proceso judicial, según informa Polygon.
En dicha acusación, la extinta compañía se presenta como víctima de un complot orquestado por aquélla para hacerse con la licencia completa de la competición de lucha, en manos de la gestora Zuffa.
THQ, explica, tenía un acuerdo de colaboración con ésta por la que podría explotar durante tres años los correspondiente derechos y que tuvo como resultado el estreno de UFC Undisputed 2009, UFC Undisputed 2010 y UFC Undisputed 3, que vio la luz el pasado año.
Sin embargo, ya antes de lanzar este último título (y con el que se ponía fin al primer acuerdo), las dificultades en la distribuidora habían comenzado, llegando incluso, confiesan, a plantearse las posibilidades de vender los derechos a otras compañías. Y la mejor posicionada era precisamente la filial de deportes de Electronic Arts.
De este modo comenzaron los contactos entre ambas compañías a finales de 2011, en los que la entonces dueña compartió con ésta información sobre la situación financiera, las ventas y previsiones en torno a la franquicia. Poco después de dicha reunión, la compañía asegura que recibió una carta por parte de Zuffa anunciando que quería romper el acuerdo de manera unilateral. Su sustituta: EA Sports.
Ello ha llevado a los responsables de la extinta compañía a pensar que esta última filtró la información facilitada durante las negociaciones para advertir a Zuffa de la grave situación financiera que atravesaba e instar así a romper el acuerdo.
THQ recibió entonces 10 millones de dólares por la ruptura de dicho acuerdo y la compra de la IP de UFC, pero ahora creen que en realidad la franquicia valdría el doble, si bien los datos sobre el acuerdo entre la gestora y la nueva responsable no han transcendido.
La parte demandante pide entonces otros al menos 10 millones de dólares de indemnización hacia Zuffa así como los derechos de explotación y beneficios generados por el próximo título de UFC (anunciado durante el pasado E3), y la nulidad de los 1,96 millones que aquélla pide a la “víctima”. ¿Quién ganará este combate real?
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